赛博朋克支线任务做完之后,会怎么样

赛博朋克支线任务做完之后,会怎么样,第1张

赛博朋克2077任务线怎么样 赛博朋克2077任务系统特点介绍

赛博朋克2077任务线怎么样?想必有些朋友会觉得很好奇。这里介绍一下赛博朋克2077任务系统的特点。让我们一起来看看吧。

赛博朋克2077任务系统特点介绍

有巫师3的玩家说 恶魔猎手的感觉 在各个任务中的使用都差不多,而且很无聊。开发者试图在Wizard 3的DLC中解决这个问题,并希望继续改进,在赛博朋克2077杜绝这个问题。

每个任务的解决方案是向导3的三倍。开发商说他们会想 玩家可能做的最蠢的事是什么,玩家真的做了之后如何继续任务。阻止玩家继续的唯一障碍应该是角色被击倒。 开发者举了一个例子:你和一个人说话,对方开枪打你,你却转身就跑,然后顺便买了一个汉堡。这样做了之后,任务还会继续。

一个负责任务设计的开发者说,这本书的任务设计不是 一堆原则 (比如不让玩家跑1km,人数限制在2-5人),只有 一个原则 :如果一个任务设计的很好,那就完善它,在游戏里做。

在制作巫师3的任务时,开发团队不会在一个任务开发出来后就搁置它,而是反复运行,直到游戏发布。开发团队使用这种方法来发现问题和改进任务,赛博朋克2077也使用这种方法。

一个高度自由且充满赛博朋克风格的玩法体验,本作可分为主线/支线任务。主线任务可能会因为最初的背景设定而有所变化,而支线任务数量众多,遍布不夜城的各个角落。

在选择对话时,不同的态度决定了不同的任务方向。大多数任务都有不同的完成方式。你可以选择努力,谈判或者随机应变。比如2018演示中出现的第二个任务:你可以选择是否与代理人见面,告知漩涡帮你的计划甚至购买一个机器人用于私人消费。

随机事件:敌对势力的报复(由玩家行为触发),你在游戏中的所有行为都会影响你的游戏体验。

游戏的结果将取决于玩家的选择。它们不仅是由主任务决定的,一些副任务也会发挥重要作用。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1673281.html

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