《拳皇》裸杀,指令投都是什么意思还有哪些专业名词

《拳皇》裸杀,指令投都是什么意思还有哪些专业名词,第1张

《拳皇》 游戏 作为当年火爆街机厅的 游戏 ,至今也很受欢迎。虽然说已经没有了街机厅,不过在网上的对战平台上也还有很多拳皇的忠实粉丝。我也更新了不少拳皇的回答,发现有些专业名词一些小伙伴并不了解,那么拳皇中有哪些专业术语呢?

1指令

这个是问的最多的问题了。指令投其实很好理解,就是不可防御的投技,只要抓住了就必须要释放。指令投也有两种,有普通的指令投和必杀指令投。就比如说大猪的大破坏投掷就是普通投。而大门的岚之山和地狱极乐落就是必杀指令投。指令投在拳皇当中非常重要,尤其是97版本,决定了这个角色的近身战斗能力。

2裸杀

裸杀是指放必杀之前没有经过连招,直接就放必杀,指令投必杀不算。一般来说只有97版本会出现这个情况,因为97属于早期的版本,平衡性做得比较一般。各个人物的裸杀判定都比较强势,就比如说八稚女,只要对方起跳八神直接释放八稚女就能100%命中,或者是红玩的雷光拳直接放必杀就能克制各种跳等等。所以说现在的97都是禁止裸杀的。

3打击投

打击投和指令投有一定区别。只有触发第一段攻击才不可防御,比如说罗伯特的极限流连舞脚。不过打击投并没有指令投那么强势,也不是太多的人物拥有打击投,所以并不是那么普及。

4霸体

看到霸体这两个字可能一些小伙伴觉得走错频道了。大家别着急,这不是王者荣耀,拳皇当中一样是有霸体的。拳皇当中的霸体效果就是指发招的时候不会被打断,自身类似于在一个蓄力的状态。比如说98里面拉尔夫在放宇宙幻影拳(在97里面并不是)还有拳皇2002里面的薇普开枪的时候就是霸体。

拳皇中大多数使用的名词在格斗 游戏 里是通用的。

1,裸杀

裸杀属于拳皇97专属。在97里是禁止直接使用必杀的,必须在使用必杀前用拳脚先命中,然后才能用必杀形成连段。这是部分地区的民间规则,其他的拳皇版本并没有裸杀这一说法。

2,紧急回避

同时按下轻拳和轻脚,可以向一个方向翻滚一段距离,翻滚期间是无敌的,任何打击技能打不中,但是翻滚后有一定的硬直时间。

3,指令投

指令投是角色的技能投技。区别于普通投,指令投是部分角色拥有的技能,属于不可防御的技能,但是攻击距离很短,必须贴身使用。指令投只能逃离攻击范围或者跳起来,防御和紧急回避都躲不掉。

4,普通投

普通投就是每个角色都有投技。在贴身的时候前进或者后退时按重拳或者重脚都使用投技。普通投只能拆投或者跳起来还有逃离攻击范围,防御和紧急回避都躲不掉。

5,拆投

在被普通投时候,在同一时间按下任何一个拳脚键都可以拆投。

6,确认

用眼睛看到对方动作后再做出相应的对策就是确认,确认需要一定的反应。比如看到对面跳起来,你看到后再去升龙。或者你在近身的时候随便出了一个重拳,轻拳摸奖打中了对面,你本来是没打算接连段的,但是看到对面被打中了,立刻就接上了连段,这就是确认。

7,摸奖

双方都很谨慎不敢随便进攻的时候,使用一些安全的招式或者拳脚去打对面,打不中也没事,对面也打不到你,打中了就确认一套连段或者必杀。

8,确反

确反全名是确认反击,就是对方使用一些技能后,会产生很大的收招硬直,你可以在对方收招硬直消失前出招打中对面。这里确认需要一定的知识量,要知道哪些招能确反,哪些不能,能确反又需要哪些技能才能确反,这些东西平时多玩玩就知道了,或者多看看解析视频。

9,移动投

本质上属于投技。近身才能打中,且不可防御,但是出招的时候自动往前移动,贴身后自动命中。一般投技只需要跳起来就能躲避,不论在不在命中范围内,只要脚不挨地面都是不会被打中。移动投只能逃离命中单位或者跳起来,紧急回避和防御都躲不掉。

10,打击投

打击投也只是出现在早期的拳皇 游戏 ,打击投技能一次性打出很多次攻击,打击投的第一次攻击是不可防御,但是你原地跳起来可能被后续攻击打中。打击投可以紧急回避躲掉,仅仅是不可防御,所以打击投是不是投技,不太好确定。不过拳皇后期的 游戏 已经没有了打击投。

