战锤:末世鼠疫

战锤:末世鼠疫,第1张

战锤末世鼠疫2游戏评测 战锤末世鼠疫2游戏素质怎么样

瘟疫2游戏整体质量如何?游戏已经发售,很多玩家还是抱着观望的态度不敢买。所以今天边肖将带给你 H . O.L.Y 分享一下战锤瘟疫2游戏的评价。还不了解游戏的玩家来看看吧。

游戏评测

游戏总体合格,但有些失望。

不尽如人意的是游戏在个性化方面有一些不足。一旦玩家熟悉了游戏机制,就很容易陷入非常功利的玩法。

1.首先,工作室可能要给一套“有深度”的系统。格挡、推挤、躲闪、轻重打击,乍一看颇有战魂比利连三的风格,但实际上势不可挡的大群鼠刷、乱冲,所有招式变一,化为一套王八拳。

至于远距离,就像正常的FPS游戏一样,右键射击,左键瞄准,什么都玩不了。

2.其次,它说因为我们要为人物设计一个看起来很深的近战系统,官方把魔法世界的“技能和魔法”这个重要事件基本上弱化了...除了法耶有点酷,其他人基本都是精力旺盛的技能。他们最多可以结合招式和天赋做一些改变。这方面的体验并不理想。你传说中的领主可以毁灭柯南,创造一个漩涡,创造一个吸血鬼,这个风暴,那个闪电。为什么我的事务官要出大招,就是射出三支原本是竖着横着射的箭?

粗略的看了一下天赋树,我什么都没期待。

3.那么,当动作和魔法有些糟糕的时候,道具应该是游戏玩法的补充成分。但是空,进入地图就想到处捡垃圾,最后还是双手转身走了。右“道具”一方面,期待可以说是又跌空了。

出发前,可以在城堡里简单领取一些药水和炸弹。进入地图后,发现散落一地的道具依然是药水和炸药。虽然它们略有不同,但它们的用途和功能仍然非常相似。同时,账面金额至少是quot。在这种情况下,第一类中的一个也被拿走了。在这种情况下,道具的存在可以说是<弱>也许万高会知道如何准确的用爆炸桶挡住刷怪点,但是对于大部分玩家来说,在王八拳急,药遍全身的情况下,道具就是一个可有可无的东西。

4.开始提到在你熟悉游戏机制后,游戏玩法很容易变得功利。这个其实很好理解。这仍然是一个“刷”游戏,合作过关,打开盒子,刷装备,添加人才,建立建立,并发挥更高难度的游戏。虽然不能完全归入ARPG,但它就像一个有着相似过程的游戏。漆黑一片,无主地,流遍全国。最终会陷入功利阶段。好用的装备就那么几件,强大的打造都是这样。在目前的内测阶段,有朋友告诉我,戟和长刀已经成为范围是安全的,割草是清爽的。如果你有大量的装备驱动的ARPG游戏经验,这款游戏未来的趋势是非常明确的。玩家会追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收获会成为熔炉里的残渣和废物。

但功利主义并不是游戏失去所有乐趣的地方。暗黑3也很功利,build可以说很固定,但是喜欢刷的玩家还是可以玩的很开心的。瘟疫二的问题在于,在功利的同时,战斗系统和元素并没有那么愉快,使得刷的过程并不好玩...其实众说纷纭,有些玩家也会喜欢这种模式。我就不再提了。

5.对个性化影响最大的可以说是“定制角色”角色定制中最直观的就是外观。

测试时没有打开“时尚”系统,字符界面的“时尚”选项是灰色的且不可用。但是回头看看下一代。然后往下看这一代的第一人称模式....首先,先不说有没有好看的外表。就算有,穿的再好看也是给别人看的...官方给出了一个“按下X键自娱自乐”模式,按下X后你会前进到第三人称,但是角色不能动,不能做其他动作...这就像CSGO通过穿越枪杆子自我欣赏一样,是一件很痛苦的事情。

有朋友说:“你看人家无主地。第一人称,外观还是卖的不错的。对,对,你是对的。无主地就是一个成功的例子。丰富的角色给玩家提供了充分的代入感,让出场变得好玩。瘟疫的背景来自中世纪战锤。有些玩家可能知道中世纪战锤是魔兽的前身,但是和大部分玩家相比,他们进入战锤看到类似的画面都会大叫。”。这种情况下,再加上游戏内剧情表现并不出彩,人物塑造相当平淡。在这种情况下,除非你的小姐姐牧婧非常暴露,而御剑客非常黑暗,否则恐怕人物的出现不会给玩家带来更多的快感。

6.官方好像说不会再生产其他角色和种族,DLC可能会在职业分化方面丰富原有角色。也就是说,现在有三种你的角色将来“转移”,它可能会增加到四种,但不会有第六种角色...等吸血鬼,高精,黑暗精灵的可以休息了。那边等兽男的朋友应该是对的。

这样让人觉得“平淡”的地方还有很多,我就不多说了。如果游戏卖不出去,那就是罪过。

而且和第一代相比,没觉得有多大进步。可以说是我换了图,换了高清画质,换了线条。哇,新游戏!(把全面战争的战锤学得很好)(搞笑)。

泼完冷水,给点希望。

貌似游戏会支持MOD?不过mod的丰富程度和玩家的活跃度是成正比的,所以想玩好mod,或许可以贡献一点。

游戏很“求生之路”一个人走会有惩罚,大家一起玩应该会有很好的体验。如果你没有朋友,你就不会有太多的兴奋。

朋友们可能会关心优化。常规的10系显卡都可以。低配方面,我用的是五年前笔记本的765M卡,做了下测试。因为笔记本模具不好,散热是个问题。在这种情况下,默认的游戏“低”选项,它可以保持在50-60帧以上时,在城堡和水平内行走。怪刷很多,十几个乌龟拳,帧数在25-40帧之间,看你队伍的怪物数量和攻击频率。但整体帧数在下跌后还是比较稳定的。

再来说更有趣的一点。城堡挂机盲跳时,超低画质正常维持在60-80帧,低画质50-60帧,中画质达到40帧...每个等级下降20帧...哈哈,至于这个超高画质的设定,如果你有足够的硬件知识,应该都知道最多能开到二档的原因,哪怕机器再好。

只提默认屏幕设置,具体细节按自己喜欢调整。垂直同步老老实实关了,阴影更低,景深关了等等。,而且帧数还能上来不少。

总的来说游戏是比较合格的游戏,适合黑杀时间。因此受到了好评。如果跟风,建议观望。不出意外,你将“核心”它的速度很快。

第一代IGN给了7.2分。我估计这一代会在7.5到8.2之间,但也不能说太死。这只是第一次经历。仅供参考。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1655011.html

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