侠客风云传前传培养心得

侠客风云传前传培养心得,第1张

侠客风云传前传》72小时通关心得感受

边肖今天要给大家带来的是球员 窒息 分享《侠客行传奇》72小时通关体验。感兴趣的玩家应该来看看!

经过几天的熬夜,我终于在昨天得到了一份工作。

除了存档爆炸,我没看过别的策略,所以直到今天才知道 华建贤 是什么梗?

最终,我对自己战前的游戏时间感到惊讶,远远超过了我预期的30小时,但目前的记录仍然是巫师3+2DLC的150小时。

虽然是72小时,但是今天逛完贴吧发现还是少了很多东西。比如逍遥谷的挂画,西洋镜金(脸太黑),六脉神剑。唯一缺少的是方云华的一个器官。

看来,傅的光辉是不在了,但我的第一傅仍是主要的输出。如果一场战斗只能三个人打,傅田遨+沈湘云+石毅将是我的首选。

沈祥云:雷神命中+暴击

傅:龙哭剑+左右格斗

石毅:爬九龙云+闹天宫。

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前传里boss疯狂吃药。石毅的0cd眩晕是一种特殊的药物成瘾。此外,石毅的内功可以提高周围队友10%的暴击率,配合傅效果不错。

黑海豚和罗王的战斗是本书中我最喜欢的boss战,原因有三:

1.目标很明确:君主是我的。泥巴打凯。

2.战场变化:boss血量到一定程度,第二波兵会刷出来。当时我吓得把鼠标扔了出去。

3.兵分两路:被boss和萧冰包下娇子后,合理分兵,一边牵制boss,一边收割杂兵。

4.地势高低:说白了就是战场立体,boss夹在楼梯中间,双方慢慢摩擦,像魔鬼的步伐。

另外,我最怕的不是老大有几万血,而是几十分钟的苦战杀了老大之后,你叫我要求第二个连战,中间不能存档,比如恶徒谷的四害三连。

再来说说作战系统。

我个人很喜欢兵棋。就系统而言,我觉得这个游戏和年初发布的UFO 2一样好。富友2的掩体和队友包抄决定了暴击率和命中率,这些变量在本作中被各种buff和debuff代替。除了一些bug和数值平衡问题,还是对走位和技能释放顺序的考验。另外,这本书相对于UFO 2的一个优势就是大规模的团战,比如少林VS天龙派,武当VS八卦门。这种战斗每一步都要考虑很短的时间,对72小时的游戏时间贡献很大。

当然,如果以后技术实力提高,有能力从战棋转到其他模式,比如dmc的风骚流,或者黑魂的怂流,我会双手支持。

方便用户的

这方面的帖子很多,最严重的就是推的范围你查不到。前传上映前,兰斯9已经满员。在游戏界面的右下角,有专门的动画演示,关于每个角色的杀人技巧,看起来一目了然。

工作

1.良好的角色互动,有时候可以看到队友/npc的吐槽,赛道系列的亮点之一。

2.任务的触发方式已经有些老套了,比如成都的汪星人,一个包子引发的血案。

3.大决战前的那串小幽谷,有点质量效应2自杀的味道,但可惜的是成员都不能上阵,除了一个特定的角色,影响不了最后的结局。

4.空的赛道3号有两位数的队友就像这个,但最终决战赛道采用4×4模式,即四人一队分别挑战四个boss,全体成员露脸,配合幻影城bgm,爆发。也许我们可以从中吸取教训。

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