文明游戏规则

文明游戏规则,第1张

《文明6》PVP游戏设置打法心得

今天,边肖带给你球员 昨日之歌 下面我们就来看看《文明6》PVP游戏设置和玩法体验是怎么玩的。

首先说一些没接触过PVP的朋友的基本问题:

1.文明6作为回合制游戏,会不会很慢?会持续一整天吗?

不会,因为线上回合模式(大家一起行动)的存在,节奏其实比你想象的要快,甚至在特定的设定后,很紧张。不过,因为NPC行动是主机计算,最好还是推荐主机配置。

还有很多其他原因,导致一场比赛很少持续超过2小时,甚至大部分都是1小时甚至40分钟就结束了。原因会在下面我对游戏的体验中详细描述。

关键具体设置:默认选项是同步回合,所有人在同一回合中同时行动。当所有人完成他们的动作后,他们将进入NPC回合,然后进入下一回合。

以下称为动态圆。这个选项和平时的同步轮完全一样。唯一不同的是,一旦开战,就会进入轮流模式。这种模式非常适合单挑(因为如果同步战斗的话,实力差不多的话会变成比网速比手速快 hellip hellip),或者3个人,4个人,几个人,大家都熟悉情况。如果一个团队有很多人和陌生人打架,不建议打开。

另外,在主机设置上,建议开启回合时间设置,有两种模式:

标准,设定玩家每轮动作的时间。默认值为180秒。我个人的经验表明,120秒已经足够了。

动态,根据你所处的次数和兵数计算每回合的时间,即游戏开始的时间短,结束的时间长。优点是简单粗暴,缺点是游戏中后期时间没有固定时间快,尤其是战后。

至于其他的地图设置,全看你的喜好了。个人喜欢all random,比较好玩。

2.进入游戏后,我后面有难度设定是什么意思?

这意味着你下线后接管你游戏电脑的难度,所以一般没必要管。违约对大家都好。当然,如果你选了一个神,一开始就退出,会坑很多人 hellip hellip

3.网络不稳定掉线怎么办?游戏时间太长,今天完不成怎么办?

因为游戏耗时长,网络情况又很复杂,长时间丢游戏结果的台词确实很心痛,但这些制作方也考虑到了。有两种具体的解决方案:

答:首先可以重新邀请掉线的玩家进入游戏。如果已经提前添加好友,可以在游戏的好友界面重新邀请。即使有人退出,为退出者寻找你的友好替代者继续游戏也是可行的。

具体步骤:

在游戏中打开聊天窗口。

点显示 游戏玩家列表 然后你可以邀请你的朋友。

当然,这种粗糙的重连游戏可能会出现很多情况。这时候也可以考虑方法b。

b:保存当前游戏,重新建立主机继续游戏。

设置主机时选择加载游戏,联机时加载存档。

然后把所有玩家都请进来,匹配他们之前的位置。这种模式除了对断线稳定之外,还有一个好处就是你可以重新安排长期游戏的开始时间,非常时期在朋友间使用(当然也有可能找别人代替不能来的人)。

关于具体的游戏,我想说一下我在PVP的一点小经验。

1.任何没有武力保障的养殖,都是在给别人养猪。

不像玩电脑游戏,PVP可以通过满足电脑友好的条件来维持和平甚至联盟,你也不会知道什么时候会被宣战,所以随时做好武力准备是绝对正确的。

在所有人都随机的情况下更是如此,因为如果对方处于战争狂文明前期,你很可能遭遇快速攻击;如果对方是农耕方面的优越文明,比如中国,那么你就要做好主动为未来开战的准备。这就是为什么我说很少有游戏持续时间超过2小时。在大家都疑神疑鬼的时候,先下手为强已经逐渐成为一种秘密共识,简直就是文明版的黑森林法则。

当然,很多人乱斗的时候,也有一些戏码,比如合纵连横,黄雀在后,暗箭伤人,扮猪吃老虎,不认为自己赢了。一切都考验了每个人的人性。

第二,一场战争的胜败,往往不是由文明的优越决定的,而是由信息的掌握决定的。

为什么30分钟40分钟就能解决战斗?因为别人在全世界建立了两个甚至三个斥候去寻找城邦和其他文明,而你在埋头种田打蛮族。一旦进入了别人知道你的位置而你不知道的时候,你就已经陷入了被动的境地。以下是常见的发展情况:

