暗黑地牢常用组合

暗黑地牢常用组合,第1张

《暗黑地牢各职业定位及组合配合玩法详细解析

本文主要讨论各种职业的定位和组合,目标为 lsquo这个职位属于他。。欢迎大家在某个岗位上提出新的想法和更好的职业替代选择,因为翻译不一样,技巧按左数顺序表达。

以下是正文,版本7614。735因为职业没有被修改,所以也应该适用。

组合一:兄弟强盗核心

1 2:强盗,技能:1,2,3,6。

3:瘟疫医生,技能:1号,3号,4号,5号,核心珠宝:快速拔枪

位置:妹子,技能:2号3号4号5号

具体来说,该剧在于劫匪的近景,医生的眩晕后排,修女的恢复和补刀,医生的毒素面对猪和法师BOSS也能发挥出色。

注:女巫BOSS之前需要换一个医生,7614版本压力略大,7635版本加强BOSS血量后未测试。

职业分析:

1。强盗

这是一个无控高输出的职业,BUFF露营可以在一定程度上提高。

在面板上,类似于盗墓贼 mdash mdash暴击和闪避较高,生命值较低,伤害略高于盗墓,但准确度略低。

技能上,强盗的射击和盗墓用的匕首射程和暴击一样,但是通过削减25%伤害来拉平差距。

弹丸射击减少了很多暴击,但AOE大多用于补刀,以节省溢出伤害。总的来说是非常好的技能,这也是盗墓贼比盗墓贼的优势。

近战范围比盗墓锄头低,只能打到前排。至于血色匕首,伤害降低,暴击率没有加成。

至于BUFF,我想说我从来没上过这个BUFF,强盗哥哥。我在第一轮忙着让责备减少我的职员。我上BUFF就得被怪打一轮,以后再上也没多大用。盗墓至少可以解决一场血光之灾,但是后期血光之灾还是挺多的。

作为二三号位的输出,盗墓者很难稳压盗墓,救盗墓者大叔的技能就是这个近距离射击。

虽然暴击率很低,但是基础伤害很高。同时自己撤退可以让强盗二号大叔挺身而出,这也是这个组合的核心,可以对敌方前沿阵地进行高输出。

2。瘟疫医生

万年老抽的版本,这个版本终于有用武之地了。

低伤害,低暴击,低血量,平均闪避,平均速度,平均命中。可以说,专家组是一个悲剧。

中毒技能,每回合最高5点伤害,对一些BOSS和高血怪物非常有效,对瘟疫抗性低的怪物也有用。

近身格斗,在没有伤害惩罚的情况下,还有一定的暴击,白白发了一次血。

这些点伤虽然看起来没什么用,但是却隐性的增加了基础伤害,8-11变成了10-13 mdash; mdash如果你会流血。

减免出血瘟疫的BUFF能力可以在后期获得不错的隐性治疗量。队友本该输的血现在不需要输了。

最后一个核心技能瘟疫之气,也是这个组合必须使用瘟疫医生的原因 mdash mdash第一组手晕了后排,让强盗大叔有足够的时间炸前排。必要的首饰赶紧拔枪让他先发制人。如果没有这样的首饰,就尽量提高他的速度。

其他几个技能,BUFF用处不大,上也来不及了。

毒后排,在后排吃毒伤的时候不敢让敌人打我。

至于破坏,赏金大哥有话说: lsquo我听说你能扰乱?幸运的是,我也能,而且我有最高的眩晕概率 rsquo。

3。妹子

这个职业没什么好说的。几乎是全职角色。

面板上,有比一般后排略高的伤害(不过试炼的基础减伤又回来了),很意外。暴击不低,命中和闪避一般但血量不错,5的速度完全可以接受。

技能:奶源稳定,控制好,伤害不会太低,打击范围全面。4号是个很好的补刀专家,而且她不脆弱。其实大多数情况下,4号很难找到比她更好的选择。

那些近战技能 hellip hellip请原谅我的无能和开发上的困难。我希望你能开导我。

组合二:盗墓姐妹核心

位置:百搭,技能:1号,4号,5号,7号。

2 3.盗墓贼,技能:1号,2号,4号,5号

位置:妹子,技能:2号,3号,4号,5号。

这部剧的核心在于三个前排的交替冲击。

优点是高闪避,速度和暴击,高探测和陷阱清除,低压力,几乎可以杀死所有的怪物组合。

攻击区域广,点杀高,可以快速击杀敌人后排,也可以快速对付单个怪物。

缺点是前期比较弱。如果脸特别黑,完全没有闪避和暴击,也会造成更多的失血。

职业分析:

