原生化游戏性能将于下月发布里程碑版本

原生化游戏性能将于下月发布里程碑版本,第1张

生化游戏性能 Cocos 将于下月发布里程碑版本v3.6

6月11日,Cocos开发者沙龙深圳站如期而至。尽管那天下着暴雨,但还是抵挡不住开发商的热情。现场座无虚席,Cocos自然做了充分的准备。连同中青宝、小爱玲玲、TopOn、Liftoff+Vungle等一批演讲嘉宾。,他们被称为“业内顶尖”,贡献了一场有大量素材和干货的沙龙体验。

Cocos在会上透露,Cocos Creator v3.6预计将在7月发布beta版本,而作为今年的里程碑版本,其在游戏移动平台的原创生化将更加彻底,带来性能提升和功耗降低。

优化开发体验的能力分层转移

沙龙由Cocos技术总监Panda开场,回顾了今年Cocos Creator的重要更新,以及对引擎重点突破方向的展望。

在之前的版本中,Cocos推出了动画状态机和子状态机功能,并不断更新混合树和层次体系,让用户可以更详细地定义角色不同肢体的动作;大幅优化了阴影效果,重点关注开发中常用的表面阴影,并提供了阴影修正算法和配置功能模块。智能裁剪使得很多不必要的渲染工作被省略,大大提高了渲染速度和项目的运行效率。智能素材导入的功能,素材系统的升级,大大增加了开发过程中的美术体验;此外,还有基于RenderGraph的管道定制、基于子通道的IO减少、内置管道使用框架图等架构更新。


动画状态机

在3.6版本的预览版中,熊猫承认这是一次“里程碑式”的更新。V3.6除了上面提到的基本功能,开发者最关心的“发动机原生化学”也将上线。上线后,相比之前的版本,在3D静态场景和模型动画的测试中,原版生化性能几乎提升了一倍。

携手打造繁荣的外挂生态系统

2022年,Cocos的生态越来越完善。很多开发者做了各种各样的工具,发布到Cocos Store,弥补了引擎的一些缺失的能力。包括但不限于场景工具Easy NavMesh、可视化素材编辑工具、跟踪相机时间轴动画插件CineStation、DynamicBone工具Dynamic Bone等。


Cocos商店

除了开发者贡献的插件,Cocos官方也在积极推动和更多开发者服务商合作,整合开放框架、海上服务商、内容创作工具等内容,以更高的粒度服务每个开发者的独特需求,提高开发效率和商业化,帮助开发者建立高质量的生产和反馈模型,再由开发者的成长形成良性循环。

技术将想象力释放到泛互动内容领域

近两年,在政策和行业趋势的双重推动下,游戏不再是互动内容的唯一选择,泛娱乐的广阔市场正在向越来越多的互动内容开发者伸出橄榄枝。如今,当人们谈论游戏时,它不再是简单的P2W或奇怪的升级。他们甚至不需要点击应用程序或图标。从淘宝双十一的猫猫游戏到PDD的水果浇水,游戏形式以其高互动、高留存、高转化成为互动营销领域的首选工具。Cocos engine具有多终端兼容性、小封装以及针对H5或小程序的性能优化。这些特点使得Cocos开发的内容自然更适合不同平台的交互内容开发。

在演讲的最后,熊猫还为开发者带来了“还有一件事”的大惊喜,即Cocos与任天堂的合作。到今年为止,任天堂Switch已经成为最近十年最畅销的主机设备,全球销量超过1亿台;与之匹配的,是遍布全球的大量用户。现在,通过一个简单的应用程序,开发者就可以获得Cocos提供的Creator Switch限量版,里面内置了Switch的相关配置。开发者可以快速开发内容并将其放在交换机上,将内容带给更多用户。


Cocos官方宣布将与任天堂合作

由Cocos Creator开发的大型MMO游戏曝光

演讲现场,中青宝项目负责人田透露,Cocos Creator开发的首款大型游戏已经进入优化阶段,即将与大家见面。得益于引擎的加持,游戏拥有了exe、web、apk、H5、主机游戏之间的数据交换能力——这是其他引擎无法实现的。田阳认为,在元宇宙概念火热的背景下,五端数据交换势必成为未来的大趋势,也为游戏制作和玩家体验提出了新的探索方向。


中青宝项目业主田

很多大佬也从性能优化、多人游戏创作、精细化运营、广告变现等角度带来了丰富的知识分享。资深Cocos技术专家“紫龙山人”讲解了3D手游的性能优化技巧,以及多年来私人收藏的调试/调优项目开发流程的小技巧和核心优化思路。


Cocos资深技术专家“紫龙山”

Alive Games的内容经理孙晨阳带来了多人游戏构建和性能优化的分享。基于这一理论,他已经使用Cocos Creator为众多用户定制了几十款几千万用户的ToB产品。


孙晨阳,萧艾智能游戏的内容经理

来自TopOn的资深商业化经理温国能带来了开发者非常关心的营收相关问题,即手游如何通过精细化运营增加营收,并结合现有游戏市场,详细分析了不同游戏类型的广告组合策略和数据统计。


TOPON高级商务经理温国能

据此,针对游戏市场,来自Liftoff+Vunlge的高级客户经理Burce也从广告位的方式和挖掘游戏本身的潜力入手,从另一个角度解读了游戏广告变现的优化方式。


高级客户经理Burce of Lift+Vunlge

除了演讲嘉宾带来的分享主题,现场众多开发者也针对自身问题向嘉宾提问,思维的交锋和技术的碰撞将现场气氛推向高潮。正如Panda在演讲中分享的,开发者生态永远是Cocos发展中最重要的环节。解决大家在开发过程中遇到的问题,不断为开发者提供更有用、更可靠的引擎工具,是Cocos一直坚持的方向。与引擎开发者的关系不仅限于产品和用户,而是一种共生关系:共同生存、共同成长、共同繁荣;共同创造更好的数字内容。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1718089.html

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