什么是mod

什么是mod,第1张

什么是MOD?它们可以简单的理解为插件,补丁或是附件吗?它们是做什么的?他们会把我的游戏搞的一团糟吗?在我使用(或是制作)之前需要注意什么?

MOD(modifications

of

the

original

game,缩写,游戏改造)是英文“改造Modification"的缩写。它的意思和插件(Plug-ins)一般是可以互换的。但是附件,补丁什么的却不能与之混为一谈。补丁什么的是官方的大爷们发出来修改自己游戏的虫子用的。。。

有的MOD是增加游戏内容的(比如人物,建筑,任务什么的)。有些则是同来平衡游戏(表跟我提原来游戏的平衡),比如使某个NPC或是物品更加/不那么强大。也有的是单纯的娱乐性质的。

使用MOD前,你得决定你到底是要什么样的MOD。这个别人可帮不了你。所以,别问什么“我该用什么MOD啊?”这样屏蔽词语的问题。有这时间,还不如自己去找找。

MOD——游戏增强程序

MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。

有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。

MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。

作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力,才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去!

MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。

「MOD」,中文通常称做「模组」,不过这并非module的简称,而是modification,原意为「修改」,缩写取前三个字母,成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主程式,就可以安装这些免费的游戏模组。强大的模组社群是《战地风云系列》最具实力的后盾,从前作都能看到令人震撼的模组规模。游戏模组在既有的游戏引擎架构下,改变游戏的内容、玩法,除了多款《1942》《越南》中的大型模组都已在进行《战地风云2》模组的开发之外,也有不少全新的模组开发计划投入,在结合了指挥体系以及小队系统后,《战地风云2》的模组势必很有看头!所以说,若您之后开始觉得玩腻了《战地风云2》以及《特战资料片》,也请各位好好保存这款游戏,即使您没有体验过前作模组所带来的乐趣,本作蓄势待发的游戏模组也绝对值得您期待!

所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装在游戏目录的MODS文件夹里,是个独立文件夹,所以不必担心安装模组后不能进行原版游戏。

MOD——音乐格式

MOD是一种类似波表的音乐格式,但它的结构却类似 MIDI,使用真实采样,体积很小,在以前的DOS年代,MOD经常被作为游戏的背景音乐。现在的MOD可以包含很多音轨,而且格式众多,如S3M、NST、669、MTM、XM、IT、XT和RT等。

Module(简称mod)是数码音乐文件,由一组samples(乐器的声音采样)、曲谱和时序信息组成,告诉一个mod播放器何时以何种音高去演奏在某条音轨的某个样本,附带演奏一些效果比如颤音等。因而mod与纯正的象WAV或AU那样的没有包含时序信息的样本文件不同,与象MIDI文件那样的不携带任何附加样本/乐器的文件也不同(与现在支持DLS技术的MIDI倒是有点相似,不过mod的体积要比DLS MIDI小得多。)。

起源

mod起源于Amiga计算机,当时的文件扩展名是MOD,为了区分具体的类型和整个结构体系,通常使用MOD来表示整个Module格式体系。

优缺点

由于该格式起源很早,因此曾经非常流行,因为mod提供了一种具有可以接受的音质水平而又非常廉价的制作音乐的方法。而且这种文件的音质效果对于当时的电脑硬件水平来说效果比MIDI要好,文件的体积也不大,好处是轻而易见的。随着高质量的音响硬件的使用,新一代的mod的声音质量甚至可以提升到接近专业设备的水平。这使得mod成为一种介乎于象WAV或VOC那样的纯正样本数据文件和象General MIDI那样的纯正时序信息文件之间的混合体,成为一种比较灵活的音频格式。

但是,mod的最大缺点是具体的格式变化太多。由于原本的MOD格式只支持4条音轨,而且MOD格式并没有版权限制,导致后来涌现了一大堆在MOD的基础上改进而来的格式,比如xm这种支持高达32条音轨128种采样的格式。但由于mod格式的不统一,最终结果就是这种格式在商业领域没有多大的作为。Windows平台上曾经有一个非常好的播放器名为MOD4WIN,后来也停止了开发。目前支持播放Mod的播放器主要有WinAMP。

