日本麻将的点数计算

日本麻将的点数计算,第1张

设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数就够了。

5翻(满贯)时,取a=2000。

6至7翻(跳满)时,取a=3000(满贯的15倍)。

8至10翻(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。

11至12翻(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。

13翻及以上时,先计算翻数除以13,所得的结果取整数(直接取出整数部分即可,不要四舍五入),设取出的整数为N,称为“N倍役满”。“1倍役满”简称“役满”。取a=8000×N(满贯的4倍,然后乘以役满的倍数N)。

算出a之后,开始计算点数:

庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。

庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2。

闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4(无论点炮者是庄家还是闲家)。

闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1,庄家支付的点数:a×2。

如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。 例1:闲家自摸,70符2翻,a=70×2^(2+2)=1120,另两个闲家每人支付的点数:a×1=1120,进位到百位则为1200,庄家支付的点数:a×2=1120×2=2240,进位到百位则为2300(闲家自摸时,点数常按“闲家·庄家”格式记,本例中记作“1200·2300”)。

例2:庄家自摸,40符4翻,a=40×2^(4+2)=2560,超过2000,达到满贯,取a=2000,闲家每人支付的点数:a×2=2000×2=4000(庄家自摸时,通常在点数之前加“每人”,本例中记作“每人4000”)。

例3:闲家食和,9翻,a=4000,点炮者支付的点数:a×4=4000×4=16000。

例4:庄家食和,15翻,15÷13取整数为1,a=8000×1=8000,点炮者支付的点数:a×6=8000×6=48000。

按上述方法算出点数后,还要加上“本场”增加的点数(通常叫做“本场费”),才是最终结果。

食和时,一本场加300,二本场加600,三本场加900,依此类推,增加的点数全部由点炮者支付。

自摸时,一本场每人加100,二本场每人加200,三本场每人加300,依此类推。

例如,11600在一本场就是11900,每人3900在三本场就是每人4200,2000·4000在二本场就是2200·4200。

另外还要提两个概念: 普通役种的翻数累加至13翻或以上,由此形成的役满称为“累计役满”(数え役满)。注意:不要把复合役满与累计役满混为一谈。

多数规则中,累计役满不允许多倍役满,这样从13翻起全算1倍役满,即使翻数达到26翻也不能算2倍役满(也有允许累计役满达到多倍役满的)。也有部分规则不承认累计役满,这样从11翻起全算三倍满。

上面所说的都是针对累计役满的。做出役满役种或复合役满时,不受以上限制。

庄家和牌点数速查表(括号内是自摸时每一个闲家支付的点数量): 20符 25符 30符 40符 50符 60符 70符 80符 90符 100符 110符 1翻 1000

(-) - 1500

(500) 2000

(700) 2400

(800) 2900

(1000) 3400

(1200) 3900

(1300) 4400

(1500) 4800

(1600) 5300

(-) 2翻 2000

(700) 2400

(-) 2900

(1000) 3900

(1300) 4800

(1600) 5800

(2000) 6800

(2300) 7700

(2600) 8700

(2900) 9600

(3200) 10600

(3600) 3翻 3900

(1300) 4800

(1600) 5800

(2000) 7700

(2600) 9600

(3200) 11600

(3900) 满贯

12000

(4000) 4翻 7700

(2600) 9600

(3200) 11600

(3900) 5翻 6翻

7翻 跳满

18000

(6000) 8翻

9翻

10翻 倍满

24000

(8000) 11翻

12翻 三倍满

36000

(12000) 13翻以上 役满

48000

(16000) 闲家和牌点数速查表(括号内是自摸时的点数,上段为另两闲家每人支付的点数,下段为庄家支付的点数): 20符 25符 30符 40符 50符 60符 70符 80符 90符 100符 110符 1翻 700