1。盗墓贼

这是一个基础伤害短板职业,检出率高,陷阱清除能力强。

面板上,盗墓贼高命中和暴击,高闪避,高速度,底血量,基础伤害。

从技能上来说,匕首和锄头的攻击使得盗墓贼在第二第三的位置拥有全方位的打击范围,暴击和命中都很高。

暗影攻击作为一个眩晕技能,有一个BUFF带闪避,有一格后退的效果。其实因为会打乱位置所以不太适用,但是这个组合就不存在这个问题。

主技能输出冲刺,高暴击,高命中,40%伤害加成可以说是相当强了。虽然由于基础伤害低,前期较弱,但后期也是一大杀手锏。

其苛刻的发射范围和杂乱无章的姿态也使这项技能的适用性很差,但这种组合解决了这个问题。

BUFF技能可以为自己消除出血和毒素,可以减轻后期奶妈的压力,这也是盗墓相对于强盗的优势。

匕首也是一个非常实用的AOE技能,具有很好的暴击率。如果她作为三号站桩输出,用作飞刀手也不错。

至于毒痕,伤害惩罚太重,点伤害应用面也很窄。甚至作为飞刀手也不会用。

2。小丑

降压最强的职业,无论是野营还是战斗,适用范围都比较窄。

小丑的面板血量最低,闪避最高,暴击高,命中适中,速度不错。

小丑的技能有很多用处,但是都有很大的局限性。可以尝试各种技能组合,可以根据情况变化。

匕首攻击,小丑的近战技能会迫使自己移动到队伍前面。这个技能跳跃性太强,暴击低,但却是小丑攻击敌人前排的唯一技能。它弥补了这种组合中的缺陷,作为一种战略位移技能而存在。

斩断,小丑的魔法技能,高暴击和完全无损伤害,甚至4点血点伤害可以说是绝无仅有。虽然只能打到两三个敌方阵地,但是自己站一两个阵地就可以启动,这是小丑的主要输出技能。

收割,小丑的AOE技能,可以打两三个敌人,伤害惩罚还是40,但是有一些暴击和2点血点。然而最无奈的是,只有自己站两三个位置才能启动。站在一个位置不能用,和匕首攻冲突,但是在这个组合里也是可以用的。

英雄的结局,小丑的单体爆炸技能,DEBUFF惩罚最高,只有33%的伤害加成。暴击虽然高,但大多数情况下不值得。如果你躲闪到30,为什么不抢,而且流血没有额外奖励,很难用。

单挑,小丑的群体减击技能,配合这种组合的高闪避,减少敌人前两回合的爆炸伤害,适用范围也很窄。其实也带来了额外的4点暴击。是用来刷压力的吗?

鼓励,降低血压的最强技能。小组随机降压1-4人,每人降5分。只能在4号位慢慢弹钢琴。改版后,其有用性大大降低,但在5回合前仍可使用。其实这个组合的压力已经很低了。

战歌,我自己没用过这个技能。据说上一个版本经常用来刷buffs。个人认为这个buffs用处不大。加上的速度和精准的暴击明显很难打出来,少一个人也要上战场。

其实我不想要这个BUFF,但是我需要另外一个能打的。两三轮怪物都快死了。

更多信息请关注:黑暗地牢项目

组合三:麻风屠宰组

1 2.麻风病人,技能:1号,2号,5号,6号,重要装备:稳定护腕。

地点:神秘学者,技能:1,4,5,7

地点:赏金猎人,技能:1号,3号,5号,6号

三个神秘学者和四个赏金猎人在某些情况下可以互换位置,比如杀BOSS。

这个游戏的核心是两个麻风剑士快速斩杀对手,通过拖拽控制敌人后排来杀死脆弱的远程怪物,弥补麻风病人身材矮小的巨大缺陷。麻疯病的高血量和营地出色的降压技能保证了他们的耐力。

