口袋妖怪究极日月可可多拉配招性格及对战玩法推荐

口袋妖怪究极日月可可多拉配招性格及对战玩法推荐,第1张

口袋妖怪究极日月可可多拉配招 性格及对战玩法推荐

口袋妖怪极限日月里的Cocodora是不是很牛逼?下面小编来看看:口袋妖怪的极限日月,可可多拉的火柴以及游戏玩法。

可可多拉的比赛招式和游戏玩法

304号可可多拉钢铁/岩石

特性:坚固/硬头/重金属

功能:破盾、救援、加固、铺钉。

评价:白虐神器。

这应该是迄今为止唯一一个写了三个演变的初始段落。即使只有一本小说,作为资深用户,我还是决定给一本。Cocodora是唯一一级可以用的硬而鲁莽的(顿甲是比较轻松的,但是退化性不强),而朝北鼻和小石国只是硬而痛点,皮宝宝是鲁莽的,需要带。这样看来,Cocodora也算是一流的巅峰战力了,因为前几个宝宝已经用了若干次了,Cocodora如果用得好,可以做出六选一 mdash mdash真的可以利用新手对这家伙的不熟悉。作为一个一级战术PM,所有种族都是浮云,特性都是硬锁的,不用辛苦。反正1级的极低HP和极满HP没有区别,都是12 HP。

Coco Dora的一等一硬不计后果空敲钟战术久负盛名。辛苦改版后五代崛起,随着永莎被砍等原因逐渐失传(虽然我觉得没有永莎我还能活)。原理很简单。一级能力可以触发一个硬攻技能,后续手的鲁莽动作也可以把对方的HP带的鲜血淋漓。鲁莽行动是一种攻击技能,本回合造成的伤害是对方损失HP。空铃铛可以将造成的八分之一伤害转化为自身HP的回复。如前所述,Cocodora的一级HP锁定在12,所以只要对手当前血量高于88,Cocodora就可以肆无忌惮的用空铃铛填充血量。这个限制不大,因为大部分PM血量都在300以上(80种族没有HP努力301),这个值88几乎是常规PM红血的水平。彩蛋是即将下跪的血线,所以只要鲁莽之后如果对方血量是12(或者1),那么只要对方总血量高于192,对方血量的十六分之一就高于12,这就意味着失血(天气,毒药,烧伤,种子等。)任何回合结束结算都可以带走对手(这些伤害必须在剩菜之前结算)。考虑到可可多拉没有受到沙尘暴的伤害,大家自然很容易想到鲁莽和沙尘暴的结合。在永莎时代,这样的可可多拉真的很容易成为威胁。

不过Cocodora显然是有非常大的限制的,不然就不仅仅是被当成虐白神器了。要保持可可多拉的战斗力,必须满足的条件是 在这一轮开始时保持血液充足。否则硬的触发不了,随便一个技能的触碰就要了你的命(坚持使用不尽如人意的技能或者毒技能也没办法)。破坏满血状态的方法有很多,最容易想到的就是指甲。其次,烧伤和种子也会破坏椰子的节奏。击倒空铃铛也是一个坑爹的情况,我手头上很多椰子都是被各种隐藏的击倒杀死的。头盔也是个问题,不过不太严重,因为空 Belling结算晚于防伤结算,导致两个后果:一是鲁莽被头盔射死;第二,满血,先扣血再加血不会打断节奏,这让可可多拉不怕对手换头盔挡,这种情况完全可以避免。 mdash虽然死不了,但没有满血的可可多拉只能当炮灰。另外,鬼对莽撞免疫,而莽撞PP只有8分,也就是说有回复的PM和Cocodora在消耗中占优。魔法守卫也是可可多拉一个无解的命题,因为可可多拉要靠间接伤害来收头,而魔法守卫对沙尘暴、中毒等间接伤害免疫。和皮可西一样,通过许愿在月球上爆炸两次来收集可可多拉是典型的克星。可以说,任何一个成熟的团队都不会缺少对付Cocodora的办法。

