lol手游中单发条

lol手游中单发条,第1张

英雄联盟》中单发条攻略

一、属性的特征

平庸的AP英雄属性,值得一提的是攻击速度增长非常快,这将大大提高游戏后期的填兵手感。

她能用它做什么?

1.发条是区别于其他一般英雄操作模式的AP英雄。它需要玩家非常强大的计算能力,通过给球形傀儡下达指令来触发各种魔法效果。

2.英雄自身控制能力不错,有护盾抵消伤害。大招是非常强大的团战控制技能,是非常强的单人和团战通才。

3.由于其技术的复杂性,发条的操作非常复杂。它不仅控制自己的位置,还会在战斗时考虑到傀儡的位置。是一个主对遥控的英雄。

[优点]

良好的AOE输出和控制能力;

由于技能距离远,在线期非常容易发挥优势;

团队贡献大,擅长团战;

可以反击,并且有非常强的增加移动速度和放风筝的能力。

[缺点]

操作技能复杂,不懂技能的新手不一定能打出1点伤害;

面对突发群战应对措施不力;

我更害怕亲近。

二。技能详解

【球的介绍】

其实操作发条差不多等于操作半个英雄。她和其他英雄最大的不同就是她有球。

从球到发条的最长距离是1300码,是非常长的距离,是皮城女警射程的两倍;最远的点比E技能远,但不影响W和R技能的释放。

首先,记住这个静态距离。团战中,发条经常需要把球放在队友身上配合别人突进,然后转起来。对这个距离越熟悉,就可以调得足够远,配合团战。

球不能选,不能当技能踏板,不能当传送点。

当满足以下条件之一时,球返回发条:1。发条接近球。2.球超出了发条的最大距离;3.提高自己的技能

【技能介绍】

[发条协奏曲]被动

利昂娜的普通攻击造成额外的10-50(+0.15AP)魔法伤害。4秒内连续攻击同一目标,造成额外20%魔法伤害。如果你叠加了2点额外伤害,这个塔将不会有效。对同一目标额外造成20%魔法伤害是BUFF,切换目标BUFF立即失效,类似VN的W特效;

伤害机制如下:第一次攻击造成额外10-50(+0.15AP)魔法伤害;第二次攻击额外造成10-50(+0.15AP)X(1+20%)魔法伤害;第三次攻击造成额外的10-50(+0.15AP) X(1+20%+20%)魔法伤害,即最多可以造成140%的额外伤害。

[command-attack Q]

魔像对目标造成60/90/120/150/180(+0.5AP)魔法伤害,每次击中目标伤害会减少10%,最低40%。当到达目标位置时,傀儡将停留在目标位置。

费用:50法力

冷却时间为6/5.25/4.5/3.75/3秒。

发条后期主要输出技能,它的固定伤害很低,但是实际伤害不低因为CD时间很短,是后期风筝敌人的利器。

造成目标位置的技能伤害和AOE伤害。飞行中弹道速度慢,对远距离目标的命中率低。技能的起点是球的当前位置到球的目标位置,与发条无关!球的落点可以提供小范围的视野,可以用来探草丛,拉出人群。

用好这项技术的关键是掌握球的位置。新手可能经常找不到球,因为除了发条,很少有这样的投法。但由于技能释放间隔时间短,练习机会多,除了熟练别无他法。

[命令噪音W]

核磁脉冲对周围单位造成70/115/160/205/250(+0.7AP)魔法伤害,加速友方/慢敌20%/25%/30%/35%/40%的移动速度,持续2秒。这种影响会随着时间的推移而减弱。

费用:70/80/90/100/110法力值

冷却时间:9秒

很好的技能,加速减速效果和拉团。是可进可攻可退的技能,特效的移动速度和杰斯的加速门差不多。

进攻时把球放在前面队友身上,用W提高GANK效率;逃跑的时候放在最后一个队友身上,用W提高队伍的存活率。W留下的能量场效应与球无关。使用W后,球离开效果区的效果依然存在。

[指令-辩护E]

被动:科技球所拥有的友军英雄的护甲和魔抗增加10/15/20/25/30。

主动:防护盾吸收80/120/160/200/240(+0.4AP)魔法伤害,对附近敌人造成60/90/120/150/180(+0.45AP)魔法伤害。

费用:60法力值

冷却时间:9秒

超远距离的技能可以给队友提供大量护盾和双抗。因为球在飞行中需要一定的时间,在紧急情况下需要提前打,所以不适合作为极限技能使用。护盾的持续时间大约是4秒。大量CD属性堆积在发条后,护盾可以持续很长时间,只有1秒多的白期空。