注意:不要惹本群的巫老板。如果受到惊吓,改变位置,请考虑逃跑,再战。

职业分析:

1。麻风病患者

这是一个愚蠢的近战杀人职业。

麻风的面板可以说是华丽了,HP最高,基础杀最高,6速不弱于大部分职业,闪避也中规中矩,没有额外惩罚。

但是从接触技能界面来看,极弱的杀伤范围只能打到敌人的一两个地方,暴击也是从底部低。最精彩的是命中。初始命中只有65,全命中只有85,比其他大部分职业低15分。

其实技能是欠缺的。两个近战砍杀输出技能让你别无选择,因为这是麻风病唯一的输出手段。

麻风病有必要由AOE来杀,因为它的高伤害容易溢出,AOE可以有效分担。而且这个AOE按照标准只惩罚40%的伤害,依然有6次暴击。

两个强化BUFF,再来一次,上菜太晚了。抛光后,黄花菜是冷的。空作为主要输出,如何为打磨服务?

对于耐力和8点升血技能还是挺有效的。加抗高血压的技能可以升级,主要是抽空降低血压。防御在打猪BOSS的时候可能会起到一定的作用。

至于最后一个技能,我得了麻风病,会损失40%的伤害。责怪别人有什么错?谁来出口?更不用说前排大部分都有很高的运动阻力和各种阻力。

2。神秘学者

是暴击辅助。

神秘面板最亮的地方大概就是他的暴击了。基础值10加上技能值14可以说是全游戏最高暴击了。

而且神秘除了奶,所有技能都有相当高的暴击率(那个0-18看血DEBUFF的脸奶,如果血未能回奶到18点,其实也算是暴击奶吧?)。

好的速度和闪避,规范的命中,基础伤害的底,说到底都是辅助。

从技巧上来说,其实可以很有规律的使用。我和修女一样,依然在神秘的电流排中看不到任何希望。

诅咒是一个看起来很好的技能,其实没什么用。也许打猪BOSS是有意义的,因为大部分妖怪都是被麻风叔叔砍死两三次的。就算这个DEBUFF放出了,你还是要让怪物打你才能看到效果,更何况怪物还有有利的抗性。

深渊触手,这个技能从数据上看其实挺不错的。作为一个AOE,减利只有25%还有那么多暴击。不好的是这个技能只能打后两位数 mdash mdash你得满满四个人才能发挥这个技能的效果。

但遗憾的是,只要敌人减少员工数量,自动推进一格,这个技能就没用了。快速拔枪的话,即使用神秘基础伤害暴击也很难干掉后排。总的来说太不值钱了。

弱点妖术,一个可以和赏金匹敌的标记能力,是它最棒的地方。可以给怪物20点的闪避。后期20个以上怪物的躲闪可能会源源不断的湮灭你的伤害,尤其是计划失败的英雄麻风病为主要输出的时候。这个DEBUFF让人眼花缭乱。

魔鬼可以拖住敌人的后排,弥补麻风病摸不到敌人后排的巨大缺陷。

剩下两个主要技能,暴击高达14匕首杀,以及0-18法术面和血。

3。赏金猎人

这是万金油的工作。

赏金面板很适中,中等生命,中等闪避,中等基础伤害,中等速度,暴击,命中。

赏金猎人作为一个输出英雄,没有任何伤害加成技能或者AOE,也没有DOT,但是可以对任何位置的任何怪物输出,可以说是所有英雄的唯一。

他的眩晕技能可以用在两三四个地方,想打什么就打什么。而且他的眩晕率比别人高,还给了一个免费的扰动。这种扰动在某些情况下可以让敌人在后排前进(比如大怪物占一两个,小怪物射手在三个位置)。可以说他是麻风病的好伙伴。

