英雄魔改!火焰纹章:英雄全武器技能奥义魔改汇总_屠龙刀法鲁西恩

英雄魔改!火焰纹章:英雄全武器技能奥义魔改汇总_屠龙刀法鲁西恩,第1张

英雄魔改!火焰纹章:英雄全武器技能奥义魔改汇总_屠龙刀法鲁西恩

  火焰纹章英雄中的魔改出来之后,如何将资源最大化利用就成了非常重要的事情。接下来小编就跟到大家一起看看全武器技能奥义魔改指南吧。

  武器技能分析

  这篇主要目的是大概介绍一下现在六个槽位的各个技能的特色与特点,首先说明这个帖子中:

  1、 对武器或者英雄相关的考虑都不考虑英雄的性格问题,因为有太多的不同的英雄性格情况需要考虑,而且一般的玩家可能没有那么多选择英雄性格的资格。

  2、 不会考虑英雄突破+10的情况,以后的规则你也只会匹配到跟你差不多的突破等级。

  3、 以竞技场中会遇到的地图和敌人作为假象对手(所以不要去考虑3骑兵配再动去打4重装的妄想),遇不到的

  后面我还会写竞技场的技能搭配相关的帖子再仔细考量性格方面的问题,本篇只是想面对一般玩家做出一个简单的思考和了解。这帖我也只是出于个人以及群友们的见解,我没有在竞技场的每一个分段混过,所以如果有什么觉得不对的地方,还请见谅。

  原文出自NGA夜阑大佬之手,未经允许不许转载!

  武器

  武器这个槽位是一个英雄进攻的最主要技能手段,从最直接来说,一个英雄所拥有的武器的强弱与特色决定了一个英雄其他技能的基调,在目前可以继承一部分武器的情况下我们可以首先确定你想拥有的英雄武器。

  专属武器

  首先从不可以继承的英雄专属武器开始聊起,这部分武器由于和英雄绑定,所以会跟本身英雄一起讨论。但是只评价了英雄使役武器本身,并没有针对英雄的作为其他继承武器素体的可能性进行评价。

  屠龙刀法鲁西恩

  屠龙刀是马尔斯王子还有库洛姆岳父和露齐娜老婆这三人所拥有的特殊武器。屠龙刀特殊效果:对龙伤害1.5倍,每3回合开始回复10体力(第一个回合开始回10血,第二次回复在第四回合开始)。

  屠龙剑拥有16的高攻,是武器中攻击力极高的典范,造就了屠龙剑三人组极高的攻击力,由于本身优良身板,拥有屠龙剑露齐娜和马尔斯都在竞技场会占有一席之地。屠龙剑形成了对红龙和绿龙的无情压制(两个琪琪和珐),对蓝龙也有一定的限制作用,但并没有可以达到完全压制的作用(喏喏的高防高攻反击,女神威的高速),但是这已经造成了竞技场高属性的龙队无法成型的事实。

  不得不提的在继承技能开放的前提下,目前主流的一种方式是屠龙剑的回复能力配合狮子迅猛,狮子为屠龙剑增加的属性但是自残的特性,极其适合屠龙剑自我回复的特性,尤其是可以加速触发类似攻立或者待伏这样以血线为触发条件的被动。这两点在后面的被动技能部分会更加详细地论述。

  评价:最常见人气最高非常好用的武器。

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  封印之剑

  拥有者罗伊,在别人攻击的时候为自己增加2点防守和魔防。罗伊是目前在竞技场中较为少见的一位剑士(至少我很少见,我也不打算用),罗伊并不出众的攻速身板和还看的过去的防御身板,配合封印之剑,可以成为进攻中的一个反手坦克(即先让对面打一拳,自己或者队友再上去补刀),44 31 25+2的血速物防比可以保证不会被大多数红剑秒(最尴尬的是刚好会被露齐娜50攻36速带走)。其实我个人人为拥有封印之剑的罗伊并不是不能用,但是确实不如其他武器那么出众,如果想用的话可以配合生存系的技能或者队友当一个反手坦克使用,进攻和防守端都可以用的。

  评价:不是不能用,凑合吧。

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  圣剑提尔芬古

  拥有者光之子赛利斯,血线一半以下增加4物防。实话说这武器都不知道怎么吹,虽然同样的是圣剑的16高攻击,赛利斯除开技能47血量,24的速度基本是个人都能二连他。本身也只有物防比较高,基本被常见的竞技场法系怼了连武器特效都开不出来就送走了。

  纯粹的一个红色的物理坦,比起罗伊来说作为物法双坦的差了不少,跟后面比起来同样定位为红色物理坦的库洛姆和男神威卡姆依来说也差了不是一点半点,竞技场我除了被骨科4+10的挂怼了之外,没见过有人用的。这种类似的武器都是打别人的时候加攻或者被别人打的时候加防,属性都是4,所以我觉得这个武器如果是被打的时候防御+4才会更加合理。明明是圣剑却是这么弱的武器,塞利斯够可怜的。

  评价:多半没啥用的武器,抽到开图鉴,抽到两个算自己倒霉。

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  索鲁.卡迪

  草原的公主(大腿)凛的专属剑,攻立剑,弱化效果的攻立,等于省一个被动B槽,论述这个武器其实等于论述红剑对于攻立和其他B槽被动(待伏等)的切合程度。那这个武器和凛的适用程度可以考虑一下B槽的技能,差违似乎是一个很合适琳的B槽技能,半血以下对面反击的话自己必追击。配合琳的武器的技能就是半血以下如果对面追击琳必然连砍对面两刀,也就是半血以下变成勇者剑了。这是一个大腿真爱的思考思路。当然可以配上攻击觉醒,或者狮子保证琳的二连秒杀能力。

  评价:蛮好用(说的是剑不是腿),虽然不是最主流,真爱们好好搭配别的技能用起来也很棒。

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  雷神刀

  龙马专属远反刀,和上面凛的一样,代替一个A槽技能。A槽技能多半是增加英雄的某种属性的,所以对比于其他英雄增加属性的武器来说,这个省下A槽的武器可以说是十分优秀了,比如你打上一个飞燕的一击比男神威吃个远反要强2点属性。当然抽到龙马跟抽到大海一样困难,所以远反这个技能依旧是一个珍惜的技能。很少人会想要把红剑改造成一个专职的坦克而不是输出,所以龙马可能是会出现的唯一一个远反的红剑坦。

  评价:很适合改造成反击坦,但是对于一般人来说先抽到再考虑吧

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  夜刀神

  男神威专属加速刀,攻击的时候增加4点速度。讨论这个武器的能力之强先套路男神威的定位。男神威总体来说算得上一个合格的物理坦,32的速度,除开技能28的物防,基本在剑系内斗中不会被任何人秒,大多数正常的枪系,和除了琳达的蓝法也不能带走男神威。在技能继承开放之前我觉得男神威是最好的红色坦克。但是现在剑杀泛滥,坦克的作用就低了很多,在防守端作用被严重克制。但是进攻端当一个增加队伍稳定性的反手坦也是很优秀的。

