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纪元1800是如何快速发展的?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是时代1800快速发展小技巧的介绍。有需要的朋友还不快进来看看。

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快速开发技巧介绍

1.这个游戏中最好的建筑是仓库。所有仓库共享资源,并与码头通信。所以行业最好是以这个楼为核心来建立一个行业。

用道路画一个正方形,把建筑放在同一个产业链上,每个正方形配一个仓库。这样就不用担心原材料运输间隔造成的产能停滞。

2.与大亨不同,航运不是主要收入来源,影响甚至微乎其微。目测感觉未经检验,码头自动交易要靠npc,所以经常卖不出去货。

所以主要收入来源是P人。这样,我们的发展方向就会有所调整。行业会主要根据P人的需求来建,P人需要什么就建什么。

值得专为特供打造的商品只有两种,监狱皂和女王皮衣。其他的如果产能过剩可以专门转卖。我一开始很不习惯,想不通为什么P人不发工资就有钱花。

3.基本上所有行业都要发展,商品主要卖给P人,不是一两种。人是资源,作为发展的资源,影响的是科技线,而不仅仅是劳动力。

要开发资源,就得满足P人的需求。大家都知道进口不靠谱,所以当某个商品在主岛生产不出来的时候,只能在辅岛开。进口可能要到世界末日才有,不符合科技要求就没办法进步。

和第二个类似,一开始我以为收入靠出口,原材料靠进口。结果,我出不去,也进不去。相反,国内需求是主要任务,有许多内部的东西。

4.不建议特别发展旅游业,因为发展科技需要人口,人口需要产业。否则会破坏原生态,压垮树木。后期也考虑过把主岛的产业去掉,供给副岛,但是因为工作量大,不敢尝试。

作为侧分支,可以一起发展。反正探险的事情很多。女王的动物花了2万,老人也不欺负。

屏幕正上方有一个城市景点。点开就能看到各种景点增删。各种装饰都可以做出来看看,但是效果不大。

其实前期你会亏钱,游客的收入比不上码头和动物园的维护费。但是一个动物园和一个博物馆可以建很多花园,游客的收入还是比较广阔的。节日也有奖金。

5.当然,人口还是劳动力。建楼的时候可以在图标上看到建筑需要的材料和工人,主要是工人,尤其是一百人的工厂。

所以最好先满足人力需求再建楼。否则一下子缺人手,其他工厂就停工了,产品就出不来了。需求得不到满足,人口就上不去,没完没了。如果少了一条鱼或什么东西,那就更糟糕了。一个房间一个人上不去。

6.有时候玩家认为的直线不一定是直线,要用俯视图来规划道路,45度不能俯视。不然明明看起来很整齐的两排房子,会发现一排都建不下去了。

7.其实建筑不需要太密集。如果工业区是板块,自然规划得很好。住宅区有点烦,房子数量翻倍。建议尝试两车道,加大距离。有兴趣可以放大观察P人。很有意思。

感谢大亨,我通往码头的主干道是双向八车道,但是鹅没有交通问题。

8.初中的时候,造个船也没什么好卖的,二级P的人会多留一百个以备不时之需。指挥舰随时可以被派往远征,不需要为任务预留舰船。如果有任务,可以直接从先生那里买船,原价后还给他。

9.装备系统其实也很好玩。每个物品都有对应的装备建筑,可以有对应的效果。所有装备都可以上船,区别就是相应的 船和军舰 有些设备安装在下货位,有些设备放在上货位。看到各种可以合理搭配应对远征的远征加成。

那些没有奖金的装备还不知道有什么用。

10.如果你奖励一种以上的探险(动物、人等。),最好预留一两个以上货位。探险期间有额外奖励,探险结束后秒返香港,奖励直接在码头。

11.商船跑得比军舰快,但是没有攻击能力。二等船只有一种 护卫舰 速度还可以。如果路上有危险路线,就选它,性价比高。炮艇也快,但是太脆弱了。

如果同一个地图中没有危险,只需要运输一件商品,选择第一件 双桅帆船 体积小,运行速度快,价格便宜。租的路线还没试过,就要挨打了。

12.补充一下,工业建筑是成比例的。根据制作时间的不同,一分钟对应一分钟,30秒对应两分钟。你可以在building的图标上看到,也可以看到工程造价需要人等等。

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