十点半怎么玩

十点半怎么玩,第1张

问题一:扑克牌十点半怎么玩 一、基本规则发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。

要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。

点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。

人牌:大小王、J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。

二、牌型说明

人五小:5张人牌。

五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。

十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。

牌型大小:人五小>五小>十点半>十点半以下

十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。(10点>9点半>9点>>1点>0点半)

提示:当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。

问题二:多人十点半怎么玩 一、基本规则 发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。 要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。 点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。 人牌:大小王、J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。 二、牌型说明 人五小:5张人牌。 五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。 十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。 牌型大小:人五小>五小>十点半>十点半以下 十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。(10点>9点半>9点>>1点>0点半) 提示:当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。

问题三:玩十点半有什么技巧? 一不要太贪、有个6、7点就行了;二拿到尴尬牌(比如6、7点)或胀死时保持镇静、不要让对方从你的脸上表情看出破绽;三是要观察对方的脸部表情和肢体语言。

以上是需要练习和悟性的。

希望对你的赌徒生涯有帮助。

问题四:十点半游戏的游戏玩法 庄家:坐庄者。闲家:除庄家之外的其余玩家。点数计算:每张牌都有点数, A到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K与大小王的点数是05分;爆牌:玩家手中牌的总点数超过十点半。爆牌则不能要牌,但是不需要翻牌。停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。加注:玩家根据手上牌加注,加注只能一次,也只有要一张牌,若获胜所赢金币或积分是压的的双倍,若输牌则也输双倍要牌:闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过(十点半) ,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为(十点半),则不能再要;如果要牌后总点数不到(十点半),则玩家可以继续要牌停牌。 比较所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过10点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小。大天王:获得大天王的玩家获得10倍底注;(九张牌未爆牌,并且点数正好10点半)九小:获得九小的玩家获得9倍底注;(九张牌未爆牌)八小:获得八小的玩家获得8倍底注;(八张牌未爆牌)七小:获得7小的玩家获得7倍底注;(七张牌未爆牌)六小:获得六小的玩家获得6倍底注;(6张牌未爆牌)天王:获得天王的玩家获得5倍底注;(5张牌未爆牌,并且点数正好10点半)人五小:获得人五小的玩家获得4倍底注;(5张牌未爆牌,并且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)五小:获得五小的玩家获得3倍底注;(5张牌未爆牌)十点半:在点数牌中最大,获得10点半的玩家获得2倍的底注;(加起来点数为10点半)当点数相同时,牌张数多者为胜;同点同张时,庄家胜闲家。庄家没有翻倍,只有闲家才能翻倍,若庄家玩家都爆牌,那么庄家大。无需比点数。牌型大小:大天王>九小>八小>七小>六小>天王>人五小>五小>十点半 游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家,庄家输钱后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。基础分为庄家的1/60,且不超过最少金币闲家的1/2。游戏开始后闲家下注,然后每人发一张牌,第一张其他游戏者不可见。(不可见)闲家可以选择要牌停牌加倍。 闲家逃跑,扣自己下注数,给庄家。庄家逃跑,扣所有玩家下注数,给各个闲家。

问题五:10点半怎么玩? 10点半?就是出到刚好10点半最好 123456789代表数字 JQKA代表半点 但是不一定都是能出到10点半的 要牌多了超过10点半 就会爆 没到就有可能输 完全是看感觉来的 比的是心理素质 追问: 那手忙脚乱怎么玩?

问题六:十点半怎样算赢 你好 你说的十点半应该是一个玩牌的方法,其规则和21点差不多。所有的牌只有1到10点和半点,每次牌局开始玩家各一张牌,各个玩家根剧自己的牌面大小依次决定是否继续要牌。当所有玩家要牌结束以后比较谁的点数加起来大同时不超过10点半就赢。如果有一方超过了10点半,另外一方就算只有半点也赢。如果双方都爆点即超过了10点半,则庄家赢。

总的来说,10点半就下面三种情况的输赢:

双方都没有超过10点半,点大的人赢,点一样则平局;

只有一方超过10点半,另一方赢

双方超过10点半,庄家赢

友情提示:小赌怡情 大赌伤身哦 亲!!!

