游戏到底是怎么做出来的一个人能做吗

善存片2023-04-30  21

前段时间,有位朋友问过我。一个人能不能做游戏 在这里,跟各位科普下。

对于大型游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如 某制作大师 此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

话说回来,一般游戏制作团队会有下面几种职位:

制作人策划原画程序美术音效测试

而游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要想完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

那么呢?本篇将为各位姥爷们谈到一般大型游戏制作,美术设计当中,建模这一块的一些内容。

就先讲讲大概有哪几种技术人员: 建模师、原画设计师、游戏造型,游戏动画,3D美工,纹理师,等等

首先,作为一名 原画设计师 ,要知道,游戏原画设计隶属于游戏美术设计,是CG艺术的分支,分为设定类游戏原画和制作类游戏原画,设定类游戏原画设计师需要设定整部游戏的整体美术风格、设定主要场景、人物,制作类游戏原画设计师则需要设计出所有的场景和角色、绘制出手绘稿件交由其他游戏美术设计师。

其次,作为一个 模型师 ,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,一般得会操作这些三款行业内主流软件,并且会熟练操作其中一种( 3Dsmax、Maya、ZBrush )。

其次是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。

在此解释下一下,游戏设计分两种,

1纯手绘,主要泳用于传统游戏设计,这种对于模型的布线把握要求,越高越好,指通过控制较少的面数,来表达出模型尽可能好的效果。贴图是通过完全手绘来制作出来。

2次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去。

好了,本篇的内容说明到这里就结束了,如果有什么说的不够清楚或是不够正确的地方,烦请各位大佬们高抬贵手,喜欢的姥爷们可以点点关注,不迷路,后续,会跟上相应的视频教程演示作为说明。

引言

        次时代游戏模型的制作流程是什么?如何能够入门?我过去自学的时候,看过市场上此类图书,洋洋洒洒很厚,也不知是讲建模,还是贴图绘制,看得迷糊。看过多本相关的图书,我才明白是怎么个流程。所以,编写这篇文字,用简单的模型,重点突出流程,让更多的自学者容易入门。 从这篇开始,以制作一块石头为例,大致三到四篇讲明白这个制作流程。

这个制作流程有什么用啊?

1、下面这张图是在C4D中渲染的两块石头,仔细看,你能发现它们有什么区别吗

2、用线框模式渲染。你会发现左边的模型面数非常少,它上面的细节是由颜色贴图和法线贴图(再加上AO贴图)提供的,模型面数很少的,一般称为低模;右边的石头模型,面数非常多,它表面的细节是由颜色贴图,最重要的是模型本身面数表面起伏提供的,我们一般称为高模。

3、实际对比一下各个模型的面数。

以上两个渲染效果差不多,但模型面数相差甚远的石头模型,在实际应用中有什么区别吗?

这个区别老大了:在C4D中运用动力学制作一堆石头,如果使用右侧的面数多的模型(高模),计算机在模拟计算时,会非常卡时间很长很长;在游戏引擎中,如果使用右侧的高模,也会消耗显卡的计算资源的,游戏场景中众多的石头的渲染,会使游戏运行非常慢。所以最好的办法是使用左边面数低的模型(低模),在显示方面不差的情况下,能大大节约计算机的计算资源,加快计算机运行的速度。

在游戏或动力学模拟、影视片子等渲染中(E3D使用),如果在显示允许的情况下,越少面数模型渲染时,越能减少GPU(显卡)的资源消耗,渲染或模拟就越流畅。总之, 用高质量的贴图贴在低模上,替代高模的细节,节省GPU渲染时间,渲染速度大大加快。但你从屏幕上看不出来,这就是欺骗“眼球”技术。

低模用C4D很容易做到,但那些高效、高质量贴在模型上的贴图是如何制作呢?

过去由熟练的美工通过PS等软件绘制、制作出各种贴图。而现在可以通过各种专用的软件就可以实现。下面这张图就是我们要讲的“流程”。

先看看各类三维软件,能否满足上述的功能,仔细看看下图:

通过对比,C4D三维软件就有如上的好处,整个“生产线”的各种功能,她都有,而且各种模块相互调用就是菜单转化的事,界面相似,配合完美,无需像别的软件转来转去。

所以,这一篇首先谈谈:用C4D来完成这块石头的高模制作(涉及展UV ,雕刻细节)。

哎呀妈呀,好长的引言啊!