11,目押

目押是将本身不是连段的攻击,组成连段。比如轻脚接重拳,本身不是连段,但是有些人物的重拳出招特别快,可以在轻脚打中人的硬直中打出去,形成连段。或者打完一个技能后,本身没有后续连招,但是这个技能打中对方,对方的被打硬直特别长,让你可以出招快的技能或者连续技接上去。目押难度比较大,需要肌肉记忆节奏,想在实战中使用,需要大量练习。

12,逆向

正面冲过去,打击点却在身后。需要反过来防御。基本上拳皇的逆向都是跳起来打头后部,落点也在身后。也有一些技巧可以打到逆向却落在正面,或者打到正向落在背面。这个防御也是需要一定的知识量,玩多了就知道这个跳大概打在什么地方。

格斗 游戏 的专用名词大概就这么多。因为回答没有电脑不方便上传,所以尽量的讲解详细了,希望能派上用处。有遗漏点欢迎评论。

COUNTER:

意为“反击”,俗称“红字”。一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手作出招准备动作或攻击判定时之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER虽有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。

CRITICAL:

俗称“绿字”,某些必杀或超杀中随机出现的攻击判定,如真吾的所有必杀或超杀,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不仅可以使这些必杀或超杀攻击力大增,也能使对手受创硬直时间变长,从而使得平时无法成立的连招成为可能。

FRAME:

中文意为“帧”。在KOF里,帧可以有两种解释:其一,一帧指一幅静态画面,就像普通**里1秒钟由24帧画面组成。其二,时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。在KOF98和02里,每局对战有60秒,而每秒基本上由50个帧组成。通常,我们指的是后者。

CANCEL:

意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

BUG:

由于程序不够完善,从而使得玩家在某些特殊情况下遇到所控制的角色出现非正常的反应。

TASKOVER:

任务中止。由于程序存在的BUG,导致系统资源耗尽,停止响应,表现为屏幕出现“TASKOVER”字样并死机。

互动:

形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

指令:

基本动作,意思是招式的输入步骤。

硬直:

是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。

防御不能:

指对某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。

GUARDCRUSH:

防御崩溃,意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

眩晕:

又叫气绝,意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如良的max天地霸皇拳。

强制:

意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的词语。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL;“强制转身”,利用系统的转向设定在空中强制对手背对自己造成逆向。

追加输入:

由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的指代,例如“追加攻击”。

攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。

相杀:

意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。

无敌:

不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。

上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:

主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。

FLOAT:

浮空,有2种含义:1、己方将对方打至飘起,并存在被攻击判定;2、KOF系列一直存在的传统(或称bug),己方通过特殊的指令动作可以“浮”在空中,此时没有被投判定,且用普通技攻击对手己方不会后退。

吹飞:

将对手击中后打至飞离。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。防御吹飞是指己方在有能量的情况下防住对手进攻后立即施以CD反击对手。

目押:

一般是指普通攻击(或者是特殊技)与普通攻击(或者是特殊技)的衔接而构成的连续技。通常我们谈论的的目押定义,是指轻攻击接重攻击,如Ryo的2B2C、红丸的2AD等;还有就是连续的轻攻击次数较多,如HeavyD与Mary的5A狂点。还有一种大家经常谈论的软目押,如Ralf的2C2D,Chris的3B2C等,这通常发生在对手落地瞬间、起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间,目押者的第一招收招时击中对手,然后再接以后面的普通攻击。

掴技:

投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如陈国汗的D投。

受身:

在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,在KOF里为AB,成功的话角色便最快地回复作战状态。

起上:

角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。

空振:

又叫挥空,使出招式完全不接触到对手。

投技:

其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会手修正值的影响。

指令投:

主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。

连续技:

意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。

连携技:

虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙,可以理解为我们通常所说的“伪连”。

通常技:

是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。

特殊技:

是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。

必杀技:

须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。

飞行道具:

俗称“波”、“气功”、“镖”,意思是移动的攻击判定,部分格斗 游戏 之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。

返技:

也叫“当身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超杀“心眼葛落”等,在招式使出后没有主动攻击判定,在一定时间内受到普通技、特殊技或打击性的必杀、超杀的攻击会自动中断对手招式反击对手。除超杀类返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大门的返技236B/D比较特殊,只能返掉地面上的普通技。

打防技:

使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。

裸杀:

超杀不是用于连续技中,而是单独使出。如97Iori用八稚女对空。

KO:

英文KnockOut的缩写,意为“击倒对手”。本来是拳击术语,引入到格斗 游戏 中来同样指将对手击败。

尽管二十几年过去了,97的人气却仍然这么居高,着实让人想不到一款经典的街机居然可以这么持久。但是在发文的过程中,感觉到玩家们对几个专业的术语,存在着迷茫。那么,今天就介绍,97里的四个投技,普通投,捆投,打击投和指令投,到底有什么区别?

