什么是远,什么是近,这个问题真的没有确定的答案。一般来说,发现的第一组敌人不叫,同时发现的第二组敌人会叫。近则近,远则远。这里的近点是指近距离开枪,至少可以保证腰部射击的准确性。毕竟不开镜拍不出来,就没必要讨论腰拍还是肩拍的选择了。近距离遭遇,生死只在一瞬间,各种枪都能准确命中对方,谁出手快,谁就是胜利者。
腰射和肩射听起来莫名其妙,其实很简单,通俗易懂得说,腰射就是用自带得准星瞄准,不开镜不用机瞄直接开枪,肩射就是鼠标右键了。因为腰射使用腰部抵消枪械后坐力,肩射是用肩部抵消枪械后坐力,所以腰射的射击精确度要比肩射低很多,但是有一桩好处,就是开枪快,开镜永远都是需要时间的。既然腰射开枪快,为什么还要选择肩射呢?因为肩射有他的条件。 腰拍和肩拍听起来让人费解,但其实很简单。通俗易懂,腰射就是用自己的瞄准镜瞄准,不用开镜瞄准机器直接射击。肩膀射击是鼠标右键。因为腰射是用腰抵消枪后坐力,肩射是用肩抵消枪后坐力,所以腰射的射击精度比肩射低很多,但是有一个好处,就是射击速度快,开相机总是需要时间。既然腰拍快,为什么选择肩拍?因为肩射有他的条件。
一个问题。
就是,喜不喜欢打头,对命中头部有没有自信,如果喜欢打头,对命中头部有自信,那么肩射就是绝大多数情况的选择,刺激战场开镜是自带屏息效果的,为命中头部提供了得天独厚的条件,除非对方有头没甲,否则能开镜打头就开镜打头。有人问腰射就不能打头了吗?这个问题很邪门,除非对方顶到十米内的距离,就腰射那子弹散布,能打到的要么是枪神要么使用了高科技。 也就是你喜不喜欢撞头,有没有信心撞头。如果你喜欢撞头,并且对撞头有信心,那么肩射是大多数情况下的选择。刺激战场开镜本身就有屏气效果,为打头部提供了得天独厚的条件。除非对方没头,否则可以打开镜子启动。难道就不能有人从腰部开枪开始吗?这个问题很奇怪。除非对方达到10米的距离,否则他会把子弹射在腰间并扩散。他能打到的要么是枪神,要么是高科技。
然后还要分一个情况,当你处于防守的姿态时,比如你龟缩在某个房子的角落,那么时不适合肩射的,现在很多人知道房子有人以后,进了房子都是一跳一跳的,自带屏息开了镜就算是红点,可能也跟不上对方的走位速度。而且这种情况下腰射的好处很明显,你不知道对方时站着走进来,还是蹲着都进来,或者对方干脆跳进来,由于变数太多,腰射比较容易调整枪口方向,更加有利于防守。 然后就有情况了。当你处于防御姿势时,比如蹲在房子的角落里,就不适合用肩射。现在,许多人在知道房子被占用后会跳进房子里。即使自带气息,打开镜子,即使是红点,也不一定能跟上对方的行走速度。而且在这种情况下,腰拍的好处是显而易见的。当你不认识对方的时候,你会站着或者蹲着进来,或者对方干脆跳进来。因为变数太多,腰部投篮更容易调整枪口方向,更有利于防守。
如果是在空地相逢,四周或许有房子,但是双方都在空地上,这个时候选择腰射还是选择肩射要看玩家的反应速度,被打了那当然是对方先开的枪,如果对自己的手速有自信,那么一方面要用左右方向键调整枪口,一方面马上下蹲,然后此时你已经被打了一枪或者两枪了,开镜必死,所以只能选择腰射,这时选择腰射对玩家的操作和判断枪声的能力有很大的要求。 如果在空见面,周围可能有房子,但双方都在空地上。这时候就要看玩家的反应速度了,选择腰拍还是肩拍。如果你对自己的手速有信心,那么
如果做不到,那么腰射肯定是不会被选择的,既然做不到复杂的反击方式,那么就赶紧蛇皮走位,在找到掩体以后,肩射肯定是唯一的选择了。关于腰射还是肩射,还要考虑的一个问题就是枪械种类,上述所有情况之所以有区别,那是默认了枪械为步枪或者冲锋枪甚至连发狙也算在内。如果是单发狙,喷子,手枪之类的东西,近点遭遇想都不用想直接腰射了,尤其是喷子,喷子是不怕后坐力的,也没有必要打击头部,喷到身上基本都凉了。 如果你做不到,那么腰拍肯定不会选。既然不会做复杂的反击,那就赶紧去蛇皮吧。找到避难所后,肩射绝对是唯一的选择。关于腰部射击或肩部射击,另一个需要考虑的问题是枪的类型。以上情况之所以都不一样,是因为枪默认是步枪或者冲锋枪,连连发都算。如果是单人狙击,喷枪,手枪等。,遇到身边的东西,尤其是喷枪,你想都不要想直接射在腰间。喷枪不怕后坐力,也不用打头部。喷在身上基本就凉了。