鸡胡不能点炮是什么意思

鸡胡不能点炮是什么意思,第1张

意思如下:

这是麻将的一种胡牌方式。北方推倒胡是较为简单的一种麻将玩法,其中鸡胡只能自摸和抢杠胡,不能点炮胡。点炮胡的话,除过点炮的玩家外,其他两名玩家不输豆子。一般鸡胡指的是任何牌都可以胡,允许吃碰杠,番数通常为1番。

简介:

麻将是一种中国古代发明的博弈游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张(有的地区74张)南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。

在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。

其实麻将也就是3分手气7分牌,在我看来在技术到一定程度的话,玩麻将就没有长胜将军

关于技巧方面的:

1147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还

会打下来;

7手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将

被轮出一圈,东风你还可能拿对。

猜别人牌的技巧:

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

(4)先打一,后打二,紧防三、六。

(5)先打九,后打八,紧防四、七。

(6)开大幺对,有好搭。

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。

(9)麻将头,不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完,需防半熟牌张。

(12)幺、九少见,必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。

阶段舍牌的策略

1.初期舍牌走单张

初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风

箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张

的荡张牌。

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的

次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭

牌的后面打。

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或

“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

2.么九牌的去与留

行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至

8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门

”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机

会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。

大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳

或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。

对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的

么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考

虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,

准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成

和希望就较大。

所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与

设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打

9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,

也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、

九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这

时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。

中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然

在行张中是不会轻易舍出的。

3.中盘舍牌观三家

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须

真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更

不能让别家有成和的可能。

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌

后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能

成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,

旧安变新危。

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家

、盯对家。

看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为

他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花

色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果

你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速

组合手中牌阵了。

默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你

会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,

并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思

考内容。

盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至

可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么

花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。

4.终盘舍牌防点炮

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。

进人终盘阶段,有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好

强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。

二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采

取少失分的作战方案。

凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相

同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。

在麻将游戏中点炮需要支付一定的赌注给赢家,通常具体的支付方式由游戏中的玩家们约定俗成,以下是几种常见的点炮赌注支付方式:

1、直接给以点炮赢家相应的赌注,大部分情况下可以通过现金等形式支付。

2、将点炮赌注放入一个共用的筹码区,最后游戏结束时统计总分,输家按照总分向赢家支付相应的筹码数量。

3、点炮赌注可以以其他的形式进行支付,例如输家可以请赢家吃饭或者买单等方式来支付相应的赌注。

玉溪麻将非摸规则就是只能碰,不能吃,别人放炮不能胡,只有自己自摸才能胡;

玉溪包炮麻将规则就是可以吃碰,不胡不能杠。其他规则跟非摸一样; 胡牌算法差不多;一般麻将室里面玩包炮比较多;

要申精哦!!

下面是2种规则麻将的共同点:

玉溪麻将(包炮)是一款以玉溪地区流行的麻将打法为基础的游戏。其特点是能吃,能碰,可以点炮胡;游戏开始先翻开最后两张;玉溪麻将包括万、条、筒、字四类花色,共计136张。碰牌后开杠也可以和,但必须和牌才可以杠

一、基本规则

游戏开始先翻开最后两张杠牌,不胡不能杠,当翻开的两张杠牌中任意一张是你可以胡的牌即可开杠。

二、其胡牌算分有以下几种:

1、自摸

所胡牌为自己正常摸得,玩家的手牌为任意几门牌;即称之为自摸胡,简称“自摸”。

2、碰碰胡

3、清一色

4、小七对:

5、龙7对

6、双龙7对

7、十老头

8、杠上花

9、双杠上花

10、杠上五梅花(心中五梅花)

11、双杠五梅花

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