[命令-冲击波R]

利昂娜命令科技球充能,然后发射冲击波,造成150/225/300(+0.7AP)魔法伤害,将附近的敌人吸引到科技球上。

费用:100/125/150法力值

冷却时间:120/105/90秒

发条的关键技能,前期用这个技能单杀,后期留着发条用。如果你的技能组合很受欢迎,你应该可以投掷至少4个技能r >:W gt;Q gte,你应该做的是抓住机会做出大动作,并设法让AOE伤害足够多的敌人。

连击:Q“W”走过A点,对方自己反击E;如果对方没有反击,就去W的位置范围加速a的延续,激进点可以在对方的塔下。多点E,自己转。

三。添加一些策略

所谓兵无常势,水无常形。发条要根据战局的情况来加,不应该一成不变。

外出时加Q,用于探草视野,压制外出技能。之后2级或者3级的时候再加1 E级。我推荐你2级的时候加E。对方在GANK第一波打野英雄的时候,一般是中路2级。e技能可以提供更多的护甲和应急护盾。

1.R gtQ gtW gte、q和w

这种加分适合高手游戏。前期需要频繁线路骚扰时大量使用Q进行攻击,需要非常精准的判断能力。q在一线压制中可以多次释放,但是不利于团战。Q技能处理多个目标时伤害降低,W技能到13级才能补。20%的移动速度与40%相差甚远。

2.R gtW gtQ gte主要w辅助q

最推荐的加点方式是主W辅Q可以让发条脱远程兵一次QW。虽然在消耗战中略差,但是有爆发,很适合打团战。发条的强势期从7级开始,和队友的配合极好。

在这里,我们需要关注一个数据。W技能力场持续3秒,E技能护盾持续4秒。如果这两个技能交替使用适当的时间,发条就没有空白期了。

尤其是敌人在追的时候,错开W技能和E技能的释放时间。w减速敌人英雄或加速自己。2秒左右的错开时间,稍微接近一些消耗。当敌方英雄攻击并击中自己时,使用E来阻挡伤害。之后,QW继续消费循环。这也是发条单飞能力比较强的原因之一。它可以掌握对方空的技能并白花,风筝能力非常强。

所以发条很适合CD流的技能消耗。有时候,你甚至可以叠加高达40%的技能CD把蓝色BUFF让给其他队友,这很容易做到(天赋5%+符文5%+伟大圣杯20%+AP混合10%)。

四。玩法详解

由于发条是远距离输出的AP英雄,决定了她最适合在中间打AP。

在选择英雄之前,首先要了解自己队伍结构的构成。一般来说,任何阵容都可以搭配如下:主坦克英雄+半肉坦克英雄+辅助英雄+输出英雄X2。技能方面,需要保证团队拥有两个以上强大的团控技能,才能在团战中赢得更多的胜利。

发条有一个群控大招,一个减速AOE技能和一个队友保护技能。它有很强的群体作战能力。作为团队支持者,可以承担群控和输出任务。

所以发条定位在团战控制AP英雄。经过一轮团战技能消耗,收割头部是她的强项。如果团队中缺少团控和消耗英雄,相信发条会是个不错的选择。

五.符文选择

红色:法术穿透x9

黄色:固定装甲x9

蓝色:固定魔阻x3+固定冷却x6

精华:固伤x3

由于发条主要靠AP输出,而W技能有相当强大的加速能力,没有比AP更好的精华符文了。黄色和蓝色依然是标准的护甲和魔抗,发条的出生双抗相对较差。因为E技能是被动加了很多防御属性的,基本上不需要换防御符文。

S4之后,蓝色BUFF的CD减免效果被削减到10%,天赋和符文可以弥补这一点。魔抗少一点没关系。5%的天赋冷却和5%的符文冷却加在一起可以让你在战斗中更舒服。

六。人才选拔

S4使用21-0-9的天赋。由于发条有很好的平A天赋,我会选择法术编织和法术编织天赋来加强输出,而放弃只是一点点死亡。50%和35%差不多。一般BUFF持续时间,回蓝,减少召唤师技能CD时间都是发条需要的属性,所以基本上我都会用这个天赋。