至于赏金最重要的输出能力mark kill,它的应用其实是比较狭窄的,因为它容易造成伤害溢出。

而且,划线+砸一刀和砸两刀没什么区别。但是,如果你在一个奇怪的第二秒就捅了两刀,就可以挽回一次射门机会。所以这种标记能力只有使用2次以上才有优势,否则不值得。

在这个组合中,如果神秘学者和赏金猎人对调,神秘学者的标记能力也可以配合赏金进行标记伤害,主要用在BOSS战中。一般没必要,除非你觉得大型怪物给你压力,需要增强点对点输出。

最后一个拉人的技能也是配麻风的。玄妙的时候没必要带标记技能。如果你标记自己并想造成额外伤害,需要三轮。

很难搞清楚推的技巧能起到什么作用。如果是为了多重赏金的组合,想把前面的肉盾推开,标记杀后排,我觉得驱逐怪物的血量和伤害估计会溢出,以后浪费掉。

至于钩子遥控器,我想不出这个技能存在的理由。也许是为了圆赏金叔叔的射手梦。

组合四:十字军东征

位置:强盗,技能:1号,2号,4号,6号。

位置2:十字军,技能:1号,2号,3号,6号,核心装备:快速拔枪

地点:盗墓贼,技能:1号,2号,5号,7号

位置:妹子,技能:2号,3号,4号,5号。

这种打法的想法是为了弥补十字军在切后排时的苛刻条件。对了,盗墓贼可以发射高伤害的尖刺。与纯盗墓贼相比,他们有更好的露营和AOE,但持续爆发就逊色了,地点限制依然存在。强盗的双刺只前进一格,让这种组合更加灵活。

注意:女巫BOSS之前需要把十字军和强盗换到后面位置。

职业分析:

1。十字军

这是一个比麻风病属性更弱的综合职业。

十字军的面板很像麻风,高血高伤害,低闪避低暴击,没有命中缺陷。他的手仍然很短,但切割后的一个刺伤技能救了他,即使发射条件相当苛刻。

十字军最大的问题就是惨不忍睹的2速。除了赶紧拔枪之外几乎没有治愈的方法,否则他们就要忍受被陌生血液冲刷的痛苦。

技能方面,十字军有很好的控制技能,一个反压技能,一个反压技能。目前版本的反压功能很小,就不说了。

作为十字军的主要输出技能,普攻和AOE技能的伤害命中适中,暴击低。

十字军的刺,也是十字军唯一切入后排的能力,必须从两三个位置发射,只能刺到敌人的三四个位置。刺完之后,他们会被迫前进一格。该技能暴击高但命中低,多数情况下无法连续发射。

这种组合弥补了这一缺陷,并允许十字军保持两个自由的输出。

最后一个防御技能可能只对打猪BOSS有用。

2。恶人

我怕我很难发展这个职业,只能随便聊聊,就扔这一段了。如果有大神想到好主意,请建议。如果下一个版本有合适的套路,我会考虑更新。

反派是属性前排,速度,命中和暴击,基础伤害都不错。技能上的BUFF也很实用,既能解决出血瘟疫又能加伤害。

恶人的好处是可以站在1号位,打击所有敌人。这是所有前排唯一的一个,它给两到三个敌人额外的血伤害。但是没有暴击加成,AOE会带来很多DEBUFF,所以恶人其实并没有特别强的输出技能。

相反,恶人的弱点更多,血低,闪避不足,这让他们看起来比盗贼更脆弱。他们机动性差,无法让队友上前帮忙吸收伤害,也很难配合各种职业的位移技能。

因为麻风病和瘟疫医生是之前的目标,他们没有切入后排的手段,不适合未来作为猎物的恶人与他们合作,否则分散伤害会导致混血怪物对你的凶猛输出。

如果你想让恶人作为群控做前排助手,在后排使用远程输出,这个版本的眩晕抗性和咆哮带来的大量DEBUFF也让这个想法化为乌有。

更多信息请关注:黑暗地牢项目

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