  那么回到夜刀神这个武器,在几个”自己攻击的时候加XX属性”的武器,当然最好的是加速了,加速后36速的男神威能二连很多对面低速的坦克,比如各个重装,龙等等。攻击的时候的男神威和露齐娜没多大差别了。虽然现在竞技场高速横行,40速度的比比皆是,但是36速的男神威配上狮子和BUFF,也是可以作为一个不错的输出。

  评价:作为武器来说是个神器,但是男神威的使用情况要顾虑到竞技场高速法师的出现频率。

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  弗尔克范格

  本作男主角专用剑。虽说是男主,但是我没见过任何一个人用过,也许有真爱吧?和他妹妹一比真是显得可怜。和刚才的光之子塞利斯性格类似的低速物理坦,但是没有高血量的支撑,总体来说比起塞利斯更加可怜,43血别说触发武器特效,基本直接带走了。其实他要是跟妹妹一样是个高速性格,被别人打一下触发武器特效,那还是不错的。但是25速43血,我真的想不到凭什么不被秒,尼诺都可以逆杀王子了。阿尔方斯的最后一点价值,4星的3级鬼神狗粮,也被他自己身为主角的限制扼杀了。

  评价:谁都有,谁都不想用…..继续压仓库吧。

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  单体输出奥义5

  星影,凶星,流星

  发动后再动一次。这个技能呢,是个很有意思的技能,我认为同为5CD的技能,它比核弹好的地方,在于,它对使用者的攻击力面板并没有很高的要求,所以你可以给多数勇者武器的使用者带,攒起来快很多。配合再动,甚至一回合可以行动3次。但是至于它有多大效果呢,我还是觉得,5CD实在太过长,除非是真爱,否则在势均力敌的战斗中,是不如一个3回合的输出来得有效的。

  疾风迅雷

  每个系列的单体输出奥义都有自己的特色,那么究竟带哪个奥义适合自己的英雄呢?首先我们要选择奥义的冷却长短。我个人认为,以一般人的实战为目的,5CD奥义不考虑,实用性比较低。那么来考虑一下2、3、4CD的奥义。

  2CD的奥义有月虹、血仇以及通过奥义武器减到2的3CD奥义。2CD奥义输出都比较低,月虹面对大多数人都只有5~7点的伤害增加,血仇的增加比较难说,如果是自己撞攻击高会反击的,那么很快就能提升10点以上的伤害。2CD的奥义,我觉得最主要的作用是,在高速进攻会反击的对手,在追击的时候就能放出奥义。所以我觉得2CD奥义一定要是高速单位携带,对会反击的对手可以达到及其迅速的秒杀效果,尤其是本身具有奥义神器的高速英雄,比如米涅瓦。如果是剑单位可以带上倭刀,追击就能直接打出接近20点的伤害加成,十分恐怖,对于红剑内斗追击可以秒杀其他红剑,打绿色可以在第二下秒杀大海(大多数红剑还是不能在没有奥义辅助的情况下二连带走大海的),打蓝色也可以秒掉一部分敌人,最好带血仇,被反击加伤很多。那么低速奥义神器的英雄为何不适合带呢,因为你先手只能打一下,对面不论反击还是下回合打你都是二连,CD多数是溢出的,浪费CD数,更适合带4CD的减到3CD。所以带2CD奥义的比较适合高速低攻的英雄来增加自己释放奥义的频率增加伤害。

  残血女神威利用鬼神龙裂攻立逆杀满血大海

  3CD的各种奥义,适合各种高攻高速输出。3回合的奥义加成比较客观,各种高攻的英雄可以利用他们一口气单发秒杀同色甚至逆色英雄。适合各个携带勇者武器的英雄带3回合奥义,勇武英雄多数是不适合被反击或者被攻击的(为了高攻,速防都不会特别高,本身总体就因为勇武减少而偏低)。所以3CD的对于勇武来说,在第一次攻击秒杀克制或同色之后,在第二次攻击就可以放出带奥义的2连击。这个连击攻击力十分客观,有时候能逆带走被克制属性。更重要的是,这个连击如果有再动,可以在一回合内打出,这个作用十分恐怖。另外高速单位携带很适合,二连追击秒人。如果被反击血量比较不健康,下回合也刚好第一手就能放奥义秒人,如果第一个打的人不反击,第二回合被再次追击也刚好可以放出,3cd是一个比较均衡的冷却数,在关键时刻可放出,也不会过多浪费奥义冷却。

  4CD的奥义,优先度比较低,基本放出来的时候是收拾战局。但是伤害确实比较客观,真爱党如果想用一些水桶或者龟壳的人物,带一个4cd的奥义也很厉害。比如罗伊,女仆,这种攻不算高,但是单防比较出众能和对面有来有回的。虽然确实有时候有用,但多数时间不建议带。

  然后我们要选择我们带什么的奥义。物防高于30甚至35的带火系很适合,我虽然没有统计计算过,但是在3回合的输出奥义中:

  防御超过30的带对应火冰奥义,比如物理肉的极致库洛姆之流,魔防高于30的比如女仆佐仓女帝之流带冰系,佐仓之前的那个4回合的太难放出来了,伤害加成稳定15+,很稳定。

  攻击超过50的带龙裂,伤害稳定15+。露琪娜啊,库洛姆啊攻击都有50+,库洛姆加攻配buff甚至60,伤害加成15+,但是他也很适合绯炎。

  血多经常挨打的,带3回合的复仇,我的加血喏喏血量上了50,带2回合的血仇(武器奥义冷却+1),配合待伏,经常站在前面无双对面。其他肉带复仇,打出15+伤害很好。

  经常打高甲高防单位的,比如要秒海爷要跟男神威库洛姆罗伊内战的露琪娜(所以没必要换龙裂,虽然多数情况龙裂输出高且稳定),要打骨科哥哥和艾尔菲的安娜,带月光破防,很适合,30+接近40的防御能打出15+的伤害。

  星系没想到有什么特别合适的,太不稳定,但是带着凶星肯定也是能打出伤害的,好坏不好比较。

  所以选择带什么奥义的时候,大致计算一下自己的属性,面对的对象就好了。大多数单体奥义的伤害都是15+,你要根据自己的英雄,和对手选择自己的奥义。比如龙火冰系列是稳定加伤,根据英雄选用都是稳定表现,面对相性被克制也能发挥作用,如果你这个队伍里面蓝色面比较弱,那比较难处理对面红色,那你绿色带上稳定加伤试图逆杀对面也是完全可以的。月复仇系表现不稳定,你要仔细思考自己的这个英雄在队伍里面承担的职责,和他们会面对的对面英雄去判断。星系表现最不稳定,带上有没有效果碰运气。这就大致是奥义部分了。