(-) - 1000

(300,

500) 1300

(400,

700) 1600

(400,

800) 2000

(500,

1000) 2300

(600,

1200) 2600

(700,

1300) 2900

(800,

1500) 3200

(800,

1600) 3600

(-) 2翻 1300

(400,

700) 1600

(-) 2000

(500,

1000) 2600

(700,

1300) 3200

(800,

1600) 3900

(1000,

2000) 4500

(1200,

2300) 5200

(1300,

2600) 5800

(1500,

2900) 6400

(1600,

3200) 7100

(1800,

3600) 3翻 2600

(700,

1300) 3200

(800,

1600) 3900

(1000,

2000) 5200

(1300,

2600) 6400

(1600,

3200) 7700

(2000,

3900) 满贯

8000

(2000,

4000) 4翻 5200

(1300,

2600) 6400

(1600,

3200) 7700

(2000,

3900) 5翻 6翻

7翻 跳满

12000

(3000,

6000) 8翻

9翻

10翻 倍满

16000

(4000,

8000) 11翻

12翻 三倍满

24000

(6000,

12000) 13翻以上 役满

32000

(8000,

16000)

日本麻将怎么和牌?

日本麻将和牌最关键的条件是自己的牌型中必须有“翻”(翻就是牌型的样式,如一杯口,清一色等),如果牌型中没有“翻”,即时已经和牌的牌型也没法和,在现实中和了就是诈和,在游戏中就是电脑锁定不让和,那么我们要怎么得到“翻”呢?这就取决于我们的组牌策略,具体翻的解释在下一部分里会讲。

2立直(リーチ)的含义

当我们处于门清(不吃不碰不开明杠)状态时,如果听牌,就可以叫听,此时的状态就是立直,叫听后,就不能换张听了,只能暗杠和和牌,所以说,立直之前我们要考虑清楚。不过立直是有一翻,如果实在牌型做不出其它翻,立直叫听就能和了。

立直时要先付出1000分,和牌时,所有人立直付出的分数都会给和牌的人。

3关于流局

当能摸的张都摸完的时候,仍然没有人和牌,那么这种状态就是流局。流局的时候,四家都亮出自己的牌,没听牌的人要给有听牌的人一定分数。所以,如果牌局打到快流局的状态,即时没翻也请尽力吃碰让自己的牌听牌,这样流局时自己的分数不会损失。

一家听牌三家没听:听牌+3000 没听-1000

二家听牌二家没听:听牌+1500 没听-1500

三家听牌一家没听:听牌+1000 没听-3000

四家全听牌或全没听:不加减分数

如果四家开杠(含明杠和暗杠)总和超过四个,那么也进入流局状态,但是如果是一家开四杠的情况不会流局。

另外,在有些地方也有这样的规定,如果第一轮内四家打的字牌是同一张四风牌,比如四家同时打“南”,那么会判定为流局。

4圈风和门风的规定

在打日本麻将前,一般会先设定是东风战或者是东南战,如果是东风战就是一圈一局,东南战就是两圈一局。圈风就是这一圈内的代表字牌,圈风规定如下:第一圈是东,第二圈是南

门风就是每个人的代表字牌,是从庄家开始计的,庄家是东,庄家的下家是南,庄家的对家是西,庄家的上家是北

圈风和门风的应用将会在下一章讲役牌时出现,尽量在打每一牌前明白自己的门风是什么(根据自己所对应庄家的位置)。

5什么情况下不能和牌只能自摸

总共有两种情况只能自摸不能和牌:

第一种是当立直叫听时,别人打出可以和牌的张时没有和牌,那么以后就不能和其它人的牌,只能自己自摸了。

第二种情况是自己听的牌是自己以前打过的牌,那么也只能自摸。比如听一万和四万,如果一万以前自己打过,那么别人打四万也一样和不了。

第一种情况是所有的麻将都这样规定的,第二种情况则不一定,有时是无论有没有立直叫听都有限制,有时是只有立直叫听时才有限制,听牌时一定要特别注意这点。

6做庄的一些知识

庄家不仅仅是可以先打,可以连庄这样的好处。庄家和牌时得的分数是客家的15-2倍左右,所以,如果处于弱势的时候,一定要在做庄时多和牌。

当然,如果做庄时被客家和牌或者自摸,庄家付出的分数也是客家的两倍哦。

流局时,如果庄家有听牌,那么庄家继续做庄,如果庄家没听牌,那么就轮到下一家做庄。

在有些地方有这样的规定,如果庄家连到四庄以上,那么从第五庄开始庄家必须两翻以上才能和。

7牌翻的计算

和牌的时候,会根据计算牌里含有的牌型总类来累积翻。如果有大牌型就不计算小牌型了,比如混老头牌型就不计算混全带么。如果是役满的牌型,就不计役满级以外的牌型。根据符点来计算分数(这方面我不太清楚,欢迎大家补充)。如果和了四翻以上,那么就会特殊计分,具体如下: 类型 庄家要求翻数 庄家得分 客家要求翻数 客家得分