那么Cocodora真的只能当娱乐团队PM吗?我不这么认为。如果你没记错的话,其实Cocodora和鬼蝉很像。很多PM都没有办法解决,但是好像一碰就能熄灭。这就是问题所在。既然能处理很多PM,Cocodora当然也能以正常角色加入队伍,但对队伍的反钉能力、操作者的初读和技能要求更高。要用Cocodora,首先你不能指望它推六。这种期望在面对同级对手时是不现实的。那么重新认识Cocodora最好的能力自然是制造残血 mdash mdash不是每个对手都有回复的能力,就算回合收不到,被打得体无完肤是不是一文不值?收割型的前期PM,比如快速肥大,就很好。相比其他的莽撞,Cocodora在适当的保护下可以多次重复使用。她不玩的时候就像一颗地雷,让对手不安。虽然Cocodora打一个后会受到残血的限制,但是一个队友可以摆脱残血。其次,钉子之类的技能也可以帮助她不玩。没有了残血的限制,可可多拉可以继续制造残血,重新进入自己的节奏。另外Cocodora的存在也是对手站场PM的噩梦。除非是出故障或者身双,很少有强化PM不会被Cocodora取代。如果后方有头盔PM,Cocodora连自己都不用牺牲(嗯,Cocodora的头盔钢鸟组合已经掉了不少720了)。只要场上没有钉子,Cocodora就可以算是一个反加固手,和百变一个级别的救兵。其实Cocodora并不太怕身双,因为莽撞是一个攻击技能。当对方血量高于26%时,鲁莽可以破体加倍(相当于造成25%伤害),同时一般可以恢复到满血。问题是对方的赤血身双无法破,鲁莽PP有限。光是这些价值观就足以让Cocodora成为一个正常团队的一员,而且像千变万化的鬼蝉,从NU到UB都有有用的价值观。

既然有着类似鬼蝉的战术位置,那么队伍配置自然要适应。最重要的环节也是反钉,其实比五代的容易。加上M勾魂、除雾等新恶魔的加入,想要刻意反钉也不是太难(当然这个还是需要操作和意识预判)。其次,虽然前一段削弱了本轮收割的必要性,但是杀一个和残一个毕竟是两回事,所以还是要创造条件不计后果的杀一个作为回报,只是不要把所有赌注都押在上面。沙尘暴是一方面,如果队伍不适合沙尘暴,可以用毒菱角,或者多带毒鬼火的队伍,让对手尽可能变态。此外,自己的一方必须足够强大,以便首先收获。UB我用老创,欧可以用这种胖胖的螳螂水兔(嗯,该死的蝴蝶蝴蝶,考虑到变态,欧有鳍鳍。可能Cocodora在UB比OU更容易生存)。最好有一个头盔和铁刺这样的防伤PM。这是前期打开局面的好办法。反正头盔就是个普通道具,很容易塞进队伍。更多的游击战(最好是低速后手游击战)会给可可多拉创造发挥的机会。毕竟可可多拉必须无伤上阵。

回到Cocodora本身,因为先打残一个再打一个的对手很可能会换残血防止鲁莽,或者在打PM的时候对手不希望被蛮干,对手会大概率选择换人。这个时候,鲁莽自然不是最好的选择 mdash mdash什么?你真的打算只给可可多拉带来皮疹吗?这种场变空差距可以用双变压制,但是Cocodora有很多变形技能可用,虽然只是1级。自然,指甲是其中之一。有时候,他们甚至可以被硬逼着扔出去。二是剧毒。如果对手想通过稳定回复消耗Cocodora,念变时的剧毒可以破坏这种反击。第三是吼叫,可以在队友无法收获对方的强化手或者已经跪下的情况下进一步增加反强化能力,在考验对手的时候吼叫也有很大的意义 mdash mdash尤其是当对手有耿鬼的时候。第四,防护,可以配合剧毒,在对付一些吃剩的PM时,迫使对手留场并将其杀死,有试探性效果。可以考验对手的击倒和一些威胁Cocodora的技能,也可以破坏对手用特爱PM逼他先读的意图。身体加倍也有一定的意义。比如你换稻草钢的时候,可以用一个身体替身把对手逼残。但是,当你拿着一个身体替身的时候,你不能轻易控制自己随意的阅读想法,你很容易发生意外。至于攻击技能,意义不大。理论上,鲁莽行为后可以补刀。不过如果你的对手有剩菜,这里就GG了,所以我觉得没必要带攻击技能。毕竟经过分析,发现Cocodora的四个技能格不够用。

双打 hellip hellip好像很难用(也许你可以配合队友跟我来,肆无忌惮的用空)。

匹配:

魔法(重而任意):鲁莽+毒力+保护+咆哮/藏沙砾。

反:

这篇课文写得相当详细。

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