  选择一个适合自己的好奥义。

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  吉克林德

  艾瑞克专属BUFF剑。骨科妹妹艾瑞克一度在竞技场十分流行,即使是现在开放技能继承的情况下,还有一部分人在继续使用双BUFF技能的艾瑞克。这是一个以辅助为目的武器,虽然武器的BUFF性能比C槽的BUFF的能力值略低一点,但是胜在省下了一个C槽位,一个人可以同时带两种BUFF。之前艾瑞克作为独有的攻速双BUFF在竞技场频繁上镜。但是在技能继承开放之后,每个人都可以随意学习BUFF技能,大家会逐渐地把自己队伍的BUFF机制完善。但是在一般人攒够那么多sp之前艾瑞克还是很有用的。

  评价:之前很好用,现在不想换或者没精力培养别的BUFF机的同学继续使用也是很不错的选择。

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  烈火之剑幽兰戴尔

  烈火公子艾利乌斯的配剑,攻击时攻击力增加4。如果没玩过烈火之剑,第一次在FEH里面见到艾利乌斯的玩家可能根本不会觉得这个人物竟然是一作主角。跟海爷是好朋友的艾利乌斯在FEH中却没有海爷那样的实力。不出众的攻速,即使配合武器的攻击也只有51的攻击,和狮子王一样的冲脸骑兵。老实说我也没见过谁用这英雄的,甚至连讨论都很少进入过考虑范畴。

  评价:虽然是神器,但是存在感极低,留着吧,毕竟还是个神器,没准哪天就UP了。

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  魔剑密斯托鲁丁

  狮子王的配剑,减一回奥义准备数。其实吧,狮子王前一段时间火,完全是因为到如今竞技场机制里面狮子的属性也加入计算匹配分数,不然我觉得和刚才提到的艾利乌斯一样。艾利乌斯和狮子王的差别在于一个是对物理防御,一个是对魔法防御。这个武器和下面会讨论到的同类型奥义武器类似,参考后面的讨论。

  评价:赶紧趁竞技场机制没改用一下,改了就不如勇武好用了。

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  单体输出奥义4

  影月,月光,月虹、天空

  星系,分别在4、3、5伤害结算把伤害增加为1.5、1.5、2.5倍。思考这个奥义的伤害,我只以凶星为对象,流星5CD不做多论述。假设红剑内斗,一般攻击力在45~50浮动,防御在25~30之间。一刀下去伤害在20~30不等,那么打出凶星伤害增加在12.5左右,略低。相性克制,激化克制情况下本身基本就可以秒杀,使用凶星伤害溢出。激化被克制,攻击少有高额伤害,凶星作用不强。普通克制情况下触发凶星,克制伤害多数在30以上,凶星加上15以上,帮助秒杀很有意义,特别是攒了3CD刚好秒杀重装。普通被克制,伤害在10几,凶星伤害+5,意义很小。总体来说星系在单体输出意义上来说不大,打得动的经常大规 模伤害溢出,打打不动的还是打不动。输出过于波动,不利于稳定发挥,一般不建议带星系输出。

  我个人很喜欢带流星,主要是啪啪啪啪像欧啦欧啦那样,把对面砍得一跳一跳的超可爱。

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  奥义技能

  说起来从小玩RPG都喜欢攒大招,一个人气的角色一定要有一个很强的大招,男孩子都喜欢帅气的东西。虽然FEH这个游戏里面也存在不适用奥义就能取胜的手段,但是谁都想给自己的英雄配上一个很帅气很强的大招。一起来放大秒人,你也能成为光是今天!我把奥义分成了几个类型的奥义,AOE核弹类奥义,防御类,单体输出类。会简略介绍前两个类型的奥义,在单体输出类奥义的时候我会试着仔细比较各个属性的奥义的好坏,给出选择的方式。

  核弹奥义

  碎火、碎光、碎风、碎雷、爆火、爆光、爆风、爆雷

  烈火、烈光、烈风、烈雷

  碎字头和爆字头的核弹在攻击前对指定范围的敌人造成攻击减对面防御的伤害(不能杀死敌人,最低打到1)。烈字头的同样,不过有个1.5倍伤害加算。碎和爆系列的伤害没有区别,区别在于伤害范围点,前者是紧凑,后者是松散。这两个系列具体用什么,我真的说不清,或者说没有区别,你进竞技场之前根本不会预料到对面的走位,带哪个都看时机。烈系列好像都是一条的,1.5倍伤害,我觉得带烈的好像好点,毕竟1.5倍伤害。

  首先从总体上面来说,这几个核弹AOE很强,基本放出来就能秒人,绝对配得上它的5CD的超长准备时间,加上奥义武器可以缩短到4,基本上放出它来就结束战斗了。好吧这句话要换句话说,放出来就结束战斗了,那也意味着放出它来之前就基本锁定胜局了。并没有否定核弹的威力,但是我觉得啊,存在这样一个逻辑:如果你想核弹造成大的伤害,那么你就势必要选取一个攻击力出众的英雄,然后,你要尽快放出这个奥义,要么是你打别人很快,要么就是你很慢被打很多下。

  先假设如果是你打对面很多下,那么你攻高速高,那么你防不高,你要战斗完安全的话势必要秒杀对面或者秒杀远程(或者远程秒杀近战),那么既然英雄已经2刀秒杀对面,减少2个CD,假设最多被打一下,再减少一CD,那么这个英雄已经半残了(被反击),那么你不敢再打一个会造成反击伤害的,那么就是再来一刀秒杀第二个人(秒杀或补刀)。那么就算你这个英雄带的是奥义武器,那么你打到第三个人才能放出奥义。这个时候对面已经最多剩下2个人了,你还是安全走位,杀死对面第二个,不会被反杀。那么4打2会很需要这个核弹决定胜局么?我觉得带个龙穿秒第三个比这个核弹来得更加有意义。

  再假设如果是你被对面打很多下,那么这个英雄就是高攻高防(或高魔防)。那么你被打的时候会不会还手呢,你总不能被白打不还手吧。假设你还手,那么必须挨2下打不死,还击1下,3CD,那么必须再进行一次攻击,或者挨打,然后再下一次才能放出核弹。那么在这个时间内你的其他人能不能做到秒人呢?难道真的期待这个核弹的英雄放出核弹打死几个才能赢?而且如果对面活得多的话,走位真的一个核弹能炸到3 4个么?一般炸到2个我觉得都可以偷笑了,普通战斗真的能期待这个核弹决定胜局么。

  或者换个思路想吧,你攒了至少4CD的奥义,那么对面也肯定攒了这么多的奥义,那么这些攒了奥义的敌人是被你秒杀了还是活着呢?现在竞技场主要输出带月虹血仇龙裂的一堆,如果不秒杀这些人,就会被这些奥义冷却的人秒杀。如果秒杀了对面一两个,那么又有多大必要需要这个5回合的核弹去打剩下的两三个敌人(还指不定能不能全打到)决定战局,而不是趁早利用一个龙烈多秒杀一个更早地把胜利纳入囊中呢?