NO1:普通投

普通投也称作C投或者D投,近身后,按重拳C就是C投,按重拳D就是D投。在作用上,C投和D投也是有所区别的,C投不会改变两个人物的位置,但是D投会改变两个对战人物的位置。C投和D投都是四个指令投里判定最弱的投技,只要对手动作快,就可以见招拆招,然后一点作用也没有了。

NO2:捆投

捆投这个专业术语可能很少有人听说,但是在对战中十分常见。具体的有镇元斋给对手灌酒,东丈抓人后一顿乱踢、蔡宝奇跳到对手头上抓脸,陈国汉用铁链勒人颈部等操作。捆投有一个优点,就是很好操作,对手被捆投命中后,要疯狂挣脱,不然就会持续扣生命值。

NO3:打击投

打击投和指令投,部分玩家很容易弄错,但是这两个技能是有明显区分的。坂崎良,安迪和罗伯特的拳脚投,椎拳崇的仙气发动等,都属于打击投的范围,不能算是指令投。打击投属于不能防御的投技,但是只要提前预判好对手要出打击投,就可以AB闪身。就算闪身了,出打击投的人物也会将打击投动作进行到底,所以这时候就有充足的时间进行反杀了。

NO4:指令投

指令投是四个投技里,最厉害的投技。像大门五郎,七枷社,夏尔米,玛丽,克拉克这种,都是完全靠着指令投吃饭的超强角色。之所以说指令投厉害,是因为它的判定最强,出招速度很快,没法防御,也很难躲。尤其是经过玩家们二十几年来的开发,在高手的眼中,97甚至已经沦为了一个指令投的天下。

那么,对于四个投技,你现在能分清楚了吗?

指令投是 游戏 本身的专用名词。裸杀是为了弥补 游戏 平衡性上的缺陷而发明的民间说法

问题一:拳皇97中目押是什么意思?什么叫压键?另外请高手讲下反跳的要领谢谢了 10分 押键:有的朋友可能觉得KOF中有些时候要在瞬间接出必杀,对输入的速度要求过快,以至于

无法连上,如KYO的站C接必杀,八神的C前A接杀等等。但是如果你会押键的话,这些就

变得非常简单了。现在就一起了解什么是押键。

----------------------

以97-99为例,在游戏中任何时间按住一个键再出入招式则不会出招,这就是押键(有

些类似于键盘的抢键),熟练掌握的话将受益非浅,以下举例说明。

如在97中,KYO跳任意键,站C接必杀。在跳攻击的时候按住那个键,跳B的话就按住B

跳A就按住A等等,落地后输入下后C,由于押住了一个键不会出招,则为站C,此时再输

入一个下前A/C即可,非常简单,相信站C接下前A的速度大家都能达到:)

KYO的目押B A C 接杀也同理,先按下B,然后按A的时候按住,之后同上~

再如八神站C前A接杀,出C的时候同时按住C键,输入下前A,由于押键则出前A,然后

松开C输入葵花指令即可(下后A/C),建议押住C下前A后输入下后C ,这样省去了押键松

键之间的麻烦。押住键输入,松开键输入,不熟练的话就快乱了,所以最后输入下后C的话

是你再次按了C,已经等于是松开键的输入了,不明白的话实际试试就理解了。

掌握了押键法你就会发现,在KOF中必杀没有了“下后下前”“下前下后”的指令,只有

“下后”“下前”,这样你就会觉得输入的时间足够了(实际上就是把必杀指令切开分两次

输入)

当然,押键也不是没有缺点。首先,押住一个键后人物就没有跑了(2000得到改善,

后边说明)。这到是影响不大,最主要的是,如果你是跑过去再押下前的话的话极容易串

招(如八神的跑C前A,跑过去押C,下前A),所以这样的情况下不提倡用押键法。

在2000中押键的话也可以前冲,这就更加实用。如八神对K(限定),跑A屑风无限,

就可以利用押键法,大家都知道98开始屑风的指令变为前下后前A/C,所以在2000中我们

可以用C键出屑风后押住C键,然后跑一步后输入下后A(或B),同样由于押键不出招,则

出站A(或B),之后输入前C即可(相当与松开C输入 前A,不提倡这样),之所以提倡

输入前C,是因为这时屑风已经抓到对手了,输入前C后,C直接按住,又一次的押键已经开始了:)

