全战三国应该建设什么建筑

全战三国应该建设什么建筑,第1张

全战三国建筑怎么搭配 三国全面战争建筑选择+城市发展教学

相信很多没玩过策略游戏的玩家都跟风买了《三国全面战争》这款游戏,游戏中的城市发展需要长期规划。这里有一篇来自边肖的文章。骄傲九天的主人 分享三国志全面战争+城市发展教学的建筑选择。有兴趣就来看看吧。

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建筑选择+城市发展教学

首先,城市发展的价值主要取决于附属城镇。比如农场和稻田一定是产粮城市。产粮城市前期提升到四级,后期资金充足再提升到七级。在建筑上,有两套农业(政府扶持,扩土,都走产粮路线),政府(增加产值,减少贪污),造币厂(减少贪污,不一定,但像袁蜀这样的政府,每个城市必须建一套,否则镇压不了。可以根据情况再加一个。

贮木场必须走农业产值路线。农业产值市推荐有钱有饭吃的你升到最高层。人口给农业产值增加了很多。建筑是农业二件套(卖粮增加更多产值的路线),然后是秩序三件套(预备役序列、军兵种序列、夫子庙、元蜀能取政而不取军兵种或预备役),再加上死亡的税收序列(现在你知道为什么有那么多秩序井然的建筑了吧)。

未来几乎所有走工业路线的城市都会转向工商业(利润最大化),所以这里我们一起来说说工业和商业。一般两种城7级就够了,纯商业城要想产值最大化可以升级到10级。7级工业城市建筑一般是两片式工业建筑(官作坊和手工作坊走产值路线,不减少腐败,各县周边多建公房,有助于减少腐败),和两片式商业建筑(商店和市场,最好是商店走茶馆路线,如果你不相信自己算产值,市场里有丝绸丝绸之路商店,但不建钟鼓楼或港督署)。孔庙只能压五格,其他阶建筑可以压六格。

纯商业城市通常是两块式的商业建筑(不管有没有丝绸,都会在市场上建钟鼓楼或者香港监理署)。然后,看看有没有特别给力的商业建筑。如果没有,建一个工业厂房,后面是政府和一两个秩序井然的建筑。

有的城市有港口序列占一个格子,这个只能随便少建一个建筑。农业产粮城市港口走渔业产粮线,其他城市根据自己力所能及的资源点自行选择。

有些资源点既有产值又有产量怎么办?比如畜牧场,单个动物出现的时候,就看你是缺粮还是缺钱了。缺钱就走产值路线。如果缺粮,走粮食生产路线。如果同一个县有其他资源点,农场或水田加畜牧场走粮食生产线,贮木场加畜牧场走产值线,县知事晋升到高等级城市(人口多)附属的畜牧场走产值线,其余走粮食生产线。

如果农业城市有工商资源,可以发挥作用,走贸易影响或减少腐败的路线,而不是产值的路线。

一些既没有产值也没有产值的资源点,比如马场,神庙,铸兵坊,铸甲坊等。,单独出现的话可以视为不存在。主城最高级别提升至四级。种个田充分发挥余热,或者把郡政交给诸侯打理,只需要查个免税,什么都不用管。PS:黄巾军铸甲没用。不仅仅是盔甲不能穿,那家伙根本不为你生产盔甲。

只有丝绸之路和香药市场的县政府,可以依靠其他商业城市不升级就能取得成功。

黄巾军卖不出粮食是因为商厦加订单,储备序列加产值。所以建筑的选择就有点不一样了。农业无脑集三件套和研校(加研率),还有格子庙。三件套城市工商套,两件套商业套,而且要想增加工业产值就要点,但是这样就要靠调研和太守压制点,所以我个人推荐建庙。

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