不知道什么时候,对方城市已经被拍到了你主城的脸上,甚至还买了一块地,延伸到离你主城3甚至2格远的地方建起了兵营。

不知道其他侦察兵什么时候会去打仗抓你没注意到的移民。一个移民最初的失落,可能会直接导致你在这场比赛中的失败。

不知道什么时候,对方就在你面前,后面还有骑兵,所以也不打什么,就是时不时的抢块地抢农民。

十几轮下来,就算还没攻克首都,也是被关在小地方,疑神疑鬼,还打GG。

以上是最坏的情况,而如果你提前发现了对手,而且他防守的非常及时,你也可以有很多优势。比如了解对方的文明可以判断他可能进攻的绝佳时期(罗马士兵,斯基泰骑兵等。).去周围看看他建了什么区,再加上伟人界面和胜利信息界面,就能知道对方现在主要在做什么。

另外,优先寻找城邦的好处就是单纯的消除暴力。前期+2生产力+4金钱+2宗教等。踩村得到人口,士兵等的好处。远远超过一名球探的花费。

第三,我喜欢你能看到我却打不到我的样子。

这里要特别强调球探的优势。虽然战斗力弱,但是在跳棋游戏中机动性本身就是一个很大的优势。特别是这一代人,没有行动力就不能穿越河流、丛林、森林,而不是过去只剩下行动力。所以,就导致了对方士兵能追上你,却拿你没办法。)

当你用两队侦察兵在对方基地徘徊,会导致他的发展非常受限,更不要说抓住机会掠夺地块,抢劫农民和移民了。在对方离开骑兵之前基本上没有什么好办法对付他们(不过如果是有很多树林和雨林的地图,骑兵也没那么难对付)。同时,这样的骚扰也能给你迎头痛击的优势和时间。有了骑兵,这个工作可以由骑兵来完成,但是斥候依然是性价比最高的方案。

同样,其他兵种也可以很好地利用这种机动性差异,比如利用河流阻挡对方的包抄等。,而远程部队利用前方山丘等机动性差的战术来阻挡对方骑兵给己方战争带来优势。

四、砍树,多砍树!

其实人类发展一直是靠砍伐树木消耗自然资源,文明的博弈尤为突出。很多时候,我陷入了前面提到的农民移民被骚扰甚至被抢的不利局面,都是靠砍树来推回去的。

在这一代,因为农民是消耗品,大部分玩家都是用他们来做东西,忽略了砍树带来的巨大帮助。我们来具体看一下:

一个建造者需要的容量为:29(以下具体数据以在线默认游戏速度为准)

连根拔起一片森林获得的生产能力是:27(取决于时代,地形等。,游戏里可以自己查)。默认情况下,构建器可以剪切三次。你可以很容易的获得一个区域内几个士兵所需的生产能力,短时间内就生产出来了(提高建造者建造的政策价值就体现出来了)。

而建设移民需要:默认网速40。

要知道最初的投石兵才17。换句话说,如果你建得早,最慢的砍树是2轮,你可以进行下一次迁移。即使在迁移完成后,你也可以尝试将丛林连根拔起,以添加食物来恢复城市的人口。

另外,因为文明是城市的生产能力和食物的积累体系,换句话说,你多出来的生产能力和食物,会算到下一栋楼和人口里,根本不会浪费。

如果你带1个移民和2个建筑者在别人面前拍基地,最快2回合后可以修复兵营(60容量)和城墙(40容量)。

所以有两件有趣的事情。如果是游戏前期的战斗,不在主城建兵,可能不会像建筑者那样跑去砍树 hellip hellip对方会在一个回合内体验到一兵一卒的恐怖。

动词 (verb的缩写)生产、政策、科技都是与时俱进的。

别人都打不了,你主城还在锤一个10回合的奇迹;

我发现旁边的那个正抱住一个人,我不想放弃在灌水点学习弓箭。

对于已经玩了几天游戏的你们来说,政策的重要性不用我再重复了。我想强调的是,利用好文化研究中自由替换政策的每一个机会,进行灵活调整。但是,当紧急情况发生时,使用金币进行调整是值得的。别忘了。

最后,几个小提醒:

蛮战往往是扭转战局的重要因素,尤其是在相持不下的战斗中。如果周围的营地能清场就清场,在主城随时保留至少一支弓箭或者骑兵。

目前军队,不要以为每个城市都要有好的发展定位。为了防御而失去一座城市来建造城墙和兵营也是很常见的。依山或在山谷中的城市总能阻止敌人。

胜利界面和伟人界面会透露很多信息,让你判断对方现在关注的是什么。

建海军要花很多钱,但只要对方面朝大海,回报就值了。

城市的前线脱离了防御,最重要的是保持道路畅通。

在砍树的帮助下,不是不能抢所有的奇景,而是要想好要抢哪一个。

战争一旦打响,就不要去想这一仗之后会发生什么,而是尽自己最大的努力。

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