那达慕大会的内容主要有摔跤、赛马、射箭、拴马、下蒙古象棋等民族传统项目。蒙古象棋包括蒙古象棋、蒙古鹿棋和蒙古跳棋。
蒙古象棋,蒙古语叫“萨塔拉”,也写为“希塔尔”,是阿拉伯语“萨塔拉”的音译。是从古代蒙古社会就开始流行的一种棋。
蒙古象棋的某些走法和国际象棋的走法是一样的。但是蒙古象棋有自己的特点。比如马没有限制,最后杀不死对手的统治者。一般情况下,尺子和车之间没有易位。需要易位时,先把直尺移到车上两格,然后让车跳过直尺。马或骆驼不能直接杀,一般不允许把对方吃光,要给对方留个儿子。
它的棋盘是由六十四个小方块按深浅颜色交替排列而成的正方形,与国际象棋的棋盘一模一样。浅色的叫白鸽,深色的叫黑格,黑白共有32件。双方各有一王、一帅、两车、两象、两马、八兵。不同的是,蒙古象棋把大象雕刻成骆驼,把士兵雕刻成猎狗,增添了草原游牧生活的气氛和特色。在民间,下蒙古象棋还是古波斯的方式,也是最原始的下棋方式。
蒙古鹿棋(蒙古鹿棋),蒙古语称为“宝根吉日格”,是一种传统的智力游戏。棋子模拟狗和鹿的打斗过程。它是蒙古族传统娱乐项目之一。
据考证,鹿棋起源于7、8世纪之前。除了赛马、打骆驼和跳舞,古代游牧民族还有其他娱乐活动,如鹿棋。这种棋盘见于古代阴山岩画。
这个游戏简单易学,启迪智慧,深受人们喜爱,代代相传。旧时鹿棋子一般用牛拐杖,民间也用铜钱或鹅卵石、米粒代替。鹿棋子分为鹿和狗。棋盘是画在纸上或沙上的正方形,有5条纵横线和6条对角线,相交成25个点。在中心纵线的两端,有一个三角形的平顶“山”和一个菱形的尖顶“山”,其中有十字线,也构成了几个交点。
游戏中两个玩家各持2只“鹿”或24只“狗”。游戏前的布局是在棋盘两边的“山”口放置两只“鹿”,在棋盘中央的八个点放置八只“狗”。
下棋的方法是:
如果“鹿”在同一条路线上从“狗”的一边跳到另一边,它会吃掉被跳过的“狗”,并将其带离棋盘。当两只狗和鹿并排排在同一条线上时,鹿是吃不了狗的。你不能吃掉其他所有的狗。每走一步,狗就能加一个棋子。即在棋局剩余的16只“狗”中,放入牵着“狗”的人,每走一步,在空的剩余位置放一只狗。
将所有的“狗”依次放到棋盘上后,移动棋盘上的“狗”并尝试将两只狗连接起来,防止鹿吃掉狗,同时尝试包围“鹿”。“鹿”为狗所困,执“鹿”者失棋;狗不能围住鹿。谁抱狗谁输棋。人们也称这种棋类游戏为“鹿吃狗”“狼吃羊”,是一种传统的智力游戏。
蒙古跳棋,蒙古族流行的双人跳棋游戏,是吉祥日子之一,跳棋有两种玩法:配对和翻转。