宝可梦阿罗拉嘎啦嘎啦配招

宝可梦阿罗拉嘎啦嘎啦配招,第1张

口袋妖怪究极日月嘎啦嘎啦厉害吗 阿罗拉嘎啦嘎啦配招技能玩法

Arora Ga Ga Ga Ga Ga真的是典型的肮脏套路,避雷针真的能坑一堆电气系统。下面小编就为玩家带来口袋妖怪嘎嘎嘎嘎嘎嘎的招数和技能玩法推荐。让我们看一看。

arora Gala Gala比赛及技能赛推荐

105号楼

特点:坚硬的头部/避雷针/战斗盔甲

功能:强化,破盾,空间战斗,击倒,护盾,地盾。

评价:曾经是物理攻击最高的存在,却被几个大力士接班人超越。

Ga的总种族看起来不高,但是分布还是挺合理的。材料攻击端自带道具粗骨棍,基础值不错,相当于带了个剑舞。极端物质攻击后,实际物质攻击相当于210个种族的极端攻击,这是一个相当恐怖的数值。因为速度慢,所以特攻没有浪费太多,所以嘎嘎嘎的耐久度还不错,这也是阿罗拉的嘎嘎嘎能承受的一个很重要的原因。而普通的gala是纯地面体系,在双防不突出的情况下进攻比较好。地面系统还是一个相当不错的攻击属性。

其实光棍的避雷针是没有意义的,因为普通gala的属性是无电的,所以一般选择石脑或者战铠总比没有强(石脑只对舍命有效,如果不舍命基本就是白板特性)。道具锁骨棍,不如阿罗拉嘎拉抗。普通的Gala基本只有攻出的选项。

速度不算太低,所以Gala Gala是个合格的空打手。除了我系的地震/骨回旋镖(实际威力和地震一样,但命中差强人意,但不会被草原削弱,可以是硬体双),嘎嘎嘎可以选择高威力牺牲搭配石脑,火冲草系,电冲飞行系(可惜不能做冰拳,不然可以省点技能格),另外也可以考虑落石刃等全能技能,基本看团队。在空房间里,剑舞的实力已经突破了天(在二代里确实突破了上限),可以作为核心成员让队友为它做一些配合,比如[/k0/]房间里给Z的临别礼物黄圣谷。不过嘎嘎嘎虽然不能像鬼剑一样打出快攻,但是本身的岩印可以伪装成加速技能,尤其是嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎非常容易勾引飞行系统的时候,岩印可以作为稳定的读后感技能。

因为五乃满HP后还不错,嘎嘎嘎也可以像阿罗拉一样做功能成员,利用其高威慑力散钉。此外,由于其良好的后推能力,还可以带一个身双来玩控制场(打击面重叠度较大),虽然这些用法并不比剑舞突突突突更简单粗暴。嘎-嘎-嘎-嘎-嘎-嘎也会贸然反击这些腹鼓的技能,但是实用性不是很强,有针对性的配合招式或许可以。因为空在单打上不是很强,所以嘎-嘎-嘎-嘎-嘎-嘎-嘎常年埋在低档次,但是如果全队都能配合,嘎-嘎-嘎-嘎的进攻破坏力还是挺强的。

双打空中的队伍更容易生存,尤其是有了为双打空而生的智挥猩之后,Gala Gala能发挥出最大的实力。和重泥挽马类似,嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎也有独特的不被草原削弱的骨回旋镖。相比10万马力,这个技能是非接触攻击,打烈咬陆鲨更得心应手。

匹配:

输出手间空(HP物理攻击重):剑舞/身双(有了身双就不用下空)+骨回旋镖/地震+祭祀(石脑)/火拳/击下+石刃/闪电拳。

地盾(重HP物理防御):隐藏碎石+地震/骨回旋镖+打击+石刃/剧毒。

速度控制(重攻速度):石印+地震/骨回旋镖+火焰拳+牺牲/掉落/尸体双。

双打之间输出空(HP物理攻击重):落石+地震+骨回旋镖+防护/火拳(干夜克里斯提尼)

反:

在空房间玩了一圈后,嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎成功健康的玩了。只能说战术水平不到位,因为单打空室其实不是那么好操作的,尤其是有和多边兽2这样的主流空选手的时候,对手很容易对各种挑衅的选手下手,要么是借机身双,要么是高。如果真的让嘎-嘎-嘎-嘎-嘎成为站在赛场上的高速超高空攻击者,也 hellip hellip有办法对付,比如拉霸王龙,暴龙龙,蓝皇,各种恐吓手,来回空回合,来回拿巨蔓藤的留壳兽的一些再生能力等等。当然对方带了一个剑舞,基本就宣布你要放弃一个了。当然,即使空被放出来,也不一定意味着你要让防守破掉,因为由克希经常会带着临别礼物退场,给Ga一个上场补强的机会。如果你在这一回合中用鬼火或者开水穿上盾牌,会给对手很大压力。一般嘎嘎嘎出现的少,身体双嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎更少,所以嘎嘎嘎嘎嘎在强化回合中还是挺害怕的。当然,在空之间阻挡球队的节奏要比阻挡加拉的进攻容易得多。一旦Gala失去空给的速度优势,就会相当捉襟见肘。