  这里可以说这种核弹的另一个好处就是不会计算相性激化,这算是一个突出的优点吧,但是你最后真的要靠这几个核弹去打对你激化的目标,那我觉得队伍的配置可能需要调整了。不否认可以为了放核弹,在游刃有余的情况下专门制作一个为了放核弹而存在的队伍,但是至少在目前节奏越来越快的竞技场,核弹奥义的作用被压得很小,开放继承之前可以多用一点,但是在目前这个激化与特攻普及的情况下,即使是海爷也很少有机会完成5CD的奥义。当然如果非常想用肉坦奶妈队也是可以的,这种队伍就十分适合用一个核弹来解决战斗。

  说实话我也用了两个星期的狮子王来打竞技场,我没有任何一次是让我感到:啊,我有核弹得救了,而是每次都是:这个大海我是狮子王放核弹虐死还是露琪娜砍死呢?的锦上添花。目前,除了重装场之间互殴谁也打不死谁,我真的没有得到任何核弹可以在大部分时间左右战局的套路思路。我设想一下如果可以的话,再动加上奥义武器,可以让英雄在触敌人第二回合就放出核弹,不过感觉还是核弹就绪之前战局就已经大幅度向你倾斜了。配合如果谁有可以告诉我,我会仔细斟酌的。

  评价:放核弹就像放烟花,好看没用。

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  防御奥义

  小盾大盾长盾

  圣衣圣盾圣兜

  三个盾是短距离防御,小盾不考虑,长盾大盾分别是效果与冷却的取舍。三个圣(???)是远程防御,圣衣不考虑,神盾和圣兜分别是效果与冷却的取舍。对于这个盾有很多说法,首先先分析一下效果问题。以把来自敌人的伤害减轻30%为例,这个伤害的30%是怎么得出来的,是对面对你的攻击最后的计算结果,是在计算激化、克制,奥义所有的最后结果。那么就很能看出,这个盾的奥义,别人打你越痛,伤害越高。

  首先第一个问题,你要用盾的话,用哪种盾呢?一格盾还是两格盾。大致来说啊,我觉得如果是单重装的队伍,应该带两格,因为单双重装很有可能遇到对面带远程。重装物理都非常高,而物理伤害多半来自近战,所以一格盾的效益很低,反而会被法师打得很痛,所以带个两格盾比较有意义。当然重装也可能被能力值相近的龙喷,那要考虑队伍了,你看你的分数段会不会遇到一堆法师,如果会,那还是法师威胁大,带两格。

  第二个问题是,带几回合的。这个先提一下,FEH里面大多数系列的奥义都会有三个:低级奥义,高冷却低效果,升级后两个分支,高冷却高效果,低冷却低效果。一格盾和二格盾也都是这种分支奥义。对于2CD的盾来说,比如大海,被先手,减1CD,大海还击减1CD,对面追击,可以发动。如果3CD,那么对面追击大海不能发动,大海反击追击这个就浪费了奥义冷却的CD,而且如果没有发动2回合圣盾,那么大海很有可能被秒了,因为大海二连秒不掉的,要么是克制得非常厉害,要么是一下反不死的高速法师。对于大海来说2CD很有意义。那么对于艾尔菲来说,基本上都是被先手打的,对面远程打艾尔菲,减1CD。然后如果对面秒不掉艾尔菲,那么艾尔菲下回合攻击,奥义冷却完成。这个时候不论对面反击还是下回合被攻击,这个盾都可以发挥作用,艾尔菲也是适合2CD的盾的。当然如果像现在的套路,艾尔菲勇枪的话..可以考虑带3CD的,但是呢,艾尔菲一枪捅不死的人很少,所以未必勇枪会捅第二下,要斟酌考虑。

  第三个问题,谁来带。当然重装里面靠挨打为生的海爷当然是可以带,其他重装也都可以带。那么除了重装很适合以外,还有谁可以带呢,高攻突击手,简单的来说就是靠本身属性去秒杀敌人,并不依赖奥义输出的人(重装也是属于这一类,都是靠极高的攻击力保证自己的威慑力的),比如带勇武秒人的英雄,冲上前去不好回来的话,带个盾,有勇武能把盾冷却了。但是其实再好的防御不如背摔回来,除了重装总归是不适合装盾的,在现在这个不是秒人就是被秒的时代,只是说你这个人也还有些肉的时候也退不回来的队伍带比较好。

  评价:视个人情况修改典型肉以及重装的盾,其他人就不要带了

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  单体输出奥义1

  单体输出奥义是英雄们增加自己单体攻击带的特效的奥义,多半是增加输出的,大概有这几个系列,单体输出奥义是一个需要很多比较的地方,首先试着去分析各个的特点,然后后介绍的奥义。

  龙系列的奥义,分别在4、4、3CD后增加30%、50%、30%的伤害加算。一般主要上场英雄在40~55之间,多数在50左右。一级技能不管,二级分别可以增加25、15左右的伤害。需要注意的是这个龙系类的奥义的说明并没有写清楚,但是增加伤害的方式其实是在最后的结果上加算上去的。龙系列当然是适合攻击高的人使用。

  伏龙,龙穿,龙裂

  复仇系,分别在3、3、2CD增加损失血量的30%、50%、30%的伤害加算。远程角色多数是35~40的血量,近战角色在40~50为多数。远程角色最大可以达到17、10左右的伤害,近战大最大伤害会在22、14附近。但是要注意多数情况你很难控血到残血,一般都会在30%血~60%血之间给出复仇反击,那么伤害一般不会达到溢满,远程近战分别可能会在13、8、18、10附近。这个奥义适合血多的英雄来使用,比如高达五十血的大海,狮子王之类的。狮子王带复仇2CD,挨两下就就可以打出加伤20多的奥义,很少有人不被秒杀。

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  单体输出奥义2

  血辱,复仇,血仇

  火系,分别在4、4、3CD增加物防的50%、80%、50%的伤害加算。这个系列的伤害是个基本固定的值,给角色打上去了,基本就稳定了,偶尔吃到BUFF会加一点。火系列适合高防的人来稳定地增加伤害,比如库洛姆,大海,狮子王这样防御直逼40的英雄,3回合奥义就可以增加20点伤害,或者法师中的高防者,以眼咪咪为首。

  萤火,华炎,绯炎

  冰系,分别在4、4、3CD增加魔防的50%、80%、50%的伤害加算。与火系列相同,这个系列的奥义加伤同样稳定。高魔防的人可以带上稳定加伤,比如小艾,比如女帝,比如妹抖。但是大致来看,英雄的魔防总体比物防低,常见英雄很少有极高魔防者,所以带这个的比较少,但是就算是30魔防,3CD能带来15加伤也是很客观的。

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  单体输出奥义3

  冰点,冰华,冰苍

  太阳系,分别在4、4、3CD回复造成伤害的30%、50%、30%的血量。有几个值得注意的地方,这个其实不是伤害的回复,而是吸血,也就是对面有多少血才能以多少为吸。严格点说就是你伤害和对面取最小值然后乘以百分比。对面只有5血,你就算打50伤害也只能吸到2点。基本上没人会用这个回血,我觉得是所有奥义里面最没用的奥义系列,如果平均CD减1我觉得还可以,目前来说真的很难有什么优秀的表现。天空5CD具有月光和太阳的效果,5CD不做多论述。