问题二:拳皇97中目押是什么意思?什么叫压键?另外请高手讲下反跳的要领谢谢了 反跳的话需要讲解。。看这个帖子tiebabaidu/p/140102690

押键:有的朋友可能觉得KOF中有些时候要在瞬间接出必杀,对输入的速度要求过快,以至于

无法连上,如KYO的站C接必杀,八神的C前A接杀等等。但是如果你会押键的话,这些就

变得非常简单了。现在就一起了解什么是押键。

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以97-99为例,在游戏中任何时间按住一个键再出入招式则不会出招,这就是押键(有

些类似于键盘的抢键),熟练掌握的话将受益非浅,以下举例说明。

如在97中,KYO跳任意键,站C接必杀。在跳攻击的时候按住那个键,跳B的话就按住B

跳A就按住A等等,落地后输入下后C,由于押住了一个键不会出招,则为站C,此时再输

入一个下前A/C即可,非常简单,相信站C接下前A的速度大家都能达到:)

KYO的目押B A C 接杀也同理,先按下B,然后按A的时候按住,之后同上~

再如八神站C前A接杀,出C的时候同时按住C键,输入下前A,由于押键则出前A,然后

松开C输入葵花指令即可(下后A/C),建议押住C下前A后输入下后C ,这样省去了押键松

键之间的麻烦。押住键输入,松开键输入,不熟练的话就快乱了,所以最后输入下后C的话

是你再次按了C,已经等于是松开键的输入了,不明白的话实际试试就理解了。

掌握了押键法你就会发现,在KOF中必杀没有了“下后下前”“下前下后”的指令,只有

“下后”“下前”,这样你就会觉得输入的时间足够了(实际上就是把必杀指令切开分两次

输入)

当然,押键也不是没有缺点。首先,押住一个键后人物就没有跑了(2000得到改善,

后边说明)。这到是影响不大,最主要的是,如果你是跑过去再押下前的话的话极容易串

招(如八神的跑C前A,跑过去押C,下前A),所以这样的情况下不提倡用押键法。

在2000中押键的话也可以前冲,这就更加实用。如八神对K(限定),跑A屑风无限,

就可以利用押键法,大家都知道98开始屑风的指令变为前下后前A/C,所以在2000中我们

可以用C键出屑风后押住C键,然后跑一步后输入下后A(或B),同样由于押键不出招,则

出站A(或B),之后输入前C即可(相当与松开C输入 前A,不提倡这样),之所以提倡

输入前C,是因为这时屑风已经抓到对手了,输入前C后,C直接按住,又一次的押键已经开始了:)

目押:baikebaidu/view/358776>>

问题三:街霸5术语“目押”是什么意思 按照一定的节奏出招其实街霸中的目押就是指利用自己收招速度比对方硬直恢复速度快 在这个时间差中按出下一招 形成连招 一般这种目押都很难 时间差都只有几帧 但是街霸5简化了很多

问题四:DNF柔道操作技术的一个词语《目押 》,是什么意思? 日文格斗攻略经常出现的汉字词语。按照指定的节奏而输入,通常是指「接受输入时间」极短的固定连续技。各位要注意的是目押的意思主要是要求玩家的准确度和节奏感,所以目押技亦可以说是较少人能随心使用的华丽实用技之一。(目押并不局限在普通技-->普通技这种条件下,广义的理论的说,任何技到任何技之间都可能形成目押。)(为了不让更多的人混淆目押的概念,特此详细说明:一个连技是否为目押的判断标准,首先是不可以被CANCEL的,不是复数追加指令输入的。然后以A攻击-->B攻击为例,A的攻击动作到收招必须全部完成后,紧接着使出B攻击,此时B攻击可以连上形成HIT,这样的连续称之为目押[浮空追打不能算在目押中,请不要混淆]。比如狼之印记中TERRY的,对手在版边C-6C->623B/D;SF33RD中MAKOTO的小疾风->正中线五段突等等)

现在已经扩大到更多的范围,只要是有节奏的输入按键指令,都可以归在目押中

柔道的目押基本上就是连摔,精确按键。属于手感与熟练度问题。

视频放出,里面是柔道的经典三连摔。后边的背摔接旋风坐就是目押,当然背摔后接抛投也是可以的。

问题五:求教 到底什么是目押 什么是点背 “目押”说白了就是:看准了,押好时间按键比如Ryo下B接下C,不能立刻连续猛按C,而要看好下B收招结束了再按下C,对时间把握要求很高,这不同于一般连技比如八神C接八稚女/葵花/鬼烧等等,这种连技你会看到C的收招动作还没出来,后面的招就出来了,C的收招动作没有了,这叫“取消”