七。设备的选择

核心物品:法国鞋,圣杯,水滴,面具,沙漏。滴水是追求快速过渡,避免中期空蓝魔破的好选择。

替代装备推荐:杀人书、帽子、魔杖、冰杖、复活甲等。

八。特定线游戏

对于发条来说,英雄在路上一般分为以下几个等级:(这个分类结果比较片面,很难考虑全面。只是在同一个层面上讨论。)

1.轻松娱乐水平

【吸血鬼,卡特】的消耗线可以被你的E技能轻松抵消。他们怕跟你打A,不把野英雄照顾的很好,他们就很难打。

【死哥,豹女,乌鸦】他们的推线能力还可以,但是技能还是会被你抵消,就是出去打不过平A,你可以用E或者W解决他们的招牌技能。SOLO的话很难被利用。

【莫甘娜,冰男孩,杰拉,末日】作为一个控场英雄,对付他们最好的办法就是快速占线,然后离开。你可以优雅地走路,他们很难控制你。他们在车轮输出方面稍差。

2,但不要失去排名。

【蛇女,拉克斯,鲁伊斯,凯南,阿卡利】都是能打能控能爆的英雄。你们之间的竞争是你对台词的理解能力。如果你不够自信去炸对面,你就走W线,他们的收钱能力会稍微差一点。暗影之拳的爆发能力很强,过了6级就要小心了,不过也不是特别难对付,因为前期容易消耗线头。当她冲过来时,你可以轻松地放她的风筝。

【轰炸机、卡牌】两人都有很强的推击能力和消耗能力,手都很长。缺点是跑的有点慢。你成功蹭到他们的血,就会一点一点把他们赶回家,反之亦然。

3.小心点。

[潘森,杰斯]广告中的单身典型

【冰霜女巫,火男,三眼,泽拉斯】他们的消耗能力很强。如果他们的血线稍微低一点,就会被一套带走。而且都是长控制手,同级刁钻。对付他们最好的办法就是先造一些魔抗,降低他们的消耗能力。如果有野队友帮忙最好,但是他们腿比你短。

[小法,安妮,辛德拉]第二个人有超能力!虽然这些人排线并不难,但是六级之前没回过家就被带走一套血也是常有的事。注意是在6级的时候回家补充装备。最好有一个小圣杯,然后通过插眼来照顾江景,这样会相对容易一些。

4.被束缚。

【抢劫,狐狸,酒桶,卡萨丁,小鱼人,皎漂,卡齐克】

同级很难打。这里的每一个英雄都有极好的克制你的能力。共同的特点是都有位移技能,爆发力特别强。

懂玩的桶,前期会压制你。他退的快,E技能CD短。小心E到3级A级的时候会痛。虽然现在用的人不多,但是很容易被克制。第一,有些魔抗过度。

罗布的消耗能力超强,刷兵快,有两个位移技能(WR)。对付他的关键点是把E控制在手里,尤其是他大招CD抵消伤害的时候。前期他可以多加一点等级1 E。

阿狸的6级爆发能力也不错,连续位移的大招会让你非常头疼。你很难蹭到她的血。如果处于劣势,可以考虑先堆一些魔抗。

妖姬的柔韧性超级强。虽然她后期有点弱,但是第一第二段就能把你的队伍拆开。如果她不小心,就会靠近她,把它拿走。她只能先处理一些血和魔抗,推线能力很差。也可以考虑快速推线,然后推到安全区域。

皎漂和卡萨丁打不起来,就堆血打,然后打一团配合队友对抗。

玩家输出很高,很难瞄准。其实打他的关键点在于反手。一轮过后他的技能还需要一段时间才能上CD。如果此时你的技能在CD上,就抢这个空文件反击吧。

现在Q主的螳螂很容易打人,而且神出鬼没,很讨厌。没有特别容易的战斗方式。和他打起来是操作能力和理解能力。6级之前可以忽悠他,但是6级之后要小心它的爆炸。如果还是主WPOKE流,那就送他去死。这个版本的Kazik的推线能力被不恰当的删减了。

九。群体战的方向

1.优势局,或者你的队伍需要一个开团的控制技能,那就把你的球放在你和E的队友身上,让他进团然后开大团。只要拿下对方队伍的输出单位,就完成了大招的任务,然后选择配合自己的队友杀死残血单位。

2.劣势局,你被对方压制了。可以考虑把技能留到下一手,用E保护ADC,然后用大控试图接近她的敌人,保护输出单位然后反击。

3.力量对比,场面比较胶着。你需要有很好的眼光,特别要提防对面的大团控招式。就是这种多眼穿心的团战,出其不意打到对方才算赢。

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