  阳影,太阳,夕阳、天空

  月亮系列,分别在3、3、2CD降低敌人防御30%、50%、30%进行攻击。大部分人的物魔防在20~40之间不等,物防在25~33分布居多,魔防在20~25分布居多。那么由物理输出携带可以增伤15左右,魔法输出携带可以增伤12左右。天空5回合具有月光和太阳的效果,5CD不做多论述。

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  芬撒里尔

  女主角夏洛的枪,回合开始的时候降低两格距离内敌人4点攻击力。弱化的一个C槽技能,省格子系类的武器。夏洛作为女主角人气又高本身又强力,我也不太需要介绍,但是在开放技能继承之后这个武器的价值确实有所降低,而且这个我会在后面的讨论中,减攻是几个C技能的威吓之中最差的,所以这一定程度上影响了夏洛的武器的实用程度。

  评价:较为实用而且谁都有,喜欢的赶紧升5星开始用。

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  吉克姆多

  骨科哥哥伊夫拉姆的武器,回合开始时为身边的队友增加3点攻击的BUFF。和妹妹一样作用的武器,但是之前不如妹妹的原因是妹妹有多一个C槽的BUFF技能,但是现在妹妹这个优势并不存在,很多人也开始用哥哥当BUFF机。同样是省格子的武器。

  评价:和妹妹的剑同样的评价,但是由于本身枪的定位可能略胜于妹妹。

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  诺欧通

  另一位女主角安娜的武器,同样是省B槽的武器。其实是很适合安娜的一个武器,安娜作为一个高速冲锋手,走位好不被集火的话很难以被单人秒杀,所以一个脱离的行路是十分适合这样一位能进能退的冲锋手的,并且把B槽给了很优秀的技能待伏。

  遗憾的是由于剑士们的横行,安娜并没有在前段时间的竞技场谋求到一个位置,现在在开放技能继承的情况下也有被其他优秀搭配挤兑的危险。不过这期竞技场安娜加入了UP行列,并且烈火六人组的能力并不特别出众,我相信会有很多大佬把安娜加入队伍的。

  虽然个省格子的武器,但是和英雄十分洽和,赶紧趁着这期UP升用起来!

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  再动技能

  跳舞

  唱歌

  让已经行动的队友再次行动。我只有跳舞的这个再动,求求你给我个阿瓜让我补充截图资料啊,求你了。

  再动的重要性我觉得我也不需要给例子证明了,进攻端所有人都可以想到再动能给队友带来多大的好处。秒人之后继续秒人,秒人之后撤走,有再动的队伍是很难在竞技场中不拿到7胜的。值得一提的是防守端里面危险范围是不会给你计算再动提升的危险范围的,所以一旦遇到对面防守队中有再动系的人物,会让你非常难以计算对面的行动导致减员。比如对面对你有克制的单位被再动两次前进4格完成突袭秒杀你的英雄,又比如对面狮子王冲脸撞残自己,有救援行路的阿瓜就飞过来再动亲自秒你的人或者再动狮子王。对于这种再动防守体系,我只能说:

  反正我没有阿瓜。

  另外由于再动是不能继承的,所以只能出现在绑定的3个英雄身上,妮妮安阿瓜和舞娘,这三人的能力值是比较低不利于你竞技场组高分队伍的。所以你想要一只高分队伍是必须舍弃再动系的。但是防守可不在乎那么多,一个再动会让你的成功次数成堆增加。

  评价:我也觉得恶心,吐了出来。

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  踹人

  大踹

  踹人和大踹,分别是把队友向远方踢1格,或2格。适合长途奔袭用,看下图:

  踹人配合完成长途奔袭秒人。

  把人踢出危险区域。

  大踢我没有合适的例子,因为在只有一格移动距离的艾尔菲身上,没继承,很难找到合适的例子。总体来说我觉得比起同样增加移动距离的背投来说,踹人和大踹很容易把你的阵型拉得很开,导致你前方的英雄孤立被围殴。

  目前我还没有看到这两个技能有太好的表现,在防守队这两个技能都是十分蠢的。AI根本不会把这个技能玩成开局连踢上场秒杀你的英雄这样的,而是左踢过来右踢过去,我打艾尔菲和大海就指望艾尔菲一脚把大海踹到地图另一边去,然后围殴艾尔菲,贼爽。

  评价:自己用也不是很优秀,给AI防守是两个极蠢的技能。

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  拉人

  把队友和自己一起往后面拉一格。不错的技能,很多人都用过了。看例子

  我上面的小可爱秒人之后可能要被怼死,赶紧用尼诺把她撤下来。当然你使用一个肉坦用背投或者直接换位吃先手打反手也是很好的办法。

  这个技能AI大多数时候也是很蠢的一个技能,你经常可以看到它隔着树林走一步拉回去走一步拉回去。但是有时候配合一个远程能把你骚得要死,比如一个拓海和一个拉人,拓海隔树林打完拉回去,打完拉回去,你就好像见了老毛游击战一样,被打了一拳想打回去,发现别人装完逼跑了,贼气。

  评价:攻守都有表现的技能,仅限后排可带。

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  阿鲁玛斯

  海爷斧,反击绝对追击,省B槽的神器。相信开始玩的第一个月的时候大家最不想遇到的就是海爷,海爷的武器之所以厉害,强不在于武器的本身,而是使用者所拥有的其他素质。是因为和海爷独有的A技能远距离反击完美洽和,不管是谁都不想先去捅海爷一刀(有些人还是敢的,比如女帝)。不过现在在这个技能继承的时候,dalao们利用AB槽可以培养出同样效果的坦克,短腿的海爷也就不那么显得珍贵了(说得我好像舍得喂一样)。但是不得不提的一点,即使是匹配积分算法改变了,最高分场还是重装摔跤场,所以海爷目前对于dalao来说可能还是无法替代的吧。

  评价:强强强强强!一般人抽到就用吧,也不会舍得喂的。

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  欧托克列鲁

  米涅瓦的武器,也是个奥义斧,也会在下面对奥义的讨论中提到,参考下面吧。

  评价:说实话这种神器和奥义武器一个效果老任绝对在偷懒吧。

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  风神弓

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  跳马

  自己翻到队友的另一边去。主要的作用是增加短腿英雄的移动范围,在有队友的方向可以增加格的移动量。这个是要耗费一次行动的,既然是翻越队友到达敌军腹地,那么这个技能适合的是坦克英雄。下面有一个例子:

  对面敌人上前怼我的奶妈,马尔斯试图在已经移动过的奶妈前面保护奶妈,本身2格移动并不能达到。

  利用跳马跳过旁边的法骑哥哥。

  将敌人阻挡把队友从受击范围排除,达到保护队友的目的。

  可以看到跳马这个技能主要是给坦克用,增加坦克英雄的移动能力,能快速超过其他队友达到保护队友的位置。很适合比如重装,罗伊,这样的坦克。这样的在防守队会很恶心人,特别是在双桥或者岩浆图,你好不容易可以冲上去怼对面远程,但是它一个肉就跳过来了,AI少数能用的好的位移技能

  评价:防守带两个很恶心人,进攻的操作性不如背投和换位。

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  背投

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  换位

  背投是把身边的一个队友翻到自己的另一侧。换位,与一个队友换位,这个换位的初始位置指的是你移动后所处的位置。背投和换位我个人觉得是两个及其优异的技能,两个分别在不同的地形中有作用。我来找几个例子:

  假设你想在先手突击瞬间秒杀对面的威胁单位,但是你距离对面有很大的一段距离,又或者你和对面之前有树林间隔,你如果花一回合走上树林你就会被对面先手,给你带来很大的不利。那么这个时候假设你的露娜和露琪娜都有装备了背投。那么可以出现下面的情况:

  露娜利用背投把露琪娜向前翻了2格,减少了露琪娜和目标之间的距离,这个时候露琪娜就可以走上前对目标进行攻击。

  露娜和露琪娜两人合力完成了长达4格的移动的长途奔袭。

  如果你想在间隔树林的地方完成这个奔袭,是绝无可能的,甚至再动也不能让步行英雄跨过这个树林完成这次奔袭,但是背投可以。这是背投在进攻端的作用。换一个方面,如果想把英雄从前些撤下来。

  在你的英雄完成奔袭之后被对面打残,你需要把这个残血英雄后撤的时候,你如果不辅助,那么她是不可能从具有同样移动速度的对面攻击范围中撤退的,会被具有同样移动力的敌人追着打。

  这个时候的背投就能辅助前线的队友撤离危险地带,同样可以完成4格的长距离撤离。自带回血技能的露琪娜完全可以装完逼就跑,再回血之后再次投入战斗并,增加你队伍的容错率。换位具有同样的作用

  换位同样可以帮助队友移动,或者在队友行动过后帮助队友撤退。

  或者在狭隘的地方换位,让队友进入树林,占据下个回合从树林中走出的2格高行动力。

  上面的几个例子完全可以表明,换位与背投是一个提升团队可操作性和降低走位难度的必备技能。背投和换位大致相同,但是由于背投的移动距离大,尤其是对于骑兵这种快速单位以及飞马龙骑这样的飞行单位,有大片的地域可以让飞机们互相投,撤回攻击完的脆弱单位。换位则适合在狭小的地方进行,比如步行在岩浆图或者双桥图这种狭小的地方。所以鉴于目前竞技场中广阔的图占多数,我给背投略高于换位的评价,但是如果你给你的队伍同时带上背投和换位是极好的选择。我能选择四个高分近战的队伍作为我的竞技场队伍,完全是因为这两个辅助走位技能的优异,让我即使全是近战也可以灵活走位。当然对于重装队,这两个技能也是非常重要的,你根本不可能在只有一条路的桥图靠双腿把被打残的大海换到后排把艾尔菲顶上去。

  这个防守的时候有好有坏,有时候AI用起来就骚得不行,打游击战似的把你秀得要死要活,有些时候就特别蠢,把自己的阵型搞的乱七八糟,或者是上来两个,后面两个人互相扔来扔去。不过防守也没关系了,可以带上恶心人。

  评价:带上背投和换位,操作骚起来!

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  帕提亚

  拓海弓以及大陆第一弓箭手JO鲁JO(好像是这样读的)的弓,其实这两个没啥好说的。拓海强不是因为他的武器,其实也是个省B槽技能,但是穿行这个技能对于拓海基本毫无意义,所以根本算不上省槽。帕提亚的作用是你打法师的时候被反击不要那么痛,但是好像除了对无属性特效,也没太多人能一发秒杀弓箭手了,二连打不死你的也很少,所以其实使用面很窄就是了。

  评价:弓箭手没得选,勇弓和拓海,弓箭手只有这两种选择。

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  席姆贝林

  女帝的魔法书,自己主动攻击后给身边的队友增4攻击的BUFF。这个武器嘛,比起省C格的其他BUFF系列武器是差了很多的,其实事实上操作起来能吃到这个BUFF的队友一般只有一个,最多2个,而且要队友没有攻击过的。这个是很难走位的,而且BUFF的强度比起C技能来说并没有加强,只比骨科妹的武器多一点攻击。个人感觉是很难使用的武器。

  评价:上次竞技场UP的时候还能用,现在你想用红色干吧不上把红剑,怕剑杀想带法师那你干嘛不用萨莉亚。

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  奥拉

  (难道你真的不是白金之星嘛?)琳达的武器。同样是省C槽的武器,现在虽然很多人都喜欢用三色书把这个替换了配合琳达的超高速,极大的增加琳达的输出能力,但是其本身的辅助能力并不差,在之前使用尤利娅的时候尤利娅生吹的奶也是让我很舒服,有兴趣的人甚至可以带两个生吹组个法师奶妈队,能奶一片天。

  评价:在目前追求输出的情况下可以换成三色书,本身也是可以用的一个武器。

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  位移技能

  除开单点类似于BUFF的辅助技能外,辅助技能槽中另一个大类的技能就是位移技能了。位移技能顾名思义就是英雄们利用辅助技能改变站位的技能。这个游戏说到底不是一个RPG游戏,而是一个回合制战棋游戏,英雄的走位在不大的地图上是十分讲究的,一个深思熟虑的走位可以减少英雄被秒杀的危险(如果完全计算对面的攻击和走位方式的话甚至可以完全避免)。

  英雄的位移方式有4种

  1、 走2格的普通步行,进入树林的时候要花费2格行动力,不能翻墙,不能下海

  2、 走3格的骑兵,不能进入树林,其他同步行

  3、 走2格的飞行单位,无视地形限制任意活动,但是除了墙(包括完整的半残可击碎的)

  4、 走1格的重装,其他同步行

  我们可以从几个移动方式和特殊的地图去思考位移技能给英雄们带来的好处。

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  献身

  对面回复10HP,自己减少10HP。详细解释一下各个情况,对面满血不可使用,对面血量不可溢出,自己血量少于11不可使用,每次使用必减10血即使对面没有回复10血。有时候这10点血可以达到逆转战局的作用,只是有时候,大多数时候这10血与其带一个辅助位,不如带一个生之吹息。我个人感觉最大的作用是远程使用自己减血,强制触发一些血线技能,例如攻立,毕竟很多法师挨一下都是要被送走的。

  当然有一个是给一个后方具有3级回复的人带,比如重装队中的西玛,带上回复和献身。海爷和艾尔菲都是对血线健康有极高的要求的英雄,在重装摔跤无法互相快速秒杀的时候,后方有一个强大的回血血包可以确实地让胜利的天平倾向你。