问题六:什么叫做目押技 --目押的原理就是以普通技取消普通技的僵直,要求的就是出招时间和节奏。我最早练的就八神的站a-》站c,即轻拳接重拳,就是要求出重拳的时机,具体时间我没法说,你找找感觉,总会连上一次,就明白了

--之后就可以练一下其他人的,比如小草的蹲b接站c,莉昂娜的蹲a接站c等等

----像特瑞、玛丽的轻拳可以连好多下,也是目押,就是按a-》ac-》ac……

--目押还有就是特殊技,比如包子的重d,前b,重d,前b,实际上就是出招时机的问题,要求非常高

--接必杀或者超必杀,我就说个八神的蹲b接八稚女;

你出八神的蹲b就会发现有关出脚和收脚的动作,你让收脚的时候打中敌人,就能接上八稚女

你和对手贴近,把他踢倒,然后跑的身边,在他起身的时候出蹲b,让出脚时候打不到,收脚时刚好击中他,再出必杀就可以了

问题七:“目押技”在拳皇98中是什么意思啊?GG JJ 帮帮忙 意思就是需要用眼睛看着时机按键才能连上的招数,对应的就是只要快点按就能连上的(所谓闭着眼也能连上的)。

比较经典的例绩就是草剃京的下轻腿连站立重拳就是目压,而重拳连前轻腿,下轻腿连下轻拳就是普通连。

目压一般都是轻攻击连重攻击。

问题八:拳皇目押技是什么 目押技怎么用 “目押”说白了就是:看准了,押好时间按键比如Ryo下B接下C,不能立刻连续猛按C,而要看好下B收招结束了再按下C,对时间把握要求很高,这不同于一般连技比如八神C接八稚女/葵花/鬼烧等等,这种连技你会看到C的收招动作还没出来,后面的招就出来了,C的收招动作没有了,这叫“取消”

问题九:请问,拳皇97里面什么叫目压和多泽?通俗讲专业讲各是什么意思 目押就是轻攻击接重攻击!比如小草下轻脚接站重手!多择就是很多选择、比如你倒地了,我就有2厂、1可以打你上面2可以打下面!懂了不?有时候有3择4择

问题十:拳皇98 目压到底是什么意思 目押:日文格斗攻略经常出现的汉字词语。按照指定的节奏而输入,通常是指「接受输入时间」极短的固定连续技。各位要注意的是目押的意思主要是要求玩家的准确度和节奏感,所以目押技亦可以说是较少人能随心使用的华丽实用技之一。(目押并不局限在普通技-->普通技这种条件下,广义的理论的说,任何技到任何技之间都可能形成目押。)(为了不让更多的人混淆目押的概念,特此详细说明:一个连技是否为目押的判断标准,首先是不可以被CANCEL的,不是复数追加指令输入的。然后以A攻击-->B攻击为例,A的攻击动作到收招必须全部完成后,紧接着使出B攻击,此时B攻击可以连上形成HIT,这样的连续称之为目押[浮空追打不能算在目押中,请不要混淆]。比如狼之印记中TERRY的,对手在版边C-6C->623B/D;SF33RD中MAKOTO的小疾风->正中线五段突等等)

现在已经扩大到更多的范围,只要是有节奏的输入按键指令,都可以归在目押中。

LZ你好

格斗游戏中,招数是有时间的,用"帧"来计算在同样判定强度的情况下,帧数越小的招式要比帧数大的招数优先发出不过这个你没必要了解,仅仅知道招数是有帧的就OK

目押,简单来讲,就是根据观察与手感去判断发招节奏属于比较高的输入技巧类型说白了目押基本上都是由近身的连续A或者B来构成的,需要很强的手感和节奏感,基本用眼睛是跟不上的,因为AB之类的打击仅有那么几帧,所以才叫"目押"

目押技人物比较出名的是:琢磨,Heavy D他们的连击通过目押可以构成可观的伤害,不过节奏不是太容易掌握

目押对于实战用的机会不是太多,排除个别高手的特定目押系列人物,比赛中比较少出现,因为比赛机会稍纵即逝,在一瞬间目押失败,很可能就是全盘皆输

还有什么不懂的可以继续问:)

是游戏永劫无间中目押太刀的招式名称。

1、《永劫无间》是由网易旗下“24Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam全球公测于2021年8月12日10:00正式开服,同时国服与Steam平台同步上线S1浪潮赛季。EPIC平台上线时间将延期至9月中旬。游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。

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