MOD——硬件改造

在计算机方面MOD主要是指运用各种工具对计算机的硬件如:机箱、电源等进行改善或改造。和diy有一定的区别。

DIY和mod的差别

相信读到这里,肯定有人会问我mod和DIY之间是怎样的关系呢?说白了mod就是改造,DIY就是创造。其实这两者之间的关系非常暧昧,他们之间并没有确切的分界线,在创造中蕴涵改造,在改造中也包含创造。就像计算机和电脑这两个词一样,我们很难生硬的把它们划分开来。我想在这里不必拘泥一件作品是属于DIY还是属于mod的。但我知道每一件作品都是玩家思想的结晶。

计算机硬件mod主要可以分为两大类,一类是功能性改造,即为原有设备添加更多实用的功能。比如为老机箱添加前置USB端口,为机箱内部设计风路管道,改造Xbox手柄接口让它成为电脑游戏手柄,将ATI Radeon 9800 SE刷BIOS改造成ATI Radeon 9800 Pro,显卡散热片改造等等。所有改造都是为了新功能的实现。这要求玩家除了具备一定动手能力之外,更要有一定的技术基础。比如对电路和电子元器件的了解,掌握基本的焊接技术等。玩家掌握的知识和技术越多做出的mod就越精彩。

MOD圈内派别:

一、 计算机硬件MOD主要可以分为两大类:一类功能性改造,即为原有设备添加更多实用功能,比如:为老机箱添加前置USB端口;为机箱内部设计风路管道;改造Xbox手柄接口让它成为电脑游戏手柄;将ATI Radeon 9800 SE刷BIOS改造成ATI Radeon 9800 Pro;显卡散热片改造等等。所有改造都为了新功能实现,这要求玩家除了具备一定动手能力之外更要有一定技术基础,比如对电路和电子元器件了解、掌握基本焊接技术等。玩家掌握知识和技术越多做出MOD就越精彩。

二、而另一类则完全为了追求美观,即想方设法让硬件看上去更漂亮。最常见就是主题机箱改造了,玩家会尽自己所能来美化机箱。比如给机箱开个Window、给风扇加灯、改造IDE线缆、为机箱综合布线,当然若能综合运用各种基本mod美化方法制作出华丽主题机箱mod作品是每一个美化类mod玩家追求最高境界。比如我们常见半条命2主题机箱改造、黑客帝国主题机箱改造,等等就都属于非常出色作品。这要求玩家具有一定艺术和美术功底。大多数主题机箱mod大师以前都酷爱模型制作 。

最早玩起mod应该是欧美人,他们最注重美化,会刻意将机箱做得很酷、很漂亮。很多经典主题机箱都出自欧美玩家之手;台湾玩家跟风很快,台湾mod被叫做“改机”,但台湾很多mod作品都仅仅被局限对机箱改造上。而日本玩家改造水平很高,它们不仅仅针对机箱,而moder们更注重创新和个性,甚至很多疯狂mod作品都让我们觉得很BT;中国由于受到经济条件制约,大家买台电脑都要节衣缩食,专著玩mod人就更少了,不过随着国内mod配件产品日益增多,国内mod队伍也不断壮大。

MOD——防御大师

MOD——防御大师

MOD(Masters of Defense,)刀具代表着搏击工具工艺的颠峰,其设计师均为业界中著名的搏击专家或是身经百战的特种部队成员,除此之外,更是最先进的材料和工艺的结晶之作。 在刀具专家Jim Ray的努力下,MOD已经有30多种不同的产品面世,可以满足人们不同的求生需求,其生产工艺被公认为是业界最先进的。今天,MOD已经成为搏击界和特种部队人员的常见选择。在刀界享誉盛名的Mr Jim Ray,于 1996年成立他的公司Masters of Defense (简称MOD)防卫大师, 他最初有5位知名拳击术导师替其公司设计了一系列有独特品味的战术用刀,并以他们的名称命名,分别为Casillas-Ladyhawk,Watson-Trident,Janich- Tempest,Ayoob-Razorback, Keating-Hornet。他们的背景分别为:

Casillas —— 武术及国际拳师协会导师。

Watson —— 前海豹特种部队成员。

Janich ——芝加哥金手套拳击冠军,实习柔道自卫术等, 前美国陆军成员。

Ayoob —— 空手道黑带冠军, 在美国警界效力23年之久。

Keating —— 实习个人防卫及自卫术超过30年, 现在美国成立个人防卫技术顾问公司。

他们5位大师级设计再加上MOD刀具发展之技术,造出一系列实用而精美之战术刀,几年后待刀具市场接纳后再邀得前海豹特种部队成员 (Former US Navy Seals) Duane Dieter 及总裁 Jim Ray设计特战刀CQD MKI 和MKⅤ。而他们的刀种更屡获美国每年举办之刀展年刀(Knife of the year) 大奖。美国MOD“防御大师”公司在海外无分厂,全都在美国基地生产。美国 MOD刀具公司产品全部从美国进口。