  评价:有一点点用,但是确实没什么用的时机,给后方人员带吧。

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  相互援助

  和队友互换血量。不可超出上限。极端版的献身体,很多奶妈都是尽量不会挨对面任何一下打的补刀选手(或许有时候魔防高的抗下法师,物防高的抗下近战),所以法师的血量并不是十分珍贵,那么给法师一个互相援助,让法师们成为近战反手坦克们的一个大血包,而且这个血包的血量高达35以上。当然,上面献身的优点这个相互援助也有,就不需要多说了吧。

  评价:是一个激化版的献身,和献身视情况选取。

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  约束胜利之剑

  风之魔导师马利克的魔法书。我想说凭什么你一个魔法师能拿圣剑还TM是弓箭特效?很迷的名字。作为唯一一个能射鸟的法师,马利克的高血量,不低的速度,高物防,是可以作为一个物理的副坦使用的。但是由于弓箭手对所有飞机的碾压,至今没见到有飞机队大规模的出现,所以马利克也没有太多出场的机会。

  评价:目前来并没啥用。

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  黄昏之雷

  勇者书,法骑兄妹特有的魔法书,由于法骑兄妹本身攻击的素质,并没有特别耀眼的表现。哥哥的攻击勉强能过得去,加攻性格和鬼神配合上之后,加上骑刃BUFF能达到秒杀多数红蓝的效果。

  但是减速导致法骑兄妹被打也是基本被二连,作为一个低白值的骑兵,秒杀红蓝的任务其实可以交给琳达或者是更加高的装了枪杀和激化的喏喏(高分又抗揍)之流。所以目前来看有可能会被替换成三色书。(奥丁:…)

  评价:也许给骑法兄妹装个狮子或者鬼神能让勇者书有更好的表现。

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  娜迦

  圣光之书,尤利娅的魔法书。最具有个性的魔法武器,在这个武器出现之前,蓝龙们(诺诺和女神威)由于本身属性的克制并没有对屠龙剑有太多的忌惮,但是尤利娅的出现就杀死了龙女们最后一点翻身的可能,屠龙剑和尤利娅的娜迦书对龙队形成了及其大的压制,连新出的妮妮安也极其惧怕尤利娅。除了本身的龙特效之外,这本魔法书还附带了一个封印之剑的效果(罗伊:???)。尤利娅即使在UP结束之后也有不小的人气和使用率。另外配个弓杀或者绿魔杀怼拓海或者同为绿法的尼诺都很好,琳达本来就被尤利娅疯狂碾压了。

  评价:这次竞技场有的话可以带着,肯定会遇到一群妮妮安的。

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  一喝

  把队友受到的DEBUFF技能转换成BUFF。一喝是个好技能,就是说如果你被对面-5防御,那么你可以+5防御。首先提到DEBUFF和BUFF技能是叠加的,你受到的DEBUFF会和自己的BUFF数值相加,也就是只要你受到了DEBUFF,你的最强能力也无法达到了。有些DEBUFF技能是非常强大的,比如各个忍者的减防和女神威减攻速,女神威的DEBUFF是及其可怕的,大范围攻速各减少5点。

  一喝这个技能的能力就在于,即使现在,或者在即将来到的将来,大家队伍中的C槽BUFF都成型了,也无法使得对面对你加上的DEBUFF效果消失。只有一喝这个技能能完全抵消乃至逆转你收到的DEBUFF。现在一喝并没有特别常看到,是由于两个方面,一,进攻追求秒杀,二,防御队中的威吓,女神威,忍者等DEBUFF体系没有成型。由于环境问题并没有太高的上镜率,但是如果队伍里面有多余的辅助槽,那么带一个一喝也是很好的选择

  评价:无可替代的技能,但是目前使用环境不成熟。

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  三色刃系列

  三色法师都可以继承到的技能,分别在萨莉亚,尼诺和奥丁身上,效果:英雄身上所持有的增益BUFF,在攻击的时候点数都会额外加算到攻击力上。也就是说你身上上带了一个+2防御的BUFF,那你攻击力就+2,值得一提的是如果你吃了+4攻的BUFF,那么你的攻击力在BUFF本身的加算效果下+4,又在武器效果下额外+4。

  这个三色刃系列的法术武器,是目前大家讨论最多的法师武器了。要注意的是FEH里面英雄所持有的BUFF取优不覆盖,也就是你吃如果你的英雄同时吃了2个对于同一个属性的增益BUFF的话那么你只会选取其中增加更加多的一个效果,但是英雄同时可以接受4个属性的BUFF。所以有一种思路就是给带了三色刃的法师加上最高的BUFF以提高其攻击力。

  评价:目前吹的最多的法系BUFF套路武器,确实也很好用。

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  辅助技能

  武器技能是英雄对地方使用的技能,辅助技能就是英雄们对自己的队友们使用的技能了,大致上辅助技能可以分为3大类,辅助技能,位移技能,再动。这三种类型的辅助技能的实用程度是逐步递增的,先从比较少用的各个辅助技能开始说起:

  1、 辅助技能

  所谓的辅助技能,就是英雄耗费自己一次行动能力,为队友英雄加上一个增益状态,这个增益状态包含四个属性的增强,这些技能包括:

  四个属性+4的BUFF

  注意这种BUFF持续一整个回合,包括你接下去战斗后即将到来的对面的回合,这个应援增加的属性都可以给你的英雄增加战斗能力。当然我个人觉得可能速度的应援最有用,很有可能帮助你其他的英雄跨越对面的二连速度线,打出二连以完成秒杀的目的。

  但是现在由于C技能的继承,C槽BUFF技能在一开始就可以为英雄加上这样的BUFF,而不需要浪费一个英雄的一次行动力,而且这种应援的BUFF并不比C槽的BUFF强。或许大家都会带一个攻速BUFF机,比如骨科兄妹这样的,那么或许有双防的应援来补充防御BUFF的不足也是个不错的选择。另外值得一提的是这个BUFF是可以成为三色刃的饵食的,可以带上为有三色刃的法师增加攻击力,比如把顾客兄妹改造成带3个BUFF的BUFF机,追着加BUFF。

  评价:逐渐会淘汰,C槽BUFF技能成型的时候,或许是这几个应援技能消失的真正日子

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  布伦希尔德

  暗夜白马王子里昂的魔导书,自己攻击时,在一次行动把敌人的最大移动距离限制为1格。首先说一下这个效果,是自己攻击的时候才会触发,也就是自己回合结束后对面的回合能持续一次行动,也就是说被再动再动过了的敌人不会受到这个效果的束缚。这个武器没有什么好说的,只能说配合队友的位移辅助技能,可以把对面疯子得不要不要的,但是也只有这个用处了。

