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侠客风云传》战斗系统详细解析攻略

《侠客行传奇》是由凤凰游戏和河洛工作室联合出品的PC角色扮演单机游戏。《侠客行传》是新版《武林外传》,在剧情游戏系统中加入了很多新的内容。这个游戏用的是U3D制作引擎。接下来带来游戏战斗系统的详细分析策略。让我们来看看!

这里的信息来自官网,你自己会补充的话。这就是整个游戏的魅力所在。请刚接触河洛野味的小虾们细细品味。

1.作战系统

[回合制六角棋]

每回合开始时,该回合的人物根据工作体调整各种得失状态属性。然后你可以移动,攻击,或者使用特技。在战斗过程中,有剧情安排或事件触发,双方都会有新的角色加入和退出。即使看穿了对方的阵眼,也必须先将其击倒,否则对方会不断加入援军或者获得增益状态,难以作战。有些战斗没有回合数限制,有些则必须在特定回合数下完成。

如图,基本操作也用上面的话描述了。但是,有几个新生需要注意:

1.角色可以移动,这意味着你可以在自己的回合中移动你的位置。通过移动,你可以攻击别人,让别人无法攻击你,等等。可移动范围由角色属性中的轻功决定。据徐达透露,角色属性在战斗中会有其相应的用途,对游戏中的其他小游戏也会有作用。

2.在什么位置你能对敌人造成多大的伤害,是由你使用的武功和他们的熟练程度决定的。比如张发和暗器,攻击距离不同,伤害自然不同。

3.这种模式可以让你在战斗中做出多样化的选择,与队友进行真正意义上的配合,或攻或守,或出或配合。英雄之路漫漫,不会有这种刷戏(隐藏武器和部分总伤害技能另算)有全秒怪的招数。每一场战斗都有自己独特的意义,都是你每一次练习的结果。

4.每次战斗后,我应该会有一些属性的提升,但是我并不是绝对的靠战斗来打打杀杀,我也不刷经验来升级,我甚至没有一个简单的我的目标只有天下第一的玩法。战斗只是你在日常修炼体系中所提升的属性的一种体现。至于修炼系统是什么,是我们在硕士学校平日练习触发剧情的游戏模式。让我们继续说。

更多信息请关注:侠客的故事

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