满贯 5 12000 5 8000

跳满 6-7 18000 6-7 12000

倍满 8-10 24000 8-10 16000

三倍满 11-12 36000 11-12 24000

役满 13以上

或役满牌型 48000 13以上

或役满牌型 32000

二倍役满 两种役满牌型 96000 两种役满牌型 64000

不算宝牌的情况下

A能复合 平胡纯全两杯口 7番

B不能复合 因为日麻取高目 只算门清自摸七对子 4番

C不能复合 没这个役 不用看三暗刻了什么的了 门前自摸对对胡 这个是四暗刻 13番

D能复合 6番

点数计算方法:

设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m2^(n+2)计算出a的数值。如果a大于等于2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数。

5翻(满贯)时,取a=2000。6至7翻(跳满)时,取a=3000(满贯的15倍)。8至10翻(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。11至12翻(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。13翻及以上(役满)时,取a=8000(满贯的4倍,也称“四倍满”)。

大役满时,取a=12000(满贯的6倍,役满的15倍,也称“六倍满”,只有一些古役会导致大役满)。N倍役满时,取a=8000N(满贯的4N倍)。

算出a之后,开始计算点数:

庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2(三人无自摸损:a×3,下同)。闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4。闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1(a×15),庄家支付的点数:a×2(a×25)。

番数:

有标"-1"的在吃碰杠后减1翻,标"0"的在吃碰杠后不成立):

1翻:

立直(0): 未吃碰杠的情况下听牌可以立直,并付出1000点,之后不能再换牌但是在不改变所听的牌的情况下可以在立直后进行暗杠

一发(0): 立直的基础上,下次打牌前自摸或胡牌中间有人吃碰杠则破坏不算在X翻起胡里;

门前清摸和(0): 未吃碰杠的情况下自摸;

断么九: 胡牌时手中没有么九牌;

平和(0): 胡牌时,手牌除了基本的20符以外再无其他符;

一杯口(0): 手牌有2组相同的顺子

岭上开花: 因杠摸牌而自摸,不算在X翻起胡里

抢杠: 抢别人补杠的牌而胡牌,不算在X翻起胡里,且优先度高于四开杠但低于振听海底捞月: 摸最后1张牌而自摸,不算在X翻起胡里;

河底捞鱼: 别人摸最后1张牌并打掉,然后胡那张牌,不算在X翻起胡里;

各种役牌: 场风牌,自风牌,三元牌等的总称,连风牌则为2翻

宝牌、赤宝牌:每张1番,如果有多张相同的宝牌指示牌,可以叠加。

2翻

双立直(0): 打第1张牌的时候宣言立直

七对子(0): 手牌为7组对子牌多数规则不允许相同牌的2对(如4张北风);

全带(-1): 所有牌组合都带有么九牌

三色同顺(-1): 手牌有3个数字相同,但花色都不同的顺子;

一气通贯(-1): 手牌拥有1~9的三个同花色顺子;

对对和: 手牌为4组刻子或杠子+1对

三色同刻: 手牌有3组数字相同的刻子三暗刻: 胡牌时手中有3组暗刻或暗杠;

自己完成3组杠子,不分明暗杠

混老头: 手牌只由么九牌组合而成

小三元: 白发中有2组刻子或杠子,剩下的为1对

三连刻: 手牌有3组数字相邻且同花色的刻子

2:

二杯口(0): 手牌有2组一杯口的牌型,按照高点法不再计算七对子;

混一色(-1): 手牌由1种花色+字牌组成

纯全带(-1): 手牌组合全部带1或9,不能有字牌

6翻:

清一色(-1): 手牌只有1种花色(不包括只有字牌的情形)

役满:

天和: 庄家发到的14张直接能胡牌;

地和: 庄家以外,第1次摸牌就自摸,有人吃碰杠则破坏

国士无双(0): 手牌有全部13种么九牌,再加任意1张么九牌

四暗刻(0): 手牌为4组暗刻或暗杠+1对

大三元: 手牌有白发中的3组刻子或杠子;