中文名:防卫大师

全名: Masters of Defense knives

地点: Waynesville,NC, 美国

简介: MOD(Masters of Defense,防御大师)刀具代表着搏击工具工艺的颠峰,其设计师均为业界中著名的搏击专家或是身经百战的特种部队成员,除此之外,更是最先进的材料和工艺的结晶之作。

在刀具专家Jim Ray的努力下,MOD已经有30多种不同的产品面世,可以满足人们不同的求生需求,其生产工艺被公认为是业界最先进的。今天,MOD已经成为搏击界和特种部队人员的常见选择。

创办人: Jim Ray

设计师: James Keating、Graciela Casillas-Boggs、Massad Ayoob、Michael Janich、Jim Watson

知名产品: RAZPRBACK、HORNET、三叉戟、TEMPEST、女士之鹰、CQD系列

曾获奖项: MKI MKII 曾经获得过2届 Blade年度美洲制刀大奖

四、Mod即Modern Cultures的缩写,源自60年代初期英国南方的青年次文化,结合了音乐风格与流行品味。Mod代表着当时英国最流行的风格,窄身西装、冬菇头、改装的Vespa跟Scooter摩托车是早期Mod的经典装扮。

MOD——平台服务

MOD是中华电信推出的多媒体平台服务,透过网路将多样化的精彩节目,透过机上盒呈现在您的电视机上。

MOD——取余运算符

MOD是取余运算符

在计算机语言中,mod是做除法然后返回余数的运算符。

语法 MOD ( dividend, divisor )

参数

dividend 被除数,即除法的分子。

divisor 除数,即除法的分母。

用法 被除数为负数时结果为负数或零。除数的符号则没有影响。

示例

下面的语句返回值 2。

SELECT MOD( 7, 5)

MOD还是一种数学符号

用法及意义是:a≡b(mod c) 的意思是 a和b除以c后余数相同

读作a与b同余,模为c

MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。

「MOD」,中文通常称做「模组」,不过这并非module的简称,而是modification,原意为「修改」,缩写取前三个字母,成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主程式,就可以安装这些免费的游戏模组。一个非常典型的例子就是大名鼎鼎的fps游戏《反恐精英》,它就是利用half-life(半衰期/半条命)引擎制作的mod。

MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。

有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。

MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。

作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力,才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去!

MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。

「MOD」,中文通常称做「模组」,不过这并非module的简称,而是modification,原意为「修改」,缩写取前三个字母,成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主程式,就可以安装这些免费的游戏模组。一个非常典型的例子就是大名鼎鼎的fps游戏《反恐精英》,它就是利用half-life(半衰期/半条命)引擎制作的mod。又如雷神之锤3竞技场

也有适应于比赛使用的osp,cpma,以及跳跃使用的defrag等mod。

所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装在游戏目录的MODS文件夹里,是个独立文件夹,所以不必担心安装模组后不能进行原版游戏。

mod函数是一个求余函数,其格式为: mod(nExp1,nExp2),即是两个数值表达式作除法运算后的余数。那么:两个同号整数求余与你所知的两个正数求余完全一样(即两个负整数与两个正整数的算法一样),即两数取余后返回两数相除的余数。

语法格式:

M = mod(X,Y)

返回X对Y取模运算的结果。这里X可以是一个数组。

其中,比较特殊的情况有:

mod(X,0):结果为X

mod(X,X):结果为0

mod(X,Y):如果X不等于Y且Y不为0,则结果的符号与Y的符号一致。

rem函数也用于取模运算,二者不同之处在于:

rem(X,Y):如果X不等于Y且Y不为0,则结果的符号与X的符号一致。

如果X、Y符号一致,则mod(X,Y)和rem(X,Y)结果相等。

mod函数可以判断两个数是否是同余关系(congruence relationships):当且

仅当mod(x,m) == mod(y,m),则x、y是同余关系。

以上就是关于什么是mod全部的内容,包括:什么是mod、什么是mod、mod是中文意思是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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