第105期春晚春晚火/鬼

特点:被诅咒的身体/避雷针/硬头

功能:强化,破盾,空暴徒,鬼盾,火盾,散钉。

评价:曾经有一只电蜥蜴,有高音电反射,有冰有气,后来在阿罗拉遇到了它的第二个终身敌人。

Arora Ga Ga Ga在OU种族价值的碾压环境下是绝对的清流,早期400个种族做着600个种族的工作。这是由于自身属性的变化。火的属性,加上原有的避雷针特性,抗性极佳,同时本身的耐久力也不算太差,所以可以挡很多PM,尤其是电场力。避雷针的Ga-La有电斗三无效,草火七抗(四倍虫抗),冰仙钢毒虫,几乎追到钢系了,大部分抗性都是电系常用的补盲技能,比如能量球感应冰空组合弹,而仙的抗性让Ga-La成为了优秀的抗电场旗手卡普,自身的高抗性也不怕勇者鸟偶尔物理攻击的攻击。除了没有回复,arora Gala可以说是一个优秀的属性盾。

三个特征中,被诅咒的身体最先出来,因为后两个特征太优秀了。避雷针就不用说了,双打几乎100%使用,单打因为电免疫效果可以非常方便的参与联防。和普通的联欢晚会相比,石脑有自己的火推。如果定位为空之间的打手,那么一般选择石脑来增加站的输出能力。

目前ga-ga-ga-ga的主流用法其实是放大特尼特的钉子。自攻在骨条加成后即使完全不拉也相当于130杆攻击的水平。但是很多特尼特在阻挡电系输出手的时候可以让它的抗性技能更加稳定,尤其是在对抗阴谋雷电云的时候。为了获得与同类战斗时的先手优势(先手等于胜利),大量的嘎嘎嘎开始恶性竞争拉速度,从4点到32点。除了铁钉,因为变成了火系,收获了一个鬼火,能够很好的对付各种恐吓手霸王龙,土猫,PM(长老,龙,巨牙鲨等。)可以抵抗双重复制。双击面其实很好。如果需要击火钢或者更稳定的击电系统,可以带地震或者骨回旋镖。通常不选择它,因为它与重影撞击表面重叠。不过嘎嘎嘎虽然可以挡住很多暴力的东西,但是自身的回复不足和指甲无力,再加上火书要么是自己造成的火推,要么是强大的火拳,相当容易过劳死。所以放弃骨棍带残羹剩饭也是可以的,因为它的基础材料攻击是80,跟钢鸟一样好,道具也不用锁在骨棍上。

当然,另一个是作为暴力袭击者的嘎嘎嘎嘎。相比纯嘎嘎嘎,阻力出色的阿罗拉嘎嘎嘎显然有更多的发挥和输出机会。火鬼有一个相当不错的打击面,还有一个额外的带骨回旋镖的格子,可以用来给稳定克制的火拳(也可以充硝基,不过这个用法需要拉速),或者是钉子,或者是电拳石刃。如果你想针对某个四倍体,又不想被盔鲨剥皮,甚至可以带冰灯(这个技能会有点混乱),但是估计不会造成太大伤害。

最后,你可以选择成为空房间的输出玩家。这时候可以放弃无闪电避雷针,使用石脑火推的连击。剑舞火推影骨震,破坏力相当强。基本上能防住的精灵很少。当然前提是你能走出空房间上台(这个条件比普通的嘎嘎嘎更容易做到)。这种比较需要个人操作。

双打中,阿罗拉嘎嘎嘎嘎嘎是电场的一大盲点,和铁火、明夜的组合更是离谱,还可以在空之间当打手。是双打中非常受欢迎的存在,功能性如此突出,以至于嘎嘎嘎的耐力成为了很多进攻者努力的标杆,而进攻也成为了很多PM耐力分布的标杆,间接造成了七代火主的使用率。

匹配:

手工艺攻击者(重HP特殊防御):隐砾石+闪充/火拳+影骨+冥火/骨回旋镖/剧毒。

偶尔突然攻击(HP攻击重):闪充+影骨+骨回旋镖+隐藏碎石/火焰拳/石印/硝基充/石刃/闪电拳。

空战士(重HP攻击,石脑):剑舞+闪火冲锋+影骨+骨回旋镖/石刃/闪电拳。

双打(重HP,物理攻击,耐看):防护+闪充+影骨+骨回旋镖/落石/鬼火。

反:

和普通的嘎嘎嘎嘎一样,但是因为阿罗拉嘎嘎抗更难杀所以更强。但是arora Ga-la是相当容易过劳死的,换句话说就是抵抗力很大,但是缺乏回复,所以很容易被碾压。所以控制好指甲,尽量不要用免疫技能让嘎嘎玩(相当多的歌是用UT带的)。除此之外,可以被喇叭声阻挡的对象也可以适当的有针对性(有些歌曲带来了意识 hellip hellip明:为什么总是我?),其他PM也可以顺便针对。比如有的Tenaga会向曼波保姆扔钉子,然后一个敲下骨棍就是233。可惜如果让Gala格挡技能站在对立面,可以拉一些可以格挡的PM,比如三首恶龙(推荐配置三攻鸟的命玉)和猫的耐土(这个不是抗性)。因为嘎拉的基础速度很低,一旦嘎拉血量低于健康线,基本上就能发挥更小的作用了(注意后方许愿治愈)。另外霸王龙也是一个可以转移的PM,是体术双强化的机会。使用或抗Gala都有些困难,关键在于血压和血容量保护的博弈。

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1677728.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-09-18
下一篇 2022-09-18

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存