黑暗之魂3武器修正

黑暗之魂3武器修正,第1张

黑暗之魂重制版武器补正伤害数据分析 什么是武器补正

黑暗灵魂重制版。什么是修正?这里带给你 xbird 下面分享一下《黑暗之魂》翻拍中武器修正的伤害数据分析。对于不熟悉这方面的人来了解一下吧。

武器补偿伤害数据分析

有一种武器叫 附加参数 能力,表示为ABCDE,对应于角色的力量、敏捷、智力和信念这四个参数。当这些参数较高时,可以获得较高的附加攻击力(装备屏幕显示+xxx)。

具体公式为:武器攻击力倍;(1+修正系数)=最终攻击力

假设一件武器,当角色的力量达到99时,可以额外获得+100的攻击力,那么当角色的力量达到40时,已经可以获得+90左右,而当后面的能力指向41-99时,只能获得+10。可见,能力点超过40后,通过能力点获得更高的附加攻击是非常困难的。如果没有其他需要,或者剩余的点数很多,不建议将能力点数增加到40以上。

另外,如果双手持武器,力量按1.5倍计算,在修正计算中有效。所以如果你打算一直双手持武器,建议加到力量27,因为27 times1.5 gt40,可以获得最大修正区间的好处。修正系数可以通过强化武器来提高。具体数值没有明确给出,只是模糊地表示为一个区间,从高到低表示为 s A B C D E- ;

以下是人物能力点为40时各修正系数的范围(粗略估计,不一定正确)。

超过126%

101-125%

B 76-100%

51-75%

D 26-50%

E 1-25%

- 0

许多武器有两个或更多的修正。 + ;数字后面的值是所有修正的总和。比如大剑的力量和敏捷修正都是C,那么当这两个值达到40的时候,额外的攻击力至少会是51% 倍;2,翻倍。

和力量敏捷修正,添加到物理,智力和信仰修正,添加到法术,混乱武器和额外的人性修正。

什么样的武器更适合使用修正来获得更高的攻击力?

答案是:动力武器(高动力补偿的武器)和月光剑(智力补偿S)。

因为原力武器,攻击力一般都在300以上,而敏捷武器一般都是20出头(很多连200都没有)。

假设对A做同样的修正,能力点为40。

I型武器可以获得超过300的修正,最终超过600。

敏捷武器得到200多点修正,最后400左右。

成本方面,动力武器得益于双手持,27点可以获得最大补偿区间收益,节省13点,敏捷武器必须满40点。

以全能开场为例。力量从12增加到27,需要15级,敏捷从9增加到40,需要31级。敏捷武器明显不利。

那么流浪汉的起步呢,敏捷度高,耐力强,不逊于外科医生。

答案是加力10到27需要17级,加敏捷14到40需要26级,还是不利。

I型武器一般15级换300次攻击,每点值20,敏捷武器26级换200,每点只值7.6左右,性价比差太远了。

所以大部分使用敏捷武器的玩家都放弃了修正攻击力,转而专攻属性,能力刚好够用这种武器。

至于月光剑+5,虽然基础攻击力只有198,但是智力修正为S,40以上可以获得300左右的额外攻击力(属性为法术,修正系数160+)。同时可以使用多种法术。

月光剑使用的必要条件是力量16,灵敏度10,智力28。可能有人会想:我瞄准的是这个武器,所以最好从魔术师开始。

那是错误的。从法师开始是最好的方案,因为法师的初始敏捷已经是11,造成1点浪费。这时候可能有人会想:我没打算把敏捷提高到只有11,但是会更高。然后就会因为巫师的天生残疾 mdash mdash耐力是所有起源中最低的,8,输的表演者有4点耐力。虽然续航这个参数极低,但是聊胜于无。这里顺便说一个搞笑的武器 mdash mdash云(clouds)[不叫 行业 更不用说 燕云 】

它的修正是力量E,灵敏度a,很明显,如果你想获得最理想的修正攻击力,就要把敏捷指向40,然后再看它的必备能力值 mdash mdash力28,敏13,力28超过了双手持武器所需的最大射程。敏捷武器弥补吃的能力已经够差了。粘十几个力真的很尴尬(双手都要增加到19,徐艺人和流浪汉的负担分别增加16/7和18/9)。(其实大曲剑这个品类也差不多,挺重的。)而且,这个武器的动作真的很尴尬。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1694460.html

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