文明6特色兵种怎么造

文明6特色兵种怎么造,第1张

《文明6》强力兵种用法解析 强力兵种怎么使用

文明6中有很多种兵种。今天,我们为您带来了对文明6强有力的武器的功能和用法的分析。让我们看看这些手臂如何合理使用。让我们来看看!

如图,陆战可分为七个系列,三比五。近战和长矛只有一种骑兵。骑术算在骑兵部。

首先说一下推广。在上帝的印记下,要达到3级晋升几乎是不可能的。

打野蛮人升一级才1xp。类似于5,5过了40xp就没经验了。

1级晋升比5级容易实现,只要15级经验。但是比1级后的5代难,2级需要30次经验。三级需要45。。

经验应该和5一样。我没怎么注意。是近战攻击+7防御+3xp,远程攻击+5xp,记不清了。

因为6代军营要建营重建军营,而且不是最初的直接经验而是25%的提升,所以一般不考虑快速征服流。如果能用的话,大概会减2。

兵营只为金元提供经验,骑兵是马厩。限制坡度

我征服了除了后期uu的所有文明。我连三级兵都没拿到,却拿到了兵马俑。

所以三级晋升不用考虑,前两级晋升一般兵种会考虑。

况且这一代的原力伤害转化,不像5,不再按百分比计算。你只要记住,一个30的高强就是秒杀,每一个10的高强伤害翻倍。

先说近战:

近战系列的做法是高能短腿,也是ai的主要兵种。除了uu,ai一般都是近战。这一代混战左1晋级+寡头特别凶。此外,近战对矛兵有10力加成。

以砍两个uu鹰勇士为例。28+7+4=39力。单挑可以打死扔石头的。两个41力的钳子,可以杀弓箭,可以杀战士,可以杀战车。

无视河权惩罚也很实用。

而且晋升线短,剑士只要三个技术就到了。罗马的城市管理可以说是文明系列的看板,古典的40力城堡根本不给人出路。

但是,混战中出现了致命伤。第6代因为运动机制的改变,只有一个机动部队不能上山和上林。结果就是你会经常看到对面山头单位路过却打不起来,被对面白白打了一顿。而且面对骑兵,人想跑就跑,根本挡不住。

再加上近战腿短,加上合同工不会修路,道路无法加速,导致过渡缓慢。要知道,建设一座城市并不需要多少时间,你大部分时间都花在路上。这一代移动机制导致近战不如骑兵。

说白了,征服就是牺牲城市发展和科技,依靠uu的力量快速消灭敌人。推的越慢,风险越高。当对面单位比你高一个时代,你基本上就危险了。如果人家还有特殊uu的话,那基本上就得去当太监或者转行了。

好的是这一代军队可以提高移动速度,算是一个小补偿。

以近战为例,不弱,但是这个版本的骑兵太耀眼了。

2。长矛兵(反装甲兵)

长矛在5英里内是热的。相对于很多新手,第一次用二元射箭,还是跟他深蹲吧。

这一代使他独立,成为真正的反骑兵,他的升迁与反骑兵有关。

但是,很尴尬的是,这一代的移动机制导致你看到两个山头上停着一辆马车,却打不到他,下一轮人家不知道去哪了。

第二个尴尬是ai暴力最多的是近战,自然给长枪兵加10力。你想向左走还是向右走?

第三,矛兵的先进技术太多了,差到连个uu都没有?