问题七:纸牌十点半怎么玩有没有什么技巧啊? 没啊,这些都是靠你自己去玩总结经验的,要想玩好游戏,就得先了解,我给你介绍下:

提示:庄家赢牌,无论是什么牌型都不翻倍,只有闲家赢牌才针对牌型进行加倍

底注:比赛前确认基本投注的数额

庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄

闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较

连庄规则:如果庄家赢分,下一轮由庄家继续做庄。(或采用牛牛的轮庄方式也行)

抢庄规则:闲家在上一轮必须赢庄家,并且金币携带相差在30%之间才可以进行抢庄,如果2个以上的闲家进行抢庄,则由于上一轮牌型最大的坐庄

发牌:由庄家逆时钟方向开始发牌,庄家最后拿牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌

问题八:扑克十点半喝酒怎么玩 三藏谢了恩,收了文牒,又奏道:“贫僧一来倒换文牒,二来与陛下寄有家书。”国王大喜道:“有甚书?”三藏道:“陛下第三位公主娘娘,被碗子山波月洞黄袍妖摄将去,贫僧偶尔相遇,故寄书来也。”国王闻言,满眼垂泪道:“自十三年前,不见了公主,两班文武官,也不知贬退了多少,宫内宫外,大小婢子太监,也不知打死了多少,只说是走出皇宫,迷失路径,无处找寻,满城中百姓人家,也盘诘了无数,更无下落。

问题九:十点半怎么玩不输钱 怎么玩最后的结果都是输的

问题十:牌类游戏:10点半,怎么玩? A至10代表1~10点,J,Q,K代表半点。每人先发一张牌,根据自己手中牌的点数大小再要牌,然后大家亮牌比大小储十点半以内,谁的大谁赢,超过十点半的叫撑死,输

酒吧骰子的玩法:

1、5粒骰子,摇骰

庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,较先清空的则输。

2、789

两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

3、猜大小

6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

4、大话骰(古惑骰)

两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。

注意: A 叫数只能越叫越大(eg 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

B 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(eg 2个1,4个1之类的)。

C 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的 4点,即被认为是6个4点。

5、21点

每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)

6、三公

三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3较大。

7、“俄罗斯转盘”

桌上放6只杯子,然后大家掷色子,掷到几,就往第几个杯子里加酒,但是如果那个杯子里已经有人加过酒了,就要把它喝掉。比如前列人掷到了2,就在2号杯里加酒,第二人掷到了6,就在6号杯里加酒,而第三人又掷到了 2,OK,请喝掉2号杯里的酒,以次类推。

8、牛牛

每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛较大。

9、用一只杯子和两个色子掷点数

轮流掷色子(3个人个上),掷到9时要把杯子里的酒喝完(每次喝完要再加酒),掷到8时喝一半,掷到7加酒,掷到6时反过来(前面一个人)掷色子,注意玩之前要在酒杯里到些酒(有可能前列位就会掷到8或9,多少随意就好)。

10、三五七

其规则为:将15个骰子分成3堆,个数分别为3、5、7,两人轮流从某一堆中骰子中取出若干个(可以只取一个,亦可整堆全拿,但只能从某一堆中取,不能从其他堆中拿),拿较后一个骰子者输。而更复杂的变化是共4堆骰子,每堆分别为1、3、5、7或3、5、7、9个骰子,规则同前。 其实,这个游戏和骰子并无太大关系,换成石头也一样可以玩,只是酒吧里骰子比较适宜。一个颇费脑筋的游戏。

11、拔毛

拔毛的玩法变种也很多,也比较适合人多的时候。常见的玩法有,一:每人五粒骰子,摇好后庄家叫任意两个点数,然后大家开盅,移除上述两被叫点数的骰子,第二轮全部重摇,下一个人做庄家接着叫,如此类推,本人骰子较先被清空者输。玩法二:玩者手持10个以上的骰子,先叫一个或两个数字,然后将骰子全部掷于一个大盆中,接着拿掉前面叫过点数的骰子,然后下一家继续,到较后只剩少数几个骰子时,若摇出的骰子点数和叫的数字不符,则输,喝酒,直到符合为止。

12、伍拾壹佰

和拔毛有些类似,多人游戏,六个、八个或十个骰子。掷于盆中,将一点和五点的骰子取出,一点作壹佰,五点作伍拾,拿出骰子相加之和必须大于200(六粒骰子)或300(八粒骰子)和350(十粒骰子);可反复多次摇剩余的骰子,直到拿出相加数足够大为止(摇者自己判断,因为如若摇出的骰子无一点或五点时,会被判负)。每人轮流摇这十个骰,并记住自己的总数,全部人摇完后互相比较,总数较少者输。

发布于 2019-04-17

7鬼523是一种中国民间的扑克游戏,2人以上同时进行游戏,流行于沿海以及云南、四川、贵州、重庆、广东、广西等地区;在山东和东北等局部地区也被叫做7王523;在河南等地也被叫做7“毛”523。