  评价:娱乐用。

  上面是我对大英雄们的专属武器的看法,由于专属武器是大英雄们所专属的武器,所以在考虑的时候就不可避免的和英雄本身的素质在一起考虑的了

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  通用武器

  下面的部分会对可以继承,也就是选择英雄所使用的武器,针对武器选择英雄和技能。

  必杀系列武器

  这类武器剑枪斧三系都有同样效果的武器,武器技能是减少一回合奥义CD,前面所提到的有些特色英雄的武器,如米涅瓦或者狮子王都是这种武器的加强版(16攻)。这个系列的武器不为大家所喜爱,比起其他的强力武器来说,把奥义的冷却减少一回合,大多数的奥义也不能在一回合中使用出来。现在的技能搭配都尽可能地要求能秒杀对手,与其选择一个减少奥义冷却的武器来期待奥义的表现不如选择一个更加强力的武器秒杀对手来得直接。如果非要用的话也可以配合一些比较特殊的奥义使用,这个会在后面的奥义介绍中提到。

  评价:不太中用的一个武器系列,很少人特地去给英雄喂这个系列的武器,有的话配合一些奥义可以使用。

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  激化系列武器

  激化属性的武器同样三系都有自己的武器,旭日剑,深绿斧,沧海枪。把三属性克制效果从20%加到40%,关于激化的重要性在泥潭的版头有一篇详细论述的文章。激化武器对于很多总体值高但是攻击很低的英雄,比如可爱的红色双马尾露娜:

  35速度,双防都在30上下的露娜有极强的对本色或者对逆色的防御面,不像狮子王那样低速甚至会被尼诺逆杀的存在。但是露娜由于在双防速上面分配了过多的点数导致攻击非常低,37的攻击几乎打不动大多数会在场上出现的绿色,甚至连尼诺都打不死。激化就是为这样的英雄准备的,他们可以利用激化轻松击杀或者抗下逆属性的战斗,并且在同属性的战斗中有不俗的表现。露娜在红剑中的防御面达到了69,或者51攻40速度。如果为她带上狮子与激化剑,她也会有良好的竞技场表现(最主要是很萌)。

  至于我们有可能会遇到的问题也是,是给这样的英雄带上激化武器打上A槽技能,还是使用一个神器,带上A槽的激化。这个问题其实是英雄整体和武器的相性程度。我们可以在讨论A槽技能的时候再来慢慢讨论这个问题。

  评价:激化武器是比较实用的可继承武器系列,但是由于各种神器的优异表现,更多的是出现在本身拥有这个武器的英雄身上。比如阿瓜。但是总体来说很多英雄都适合装配激化武器去补偿他们对克制属性的秒杀能力不足,如果想培养一些真爱英雄,或者抽不到喜欢的神器朋友可以考虑用激化武器改造常见的英雄。

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  步兵特效武器

  忍者阳炎自带的暗器,对所有步行1.5倍攻击。虽然即使5星也只有5攻击,但是由于步行单位的广泛存在,所以阳炎的武器步行特效对步行英雄的压制作用十分明显,将阳炎作为防守核心针对对面步兵的进攻防守是一个很好的思路,基本上带了攻击BUFF的阳炎再搭配鬼神或者死线的阳炎对步兵的攻击可以达到67.5,可以秒杀很大一部分的步行单位。

  评价:很多人在酝酿着搞事的武器,最优秀的地方是不会受到属性克制。

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  骑兵特效武器

  骑马特攻,法术书专属,对于压制可能出现的骑兵冲脸配合救援行路秒人队可能会有一定的效果,但是对于可以继承的法术武器来说,接下来介绍的三色刃的优势更加明显和实用,应该不会有很多人使用这个的。

  评价:上次UP竞技场一堆骑马的,但是既然UP结束了,骑兵队有但也不会特别多,还是不建议搞这个吧。

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  无属性特效武器

  军师以及眼咪咪拥有的将无属性视为克制属性的法术。不过值得一提的是这个武器对于无属性的克制并不是跟其他武器一样特攻击,而是把无属性作为自己克制的属性那样去克制,也就是只有1.2倍的加成效果,那么也意味着它可以受到相性激化的加成。在第一期竞技场拓海横行的时候一度十分依赖的技能,但是目前对于拓海有无数种解法,包括用三色刃直接暴打致死或者是弓杀都可以,并不需要这个克制的魔法书。

  评价:过气了的实用魔法书,也许在以后无属性再次崛起的时候这武器也会有再实用的一天。

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  勇者系列武器

  勇者武器同样三系都有自己的武器,并且在弓中也有同样的武器。勇者系列武器的特效是主动攻击时,每一次攻击都可以变成2次攻击。但是勇者武器的缺点也十分明显,比起神器的16攻击来说,只有8攻击,足足少了8点攻击,还减少了5点的速度,极大地增加了英雄被二连秒杀的几率。理论上的勇者系列武器最适合的是天生就具有十分高攻和低速的英雄,力求在第一时间秒杀敌人,但是FEH里所有天生的勇者武器拥有者都不具备高攻的身板,所以就连被动A槽鬼神一击带来的7点攻击都弥足珍贵。但是在开放技能继承之后,一些本身素质极好的英雄成为了可以适用勇者武器的素材,比如:

  这个飞龙妹子,天生具有53的攻击力,除去A槽的3攻击,或者替换成鬼神一击又会增加3攻击。把她本身的武器用勇者武器替代减少4攻击。我试图培养一支加攻性格的,56-4+3=55攻击的先手二连攻击,可以秒杀几乎一切蓝色和绿色(除了大海,西玛,马利克),可以逆杀一切见得到红魔(其实就是眼咪咪),甚至在吃到队友加攻BUFF的情况下逆杀没有狮子强化的露琪娜,最重要的是,可以在来不及还手的情况秒杀任何弓箭手。至于她的低速以及低魔防,我有很多种辅助技能可以完成秒人任务的她从前线撤下来,以准备下个回合的秒杀。

  评价:勇者武器是一个改造潜力很大的武器,以前很多高攻低速缺不足以一刀秒人的英雄也可以用勇者武器改造,在即将来到的新的竞技场匹配制度之下,勇者武器减少的属性也可以从积分中排除,期待未来勇者武器的表现。

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  重装特效武器

  三系都有对重装特攻的武器,对重装攻击1.5倍。对于这个武器我没有特别想要说的地方,一般人打重装根本不会考虑到使用特攻去秒杀,而是杀光其他人风筝慢慢搞死重装。总体来说没啥好说的。也许会有在即将改制的竞技场中想冲击极限分数的dalao的3重装+up队可以考虑给重装带这样的武器,比如粉甲和西玛,也只会在那种双方都是全重装的队伍中出现,但是一般人都不会考虑。

  评价:除了有可能成为大佬的玩具外没有别的作用。

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  暗杀特效武器

  妹抖弓的暗器杀武器,个人认为没多少用。目前来看,只要是出现在竞技场中的暗器,必然是喂了阳炎武器对步行特效的。就算你是暗器杀,但是你打完第一下,对面反击基本也会把你一巴掌甩死,要考虑到秒杀还是带个勇者弓实在。

  评价:目前来说基本上完全不会有人用的武器,以后会不会有再说。

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