全面战争三国内政工农商选择及腐败心得图文分享

全面战争三国内政工农商选择及腐败心得图文分享,第1张

全面战争三国内政工农商选择及腐败心得图文分享

整个系列每一代的内政体系都不一样,有些同学对内容体系不太了解。我们给你带来了 眼睛里总是黑黑的 提供全面战争,三国内政,工农兵和商业的选择以及腐败的经历。有兴趣的同学可以看看。

关于工农兵和商人在内政上的选择和腐败经历的图文分享

说在前面:(明言:主城:县城,副城:县城)

middot(!!!)限于粮草,选择性建设大城市;不要一高兴就建很多高等级城市!如果粮草撑不住,就拆城!

middot优先选择县多的县,产出类型相同的属于最好的(工业、商业、工业)。

middot要致富,先耕田,前期优先建设扩土序列,保证粮食是称霸全国的前提。

middot有两种输出:基础输出(输出的绝对值)和奖金输出(输出的百分比)。无基地,加成建筑搞笑。

对了,电脑城往往只是为了奖金而建,不建基础建筑。建新城的时候记得看一看。

关于工农兵和商人的选择:

middot通常,大多数城市都是工业、农业和商业混合在一起的。一般来说,小县(1县无商业县)偏好商业开发,大县(2县/3县)偏好混合开发。如前所述,县域类型决定了县域的发展方向。

middot(农业)农业产值在工人、农民、商业中所占比重最低,但又不得不建;可以考虑在农业县增加政府扶持序列,实现粮草收入和产值最大化;大城市人口多,可以大大提高农业产值,可以和工商业产值相提并论。

middot(商业)建序提供的商业产值基数低,但加成比例高,所以商业县多的县(产值基数大)可能在三种类型中收入最高。(后期单县收入可达5000-6000)后期5000-6000 rarr;5000-6000中期,全战系列后期一直异常饱满,基本不用考虑内部和经济问题,只需横向推全图即可。

middot(工业)建筑序列提供的工业产值基数非常可观,但加成比例很低。建议以工业为主建设小县城和工业县城;必要的时候可以建一个政府序列的加成。一个混合郡州。

还是那句话,很多时候工业县的收入比商业县高!很多时候,钱少的时候,优先发展工业不会错。

有多个升级方向。我该如何选择它们?

middot有了基数奖金的选择,先看县城。有商业/工业县的县可以优先叠加。

middot产值与消除腐败的选择在官坊序列中,前期选产值,中期选腐败。没钱?记住从城市收入中扣除了多少腐败。

middot至于屌丝作为资源的作用,我直到胜利才看到,所以暂时不按表。

关于腐败:

中期腐败的利润减少是很可怕的,尤其是在皇帝称帝之后;

如果管理不当,贪官会侵吞你县50%以上的收入,但实际上,治理腐败也很简单:

middot官方造币厂在第一个官方广场序列。

middot在科学技术的树木-土壤系统中,总共可以减少11%的腐败。

middot这是最后一份工作。巨孝廉

以下是我所在的各类型收入最高的县的反例,供你参考,但我敢肯定这一个没有达到最好。

①商业县:长沙。

符合商业县条件的县不多。

因为科技树还没满,所以一直没建过茶馆(城市被孙坚打下来了,但是茶馆升级不了)。

考虑到十级城市比九级城市多了75%的商业红利,而且还没有完全腐败(25%),估计最终收入能达到5000+。

②工业县:建邺。

混工商,天下无敌。

渔港改造成商港,铜矿升级到5级,主城升级到10级,可以花7000。

顺带一提,科技树还有总计45%的工业加成没有解锁。

还顺便说一句,其实工业产值很多时候是最高的,但是调查 机会成本 不同县之间分工合作的理念可以最大化产出。比如商业建筑可以促进贸易,农业建筑可以生产食物,这些都是工业不具备的优势。

再贴一个工业县。原来一个工业小县的收入可以碾压一个农业大县的收入。老话说,工商混,天下无敌。

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