开始每个玩家发5张牌,第一次由手上有最小牌一家先出,其他玩家压牌,到没人压得起牌时,有分牌则最后出牌家捡分牌,然后由最后出牌家开始补牌到5张,所有的玩家逆时针轮都补到5张后,继续由上轮最大牌者出牌,这样一直玩到牌完为止。

无论其他方出什么,只要手上有相同的就可以跟牌。如果对方出了一个4,手上有一对4,可以把一对4扔下去(名词没有,因为都是地方牌,叫法不一样)这个时候,对方只能出3张一样的牌(小炸)或4张一样的牌(大炸)或双王,此外别无他法。

扩展资料:

玩法:

比牌的大小,规则如下:

花色,黑桃>红桃>梅花>方片。

单张对牌:,7>大王>小王>5>2>3>A>K>Q>J>10>9>8>6>4,如果出来单张对牌都是同一个数,则比其中最大花色的大小,如,黑桃7 >红桃7>梅花7>方片7。

对子:由二张一样的牌一起出,如一对10,一对K,一对4等。

顺子:至少由连在一起的三张一起出,比最大一张牌的大小,如果最大一张牌是同一个数,则比较花色大小,当然也可以出345,3456,34567这样的顺子。

三张:由三张一样的牌一起出,如三张10,三张K。三张可以带一对子,也可以不带。

四张:由四张一样的牌一起出,如四张10,四张K。四张可以带一张任意牌,也可以不带。

压牌:除了碰牌和炸弹外,先出牌者出多少张,后面的人就需要跟多少张来压牌。

参考资料来源:百度百科-7鬼523

游戏规则:

提示:庄家赢牌,无论是什么牌型都不翻倍,只有闲家赢牌才针对牌型进行加倍。

底注:比赛前确认基本投注的数额。

庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄。

闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较。

连庄规则:如果庄家赢分,下一轮由庄家继续做庄。(或采用牛牛的轮庄方式也行)

抢庄规则:闲家在上一轮必须赢庄家,并且金币携带相差在30%之间才可以进行抢庄,如果2个以上的闲家进行抢庄,则由于上一轮牌型最大的坐庄。

发牌:由庄家逆时钟方向开始发牌,庄家最后拿牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌

要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败,也不能在进行要牌。

扩展资料:

牌型大小

所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。

“人五小”除“天王”外为最大,获得人五小的玩家获得4倍的底注。

“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。

“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。

“天王”最大牌型,获得天王的玩家获得5倍的底注。

NO1 斗地主(两副牌)

玩法起源于湖北,由于其简单、多变、好玩的特点风靡全国的棋牌游戏。发展的过程逐渐延伸出三人(一副牌),四人(两副牌)且具有地方特色的玩法。四人斗地主的规则是由上海中国象棋棋王胡荣华总结和定性的。

基本规则

牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他三家各25张牌

出牌顺序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌

发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。

NO2 掼蛋(两副牌)

掼蛋是由地方起源于江苏省淮安市,故又称“淮安掼蛋的扑克牌局,取代传统的“跑得快"和"八十分"发展演变而来,牌局采用四人结对竞赛,掼蛋经典玩法通过输赢升级的方式,民间盛传“饭前不掼蛋,等于没吃饭”。

基本规则

牌型

单牌:单张牌。

对牌:牌点相同的两张牌。

三张牌:牌点相同的三张牌和一对牌。

三带二:牌点相同的三张牌带一对。

三连对:三队连续对牌,不可超过3对,部分花色(最多出6张牌)。

钢板:两个连续三张牌,不可超过2个。

顺子:五张连续的单牌,不可超过5张。

同花顺:相同花色的连续的5张牌。

炸弹:4张及以上相同牌点的牌。

四王炸:4张王,最大的牌型。

牌,牌型大小。

牌依次大小为:大王、小王、级牌、A,K3,2。

四王>六张及六张以上的炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型。

升级规则

双下:赢家升四级。

对手有一家末游,赢家升2及。

赢家对面是末游,赢家升1级。

打到A,必须将对手双下才能赢得本局。

学习基本的牌型:扑克牌有52张牌,可以构成不同的牌型,比如顺子、同花、葫芦、四条等。学习这些牌型的特点,以及它们之间的比较,可以帮助你更好地判断牌型的强弱。

了解游戏规则:不同的游戏有不同的规则,比如抢庄牛牛、斗地主等,每种游戏都有自己的规则,你要充分了解才能取胜。

观察对

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扑克牌分多人玩和2人玩,那么2人扑克的玩法有哪些呢?下面就由我给大家介绍几种比较好玩的2人扑克,大家啊一起去看看吧。

2人扑克的玩法——变色龙

两个人玩一幅牌———四个人玩两面三幅牌

规则:

