未来还会有游戏吗,来自未来的游戏

未来还会有游戏吗,来自未来的游戏,第1张

游戏的未来是什么?

沃克6月15日北京消息:游戏的未来是什么?如果八年前有人问我这个问题,我会把钱押在3D技术的视频游戏上;但到了2017年,大部分厂商逐渐停止使用这种令人头疼的技术。如果是五年前,我会预测虚拟现实(VR)会成功;而VR技术直到今年3月才真正在《半条命》上有了第一个近乎杀手级的应用:Alyx。

显然,作者不是预言家,但幸运的是,有这方面的专家可以为电子游戏的未来发展提供信息。DMU游戏与信息系统高级讲师Jethro Shell博士和Falmouth大学游戏学院副教授Edward Powley博士是英国两位顶尖的游戏教授。他们分享了对游戏行业未来发展的独特看法。

近日,一款由Bad Yolk Games公司制作发行的模拟建造游戏《主装配》上线并登陆Steam。玩家在游戏中扮演一个无人机的角色,可以用革命性的自由形态制作工具制作机器人,并通过强大的可视化编程对其进行控制。游戏有高级的物理特性,比如空空气动力学和机器人毁灭。这个游戏很受两位教授的欢迎。

混合现实:游戏的未来?

游戏行业未来几年可以期待什么?两位博士都认为,混合现实(MR)将是最大的赢家,未来的游戏将“结合虚拟现实和增强现实技术”,并在PokémonGo等游戏已被证明的流行度(人气)、技术和明显的可访问性的基础上进行扩展。

Powley博士指出,当前形式的虚拟现实违反了人们通常渴望的社交需求。他说,“现在的vr-platform不仅价格昂贵、专业,而且还需要在脸上戴上东西,这样会模糊真实世界,对玩家没有吸引力。AR(增强现实)潜力巨大,更容易使用,它将现实世界和虚拟世界结合在一起,可以为人们提供新的社交体验。”

Shell博士同意上述说法:“我们还没有真正跨过VR 1.0,无绳VR要么不可靠,要么非常昂贵。我们正在向VR 2.0发展,使用眼球追踪,拥有更大的视野、更高的分辨率、更好的音频和六个自由度,但这些领域仍需要进一步研究。”

如果VR想要真正成功,Shell博士认为“它需要更好的触觉反馈”。他继续说道:“VR开发者可以在现有技术的基础上增强特定的感受。”比如你可以在射击游戏中直接感受到得到弹药的感觉,或者在赛车游戏中感受到方向盘,甚至可以感受到对手攻击的强烈冲击。

▲图:触觉反馈可以用来模拟枪的感觉,让FPS(第一人称射击游戏)更具沉浸感。图片:动视/无限病房

触摸传感器和许多其他技术一样,已经被逐步测试。Powley博士认为,“我们期待真正重大的技术进步”,开发者仍在“不断改进技术”。他还强调,“这并不是悲观,更多的是反映出游戏技术已经相当成熟。”他尤其认为,图形、人工智能、移动技术和互联网基础设施的逐步升级,可以将“创造和艺术的可能性”结合起来。

人工智能的作用

至于什么能对游戏体验产生真正的影响?两位教授都认为,人工智能将比大多数其他技术发挥更大的作用——它的作用不仅在于游戏本身,还在于开发过程。

Shell博士说,“人工智能技术实际上已经被整合到大量的游戏中。当然,目前游戏设计和玩法的本质还是需要约束人工智能。工作室不希望游戏有人工智能这样的新行为可以理解。如果不这么做,游戏就会开始发展到超出自己的概念。”

Powley博士认为在这方面还有改进的余地空。他说,“在图形保真度方面,我们已经达到了收益递减的地步,图形保真度一直在推动游戏技术的许多进步。我们仍然有很大的空空间来增强生活在游戏世界中的虚拟角色。这些虚拟角色可以做得更逼真,虚拟角色与玩家的互动可以更微妙,这可以为新游戏开辟许多可能性。”

▲图:专家认为,开发者很快就能利用人工智能生成整个游戏世界。图片/Getty

但是,人工智能将用于减少开发时间。谢尔博士补充道,“人工智能的真正用途是程序化地生成内容,这可以增加工作室时间的成本,增加可播放性。Terraria,tara rhea就是这一代游戏最好的例子。虽然等级结构可能受到限制,但它可以使用进化技术来生成新的等级。”

目前,这种程序生成的内容“本质上只是一种非常复杂的随机数生成”,Powley博士说,但它可以在未来为开发者和游戏玩家带来令人兴奋的发展。他补充道,“整合更多的人工智能技术是一个活跃的学术研究领域。希望未来几年能看到一些可以影响商业游戏的研究成果。”

游戏正在改变世界。

虽然我们仍然在等待未来的发展,但两位专家都认为,当前这一代游戏正在向无数不同的方向扩展。

Powley博士赞扬了Main Assembly在创造性地解决问题方面的独特和高度教育性的方法。他还提到死亡搁浅,以表明“主流游戏也可以作为讲故事的媒介”,甚至可以与电影相抗衡。他还称赞《半条命:Alyx》展示了VR如何在一个“高度沉浸的世界”中讲述故事。他说《动物穿越:新视野》表明“游戏既可以是一种社会现象,也可以是一种逃避现实的形式,这是这个时代特别需要的”。

对于壳博士来说,这是现代AAA游戏提供的越来越大的自由。他说,“巫师3和红色死亡救赎2结合了高质量的图形内容和广泛的可玩环境。玩家不一定要达到某个目的,而是自己在游戏世界中选择一个目的,这样可以在玩家和角色之间建立更牢固的关系。”

▲图:游戏并不科技感十足。《地狱之刃》等游戏拓展了游戏叙事的边界。形象/忍者理论

他补充说,游戏中的叙事最近发生了巨大变化,尤其是对于“具有社会挑战性的主题”。他认为自己在这方面的杰出作品是《地狱之刃:塞努阿的牺牲》,其“经典的、小丑般的”疯狂风格成功挑战了人们对精神健康问题患者的认识。他还称赞《那条龙,癌症》,它利用了游戏独特的沉浸式方式,讲述了孩子被诊断出癌症的故事,以及孩子家庭经历的风风雨雨。

但两位博士也看到了电子游戏的一些问题,使得电子游戏未能发挥更大的社会文化影响力。最明显的一点是,很多人还是把游戏和污名联系在一起。Powley博士的结论是,“人们仍然倾向于认为电子游戏只是孩子们无聊时消磨时间的玩具,或者发泄暴力的虚拟工具。但许多游戏创作者将游戏作为一种强大的叙事媒体,或作为一种教育和交流思想的工具,甚至是电子竞技。”

谢尔博士同意。他说,“很多人仍然不愿意尝试玩任何一种游戏,所以游戏的影响总是局限于此。如今,游戏已经越来越多地涉及复杂的问题,迫使人们跳出框框思考,而不玩游戏的人将无法体验只能在互动媒体中体验的场景和想法。”

我们都希望科技和社会同时向更好的方向发展,但可能还有很长的路要走。

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