清老头: 手牌全由1和9组成,

绿一色: 手牌仅由索子的2,3,4,6,8和青发组成即使没有使用青发也可以

字一色: 手牌仅由字牌组成

小四喜: 手牌有东南西北的3组刻子或杠子,剩下的为1对

四杠子: 自己完成4组杠子,不分明暗杠;

九莲宝灯(0): 手牌为1种花色的1112345678999+同色任意1张

八连庄: 连续坐庄八次

四连刻: 手牌有4组数字相邻且同花色的刻子

双倍役满

纯正九莲宝灯:听牌为1种花色的1112345678999,并且再胡任意一张的牌。

大四喜: 手牌有东南西北的4组刻子或杠子

四暗刻单骑(0): 手牌为4组暗刻或暗杠+1对,单钓最后1张

国士十三面听: 听牌有全部13种么九牌,再抓到或食胡任意1张么九牌即可

符数:

符的计算根据手牌的组成得出,由以下各项合计,并以10为单位向上取整(例如计算得32符则取整为40):

- 符底20符

- 门前(未吃碰杠)胡牌则加10符

- 各组牌的符顺子为0符;中张牌(各种2-8)组成的明刻为2符,暗刻4符,明杠8符,暗杠16符;么九牌组成的牌为中张牌组成时的2倍(如一组发的暗杠为32符)

- 雀头(最后的那对牌)的符座位风/圈风/三元牌的为2符,同时为座位风和圈风则为4符,以外一律按0符算

- 听牌方式的符边张,嵌张,单钓均为2符,以外为0符

- 如果自摸,再加2符

七对子的场合不适用上述计算,一律按无取整的25符2翻计算

假如在非门前的状态下取得平和,那么计算时将只有20符,这种情况通常按30符计算

2 翻数的计算

只要牌的组合能组成的役的翻数一律算在一起例如立直(1)+平和(1)+三色同顺(2),按1+1+2=4翻计算

然后,每有1张宝牌(ドラ),可以额外加1翻注意这个不算在"X翻起胡"的X里

虽然每多1翻点数就加倍,但是高翻数下的点数会被限制为一定值,避免过大

有些役如果不是门前状态会少1翻,例如全带,混一色之类

点数

点数是要计算的,根据番数点数套用公式计算 然后再分摊 为了避免这个麻烦可以参见

公式为: 基本点=符数2的(翻数+2)次方

这里的+2根据规则会有变化

 各家分摊的决定

按以下的倍率支付最终支付值以100为单位向上取整

其他家自摸: 庄家付基本点的2倍,另两家付1倍;

其他家胡牌: 放炮者付基本点的4倍;

庄家自摸: 3家各付基本点的2倍;

庄家胡牌: 放炮者付基本点的6倍

如果基本点的计算值超过2000,或者翻数达到5或以上就判断为满贯,另按下面的规定计算:

满贯: 5翻,或者3~4番时基本点计算值超过2000,此时基本点实际按2000点计算;

跳满: 6~7翻,基本点为3000;

倍满: 8~10翻,基本点为4000;

三倍满: 11~12翻,基本点为6000;

役满: 合计13翻以上,或者形成某些特殊牌型,基本点为8000

由于30符4翻的最终得点为7700/11600,很接近满贯时的得点(8000/12000),有时候会直接向上取整,变成满贯,60符3翻类似

如果以牌型获得役满,则不再计算牌型的翻数等(除非是青天井规则,后述)

同一组牌形成多种役满则按种数再乘上系数,包括部分被判断为双役满的役(例如四暗刻单骑,纯正九莲宝灯之类)这部分有时候是按125,15等的倍数进行计算(注: 作者曾在某处看见庄家完成三倍役满,最终得分为72000)

与得点计算相关的一些规则:

累积棒:

如果由于连庄或者流局产生了累积棒,那么每有1根,胡牌的最终得点就增加300(自摸则3家各加100)有的时候每根累积棒会造成1500的增加点(自摸则每家500),由具体规则决定

高点法:

一副牌如果有几种成立的计算方法,那么必须按其中结果最高的方法来计算

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