每副牌52张。分四种花色;红桃。黑桃。方块。梅花。谁先出光手上的牌就算赢一局。谁的累计罚分在100分或以上谁出局。

发给每位玩家5张牌。其余的牌放在中央用做以后补牌罚牌之用,翻开头一张牌做为开局牌,每个玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一样或者数字相同,若玩家手中没有能出的牌出时。则要补一张牌。其中有些牌具有特殊功能:

7:惩罚牌—出此牌后,下家被罚两和牌,并且此禁止出牌(出现7后可以用手中的7顶牌将风险转移到下家。罚牌数目就得累加)

8:禁止牌,出此牌后。下家此轮禁止出牌,(出现8后可用手中8顶牌将禁止出牌的效果转移给下家)

J:万能牌,拥有此牌。可以不用理会牌桌上的牌的花色和数字,直接出J,同时可以选择变换花色,但牌面上的牌是J时不能再出J

A:反向牌(两人玩就无用),出此牌后。出牌的顺序将逆转。

注:

若赢的玩家最后一张牌出的是J……那么输的玩家手中的牌的罚分将加倍;

任何一个玩家出光牌后,本局结束。其他玩家按照手中剩余的牌点数计分:

2——10……2——10分

J……20分

Q……3分

K……4分

A……11分

2人扑克的玩法——牛牛

“牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”。中国牌王郑太顺常说起这个游戏,是四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。

注意:牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。

2人扑克的玩法——三公

三公使用扑克牌中的52张牌,大小王除外。其中牌张A—9之间的这些牌为点数牌,对应1——9点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数;牌张10为数字牌=0点牌,不算点数也不是公牌;牌张J、Q、K、为公牌,公牌不计点数。

游戏规则:在该三公游戏中,玩家人数为2—6人,游戏开始后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两相互比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。每种牌型都有自己的规定牌型倍数。在比较牌型大小后,会根据牌型系数来计算每位玩家的输赢是多少倍数。

三公的胜负判断主要以牌A——9之间的这些牌来计算点数,以及公牌的组合来决定输赢。如果有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等),则为“三公”。

2人扑克的玩法——21点

牌点计算方法:10、J、Q、K算做10点,A:可以算1点也可以算11点(在赌局中,A可以分牌,即如果有2张A可以分成2家,分出一家的赌注同你开始前下注金额相同),2——9按牌算点,即如果是3,就是3点……

玩法:一人当庄,其他玩家(一人或多人)做闲家,待闲家下注之后(如朋友闲玩,省略此环节)庄家洗牌切牌,然后发牌,每人轮流先发2张(包括庄家自己),闲家根据手中的2张牌计算现有点数,选择是否继续要牌,闲家要做的是将原有的牌与后要的`牌点数相加,直到手中牌的点数达到21点或尽量接近21点,但注意不要超出21点。如果牌点已接近21,就可以选择不要牌,因为一旦所有点数相加大于21点,点数计算为0。例如手中点数已经是20点,如果还继续要牌,冒出的风险就很大,需要注意的是,闲家手中无论是多少点,都不要在庄家开牌之前让庄家知道……。当所有的闲家都表示不再要牌之后,轮到庄家选择是否要牌,做出选择之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21点的前提下,比点数大小决定输赢。

输赢计算方法:庄家点数最大,即通吃闲家,反之通赔,如果庄家与闲家点数相同,庄家胜利;如果闲家与庄家均为冒牌(大于21点)庄家胜;如果出现先前说到的用A分牌(一家分2家以上),庄家要根据“分家”数来赔偿。例如一名闲家下注10元,有3张A选择(也可以不选择分开)分开成了3家,3家的点数都比庄家更接近21点,而又没有大于21点,庄家须赔付30元。

2人扑克的玩法——拖拉机

玩家

玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。

庄家

能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,

庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。

底牌

4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。

主牌

在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,

该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。

其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。

牌型

单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,

连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。

如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。

拖拉机可从小到大无限制地连下去。

出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。

大小

大王>小王>正主>副主>A>K>Q>J>10……

以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;

黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。

得分

做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。闲家:得分:0分,计分—3分;5-35分,—2分;40-75分;—1分;80-115分,1分,120-155分,2分;160-195分,3分;200分,4分。

庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,—1分,—2分,—3分,—4分。注:以上分数要乘以本局的基础分计算。

出牌

按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。

有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。

打的点数

从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,

进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。

以上就是关于十点半怎么玩全部的内容,包括:十点半怎么玩、酒吧5个骰子玩法、两人扑克有什么玩法,还有说明怎么玩等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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