研究

第一部分:制作精细的高模

1、首先建立一个球体,类型为(六面体)为什么要六面体呢?主要是展UV方便,绘制纹理的时候变形小。

2、点击右上角的界面:BP UV EDIT ,把UVW标签拖到右侧窗口。

发现什么问题?那就是组成球体的六个面,他们的UV是重合的。也就是说,如果你在一面上贴的是红色纹理,其他的五个面也是。所以,这样的UV不行,必须把六个面UV全部展开。

3、如何做呢?方法很多,最简单的方法就是首先删掉保存UV数据的UVW标签,重新建立一个。

4、按照步骤一步一步来。

5、默认计算UV的方法。

6、勾掉创建删除通道,还有颜色,因为我们就是要重新展开UV

7、点击完成时,系统已经帮助我们展开了六面球体的UV,六个面的UV是独立的,并没有重合。

8、点击界面-SCULPTING雕刻。

9、点击细分,级别为0,首先雕刻出大致的“低模”。

10、雕刻塑形-拉起工具。SHIFT+鼠标中键,左右是笔刷大小,上下为压力。注意调整方向为-法线。(目的是让模型上的点沿着法线上下移动,避免点与点相互重合)

11、随你的想象进行调整,按CTRL则向里,按SHIFT键平滑表面。

12、再用抓取,使石头模型尖锐一些。

13、大致就是这个样子吧! 这个“级别0”就是我们要的“低模”。 如果你想导出去,可以点菜单--工具--创建多边形拷贝。

14、再点击细分,到五级,多边形从0级的600面变成了61万个面了。

15、对这个高模进行小范围修改。用铲平工具。

16、再用挤捏工具,对模型的棱修改一下。(总之,要大胆,随你处理,反正世界之大,什么形状的石头都有)

17、再挤捏

18、再用切刀,切除石头裂缝。

19、处理

20,下面对石头模型表面细节刻画。点击添加一层。(与PS层一样,刻画的信息都存到这个层中,对模型本身没有什么影响)。

21、点击拉起工具。选择拓印。

(这个拓印,如同我们小的时候买的白色背心,到美工商店,专门有个师傅,选择一个”模子“,放到丝网下,用油墨涂抹,你喜欢的图案就印在背心上了,好像这个过程)

22、找到内容浏览器--sketch上面的SCULPTING。(不好意思,圈错了)

23、下面这个文件夹

24、下面的NOISE

25、点击TEX目录,那里边保存的是灰度图

26、选择一个,拖到图像目录。

27、这个图像就在模型的背后了。

按T键+鼠标左键平移图像,中间缩放,右键旋转。

28、在模型上涂抹点击。

(如果你的电脑的显卡不是专业的图形卡,这个操作非常慢和卡,毕竟是61万个面啊)

29、按照alt建+鼠标左键旋转模型,继续涂抹。这些凹凸信息都记录在层1中。

继续添加图层2。

30、选择STONE(石头)文件夹。

31、进入TEX文件夹,双击文件,可以预览纹理。

32、选择一个纹理拖拽到图像目录下,继续操作雕刻。

33、再选择一个文件夹SCRATCHES(划痕)

34、如此。

35、这三层分别记录着不同的凹凸信息。你可以分别调整他们的强度,直到你满意为止。

第二部分:烘培纹理贴图:

1、点击下面的”烘培雕刻对象“命令。

2、选择烘培纹理的储存的文件夹及名字。选择纹理贴图文件的格式。选择烘培纹理贴图的大小(256、512、1024、2048、4096等)

3、选择烘培法线和环境吸收贴图(为什么不选择置换贴图呢?下一讲再细说)

选择高模(级别5)再选择低模(级别0)。映射。

4、点击烘培命令按钮。

5、到文件夹去看看,第一个为模型文件,依次是法线贴图和AO环境吸收贴图。

6、切换界面--启动。

C4D已经生成一个低模加材质的对象。下面的是雕刻的高模。他们在场景中重合在一起。

7、我们把下面的高模隐藏起来。双击上面的材质球,发现在漫射通道里已经载入了环境吸收贴图。

8、在法线通道里已经载入了烘培的法线贴图。

你会发现,这个具有600面的低模,加上两个贴图,在渲染之后,与雕刻的高模在细节上几乎是一样的。

下一篇,再谈颜色贴图的绘制和烘培方法。

后记

1、如果你看完本篇文章,还是看不明白、仍然糊涂,那就先看看这篇 《数字人C4D贴图雕刻UV之三:深入了解UV 》 吧。其实,我这篇是对《深入了解UV》文章里所讲的一个实例,既用C4D如何实现的方法。

2、C4D软件也是整个CG生产大流程的一个环节,它不能包办一切。如果仅仅制作一张效果图或制作一个动画,用C4D建模、它本身的材质及灯光进行渲染就可以办到。但是,如果想用C4D为游戏引擎或其他三维软件服务,那就应该遵循并输出其他软件支持的模型格式,而C4D自身所带的材质很多是不能被其他软件所识别而使用的,所以最好通过上述的方法建立颜色、法线、高光等贴图,以“低模+各种贴图”的方式输入到其他三维软件中去使用。

3、下一篇,继续研究石头模型的纹理绘制和烘培,以及这个低模(石头C4D)+颜色、环境吸收、法线贴图在其他三维软件中的应用。在文章最后再解答一些问题。

你可以先去绘学霸网站找“游戏设计/游戏制作”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >

以上就是关于游戏到底是怎么做出来的一个人能做吗全部的内容,包括:游戏到底是怎么做出来的一个人能做吗、数字人C4D贴图雕刻UV之九:一块石头-1、3D游戏的现时代和次时代是个什么意思有高手在线解答么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/3734949.html

最新回复(0)