对于整个矛线来说,古希腊只有一个uu,还有那个不太合理的uu(至少加个近战debuff豁免)。果然制作组都是欧洲皇帝,对斯皮尔斯有敌意。

4。再次骑行

整体上和轻骑差不多。科技比轻骑短,后续科技骑士更早。但是问题轮尤里卡有超过10 T触发一点rp。

主运动是个问题,2运动+1只能过河,不能多走一格。更不用说相连的森林之类的了。

力正好比骑手低7。

优势自然是锤子低(65 vs 80),但实际锤子在各种加成下差别不大。

左2提升很强,左1还可以。是骑士拉什,加防御没用。

真正发力的还是骑士。技术短,大功率真的是4移动,但问题是6代少了一点铁。如果你想成为主要的,注意。

如果没有骑手可以重骑,那就是非常强的快推单位,性质类似于文明5阿拉伯蒙古马车冲向uu。

5。Bow

这一代弓太人很悲惨。。重复三次。

首先,前面说了,邪骑兵没有zoc,前线根本挡不住。

其次,进入战争,有寡头自带大猩猩,骑兵大猩猩互相攻击,远距离前期什么都没有。

还是那句话,远程攻击不高。我刚才说了这一代计算方法的伤害是低力高力砍的太多了。

最糟糕的是城内有debuff,所以5代骑兵的debuff都被鞠了(你不能说不科学,对着城墙鞠真的不疼)。

这种下弓在百科全书中真正成为了防御单位,所以早期用于守城和清野。问题这样用的话,不会提高弓技术。你确定5护,15攻,1射程的投石器是绅士吗?

不过好在弓弩手和5代一样强,看短技术加40力,12力两个提升的弓弩手还是可以的。但如果非要打推进流,我建议踩枪。

PS: F社,你有歧视吗?虎蹲炮虽然没有石锤的2公里,但最差也有200米远,弩的有效射程150米。

6。围攻

这一代对城市和军营的攻城,爆炸了,成为真正的攻城武器。

同样的兵力,以大部队攻城,比如白板投石机攻35墙的城,只有两次。

白板投石机带大部队打二十七带墙兵营,随便看看!

那时我杀了我的狗。

还是计算公式的锅。

很大的问题是攻城武器的技术差远了,快推不合适。比较适合搭配剑士的经典浪步枪。其实罗马代表战术。

战斗还是有减少的,还是很多的。本来就是低伤,不要指望他一个清兵。一线一个就够了。

抽起了建筑轻骑兵

5代出来的时候几乎征服了所有的单城骑兵,pvp希腊是必禁文明。技术,力量短,机动性高,转换快。

后来骑兵被砍杀,增加了66%的攻城debuff。此外,城市防御的伤害计算被改变。骑兵没有被注意到。进入单城全民剑流时代

6代比5代还要差。我把它贴在了74世纪对斯基特的征服上。目前6代轻骑兵是该系列最bug的版本,没有之一。

1.技术太短,触发尤里卡23t就能完成。

2.文化和宗教的加速导致锤子太低。同样,政策臂锤越高,收益越大。

3.没有zoc,系列从来没有过。矛防御有什么用?后排的弓兵直接受伤了。

4.伤害计算改变,其高强度和捏加可以叠加,没有zoc简直变态。

5.运动机制改变,2。移动力过渡比前几代慢,工人不会修路,骑兵更胜一筹。

6.劫掠不是回50血而是回满。洗劫之后,还有1招攻击。攻城比其他兵种更有效率。

7.升级太猛了,无论1移动掠夺还是攻击4部队都太猛了。这一代掠夺可以加上科学、技术、文化、宗教。这一代人在地域观念早期获取科技文化的手段太少。一个人口有0.7个科技。掠夺25瓶25种文化和25只鸽子需要多少回合?我说的不是双重掠夺政策。

8.陆军四点的动作能跟上骑兵,五点的动作简直可怕。

9.马匹资源与军队数量无关。两匹马其实可以风暴无限骑兵。没有马也没关系,可以买。

10.攻城无debuff,骑兵攻城真的科学吗?

话不多说,首先科技线肯定会变,然后马资源和兵力数量挂钩,攻击加成改为无叠加,攻城需要一个debuff。

最后提到辅助单位:

就提一个,攻城塔。

这东西自然是给有蓝条纹的城市用的,没有城墙就没用了。

注意这个东西血量为零,不要让他单独行动。就像一个信徒,他会被一个军事单位触动,然后消失。

另外,军队增加机动点对他没有影响。

只要一个攻城塔贴在脸上,所有近战都会受益(这是我的感觉,应该没错)。

攻城塔没有近战打城墙是坑,伤害低感人。

这东西腿不短不长,维护费2,技术很长。平时没必要出门,就去最近的城市的目的地。

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