仙剑奇侠传过关攻略

仙剑奇侠传过关攻略,第1张

《仙剑奇侠传4》通关点评

成员:幻影城:

分分合合玩了这么多天,终于打败仙女4了。现在考完了。顺便写一篇游戏通关回顾。
游戏画面:很棒。过了这么多年,我终于有了一个1024乘768的中等分辨率(据说1280乘800的分辨率可以打开,可惜不知道怎么调。算了,1024乘768的全屏分辨率一般就够了)。游戏的美术设计毋庸置疑。人物的刻画相当到位。游戏的很多场景都设计的很好:

不过不得不说的是,游戏的主界面没有游戏设置选项,屏幕分辨率的调整和全屏/开窗的切换都要在进入游戏前设置,对玩家来说相当不方便。尤其是经常要在全屏和窗口之间切换的玩家。还是方便外国大作。可以直接在游戏主界面的游戏设置选项中设置。设置完成后,屏幕黑屏几秒后即可完成设置。这一点,软文还是要向国外同行学习的。
人性化设置:这次人性化设置多了很多。可以像轩辕剑一样用道具在迷宫里存档。小地图也很好用。迷宫的出入口、存档点、特殊建筑也标有特殊符号:

游戏音乐:游戏的精髓。也是我一直很喜欢仙剑系列的地方。我不需要太多的赞美。仙剑系列一直最重视音乐。仅音乐组的六名成员就能看出他们对音乐的重视程度。《四仙游戏》的主题曲要追溯到梦游仙子和新月村那个试图杀死自己孩子的女人的故事。对话时的背景音乐堪称经典之作。
诗歌:有强烈抗议的地方,诗歌也是游戏的精髓,只是这次没有被重视。仙鹤问路的一些游戏场景中穿插了很多诗词。起到陪衬作用。但是这一次,没有了。如果我没记错的话,序言后面还有一首歌(关于云天庆和他老婆墓的那首不算)。
CG动画:没有q版大概会顺眼很多。我喜欢碧痕费县的失败和即墨灯会的CG。
3D效果:3D透视可以说是这部作品最大的败笔。操作起来相当不方便,甚至连转身都困难(只是方便敌人潜入)。当你旋转视角的时候,会出现这样的画面:

有一些可圈可点的地方。比如这个镜头就挺好看的:

特殊画面效果:弹出欧阳明珠的梦和刘的。附加的效果给人一种享受电影版的舒适感。
剧情设置就两个字:老套。还是一男二女的设定。男人的幸福不浅,一个男人拖两个女人。两个女人中的一个最后要么挂了,要么走了。这种剧情只能骗到《爱情种子》里少男少女的眼泪,对于老玩家来说已经是老生常谈了。剧情中,一个无名小卒,误打误撞成为武林高手,最后打败了一个神奇的恶魔。一开始的剧情可以说是平淡如水(一开始是人聚在一起,聚够了人就上路)。只能看去琼花派后的剧情。当然,剧情也不是一无是处。韩菱纱和他叔叔在幽灵世界相遇的情节非常感人。剧情的连贯性也比仙三问路好(因为迷宫的弱化)。山不围后没有太多迷宫,大段剧情过瘾!此外,淮南王陵墓的情节让我想起了幕府冢清殿、石天陵墓和剑冢。大宇女士总是喜欢做惊魂的事情(轩辕剑也不例外,据说汉云有曹操墓)。我在想:秦始皇陵下次还会被挖出来吗?还有水珠子的故事。每次某个地方干旱,玩家都要解决。能弹点新的吗?可能就像一个玩家说的那样: 如果把轩辕剑比作他,那么仙剑就是她。 仙剑系列的剧情基本可以说是面向女性和年轻玩家的。对我来说,可能真的是 弃剑而退 走吧。
支线任务:这一次支线剧情设置的很好,像欧阳明珠那种支线的剧情很感人。 周琛第一人才 支线也很搞笑。虽然说副业完成后没有回报,但是,副业不一定是因为任何原因或者利益而完成的。
迷宫系统:终于 很少看到盲转 这次失败挽回了一点声誉。如果还是像仙三一样问路,在迷宫里游荡累了的玩家又要开始骂了 很少看到盲转 。除了女罗燕没有迷宫,让我觉得在拖时间。
战斗系统:不尽如人意,尽管游戏不是软件做的 很少看到盲转 ,但还在做 五大奇迹的传说 。人物的招式还是离不开五灵神功。我还是很怀念仙剑二。不同的角色有不同的招式,招式相当华丽。而所谓的 五仙 ,也就是弄几块冻住敌人,或者邀一阵风让敌人喝西北风。神仙学的慢。神仙只能一点一点的积累,不能通过其他方式获得。改进的地方是取消了魔法技能的熟练度,再也不用像仙三那样为了一个招式,问路等半天了。而且,很多魔法技能都会有一些实战招式(像雷杰等。)当他们学到底的时候。人物技能相当华丽,像无影剑诀,逐月。最帅的是慕容紫英的身手,华丽。HOHO .。。可惜技能不能像魔术一样玩。在你积累完你的气槽之前,你不能放你的技能。而且也玩不了多少次。相当苦恼。终极BOSS战也没有让我失望。小轩的剑呼啸了九天,这太棒了。Xi何的斩首更是致命。再加上心仪已久的姚,也将五魂归祖,不禁感到崇高和激动,有一种要好好打一架的冲动。(回想当年重楼大战的场景,真的觉得很惭愧,无话可说......)
熔铸系统和锻冶系统:说白了就是打造装备武器系统,没什么新意。没什么好说的。
注心系统:即增加武器的附加属性。本的新系统。这很有趣。基本上游戏的系统越丰富,可玩性越高。
防复制系统:这个需要被鄙视和唾弃。切换场景要读盘,进入战斗(每局后第一战)要卡顿几秒。这个游戏相当伤硬盘,台式机玩家可能不知道。但是笔记本用户可以观察清楚。场景切换时硬盘灯一直在闪,有时甚至一直亮着。进入游戏后,遇到敌人会卡十秒左右。这段时间,硬盘灯一直亮着。这样的游戏还是少玩为好。好在自从汉云之后,流氓软件SF已经被彻底抛弃了。希望索尼的反抄袭俱乐部是一个 便携应用 。
自由:根本没有自由,只有一个结局,无论玩家怎么努力,都改变不了游戏的结局。不管玩家喜不喜欢,只能用整天只知道吃的山顶野人(连蜻蜓和毒兽都不放过。。。。)。基本上穿了一次就不想再玩了。国产RPG这么难玩(PS:69元买的苍之涛只穿了一次就被供奉了。虽然有官方的SF免费补丁,但我还是不想重装游戏,因为我不知道玩什么。。。)。
我来说说我的看法:为了让大家更好的理解,我就以我理想中的仙女四为例来介绍一下。首先,开始一个新游戏后,会有角色的选择。玩家可以根据自己的爱好选择角色。游戏中有四条主线:天河线、凌纱、紫英线、李梦线。剧情随着玩家选择的人物而不同。现在说说紫英线:一开始玩家扮演慕容紫英(他是主角,所有剧情都围绕他展开),这样开头的动画就不会混乱。至于开头怎么安排剧情,我还没想好。让那些热爱YY的人自己去YY吧。反正紫映秀到了一定境界就可以带着御剑去巢湖了,在那里会遇到一个野人和韩MM,立马来个英雄救美。杀死怪物后,玩家可以选择立即离开,也可以选择留下来泡韩国MM(当然,如果玩家像玄寂一样对萝莉有爱,当然可以。。。。。。哈哈。。。)。如果玩家选择离开,那么他可以去寿阳,先拜访刘福,然后再接女罗燕的驱魔任务。到了女罗燕,消灭所有怪物就可以完成任务了。完成任务后,你可以选择去周琛看看那个阵列有没有问题。当然也可以在寿阳,在客栈住两天(连续住两次客栈)再去女罗岩。在那里你会遇到一群野蛮人。在这里,韩MM会要求加入琼花派。玩家可以选择成为 冰块。(应该没人选那个吧?)冷是指门派弟子严格受试修行。也可以像怀硕一样热情,说只能带他们去博仙镇。当然,球员的选择会影响韩菱纱和玄寂的好感。无论玩家如何选择,野人一行都会加入队伍。一起去周琛。经历了弦歌和求爱的故事后,去博仙镇。如果你在家里没有这样做,你可以在完成周琛的任务后回到你主人的办公室。之后会在太乙仙镜遇到上山的韩MM(第二次救美,呵呵)。结局不用多说,是恶魔世界出现时游戏剧情的分水岭。玩家在此之前一定要想尽办法讨韩MM欢心。这样,我们才能有一个满意的结局(以上只是YY,不知道什么时候才能实现)。
总的来说,仙剑四可以说是仙剑系列的巅峰之作,但也是一个软的末阶。五仙落入北阮之手。不知道会不会变成 山海经 这样的新人实验,让我们拭目以待...
对了,前阵子听说农历新年会有仙女四的版本。是真的吗?我想买一套正版收藏。我不喜欢标准包装。不知道贺岁版是什么样的?谁能透露这个消息?

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