骑马与砍杀领主升级

骑马与砍杀领主升级,第1张

骑马与砍杀21.10更新内容 骑马与砍杀2霸主1.10更新了什么

骑斩2霸王1.10有什么更新?最近游戏更新了全新的1.10版本。今天边肖给大家介绍一下骑驴21.10的更新内容。需要的小伙伴们快来看看吧。

骑砍21.10更新内容介绍

崩溃

修复一个罕见的人工智能异常。

修正了无马坐骑听到箭时的崩溃。

修正AI试图继续战斗时偷猎者的军队任务崩溃的问题。

修正了关闭程序前第二次启动新战役的崩溃。

修正了当一个敌对帮派的首领在阅读一个文件后选择攻击时的崩溃。

修正了一个AI领主试图交换俘虏时的崩溃。

修正了主线期间在镇上和同行对话会导致崩溃的问题。

修复主线任务中剧情阶段的崩溃。

优化

随着内存使用的减少,许多泄漏问题得到了解决。

读取界面时进行优化。

本地化

改进、添加和纠正土耳其语和汉语翻译。

添加新盔甲 北方板条垫肩 。

添加新盔甲 板盔 。

为偷猎者和其他中立势力添加旗帜。

重置所有NPC面孔以减少不对称,软化夸张的面孔,并提供文化和美学上令人愉悦的外观。

改善一些领主和贵妇的脸型,使之更符合他们的文化。

改进一些地图,解决意想不到的水下战斗,改善这些地图中士兵的逃跑行为。 sea _ bandit _ a , battle _ terrain _ p , battle _ terrain _ 020 , battle _ terrain _ 029 还有 battle _ terrain _ 030

阿塞勒两个城镇的场景复原。 Aserai _ town _ a Aserai _ town _ b

一个帝国城镇的围攻场景被修复,季节效果提高。 帝国_城镇_ j

修复了库塞特镇的一个围攻场景,提升了视觉效果。 Khuzait _ town _ 004

阿塞勒、瓦兰迪亚、斯图吉亚和库塞特城堡的围攻场景复原。 Aserai _ castle _ 002 Vlandia _ castle _ 005a Sturgia _ castle _ 003 Khuzait _ castle _ 002

夜间环境照明量的调节。

战斗场景的视觉还原。

冬季草原场景的复原。

其他与冬季相关的场景修复。

盗贼营地现在将使用低模量的树木材料。

人物部分场景制作修复。

修复阿塞莱地区的季节性问题。

修正一个出生在离巴塔尼亚竞技场太近的问题。

还原阿塞勒村的一些场景。

修复瓦兰迪亚城堡西瓜的物理引擎问题。

修正一些帝国领主大厅的照明问题。

修复一些巴塔尼亚城堡大厅的物理问题。

修复斯特吉亚城堡大门的紫外线问题。

修正一个森林强盗藏身处的入口问题。

提高雪的效果。

修复两个头盔和胡须。-西部_电镀_头盔帝国_守护_领主_头盔 quot西方盔甲头盔和帝国战争领主头盔。

北方松甲骨修复。

修补破衣服。

替换一些材质和网格。

改进角色创建界面

一些服装上的改进。

重置姿势。

面部表情。

场景照明。

皮肤阴影改善。

材质反射通道改进。

材料扩散改善。

胡须绘画的材料:阿尔法和颜色的改善。

活动地图

事件中的部队将不会再移动,以修复一些行进声音问题。

声音效果

修复战斗界面音乐可以连续播放很多曲目。

用户界面

使显示商品利润的交易技巧有效。

调整和修复了伪造,交易,存储和读取文件,招募,下棋和围城的界面。

没有马鞍 将显示在项目栏中。

取消人物头上的头盔,这样可以看清楚。

将驮畜和军队的图标添加到物品栏的坐骑面板中。

修正一个土耳其字母问题。

修复交易提供的项目的不可见问题。

命名时允许使用空大小写或数字。

修理两件物品和设备的技巧。

角色创建界面从文本变为显示图标。

使基本物品的弹出窗口有效,现在玩家可以看到竞技会中奖品的基本数据。

创建部队时加入 忙于一个问题 、 忙于任务 、 忙于公共场所 而不是简单地 忙 。

修复属性并专门化弹出窗口以反映正确的数字。

将最大数量的尸体和最大数量的有效模拟移动到屏幕设置中。

管理器增加了排序和移动模式功能。

威尔 继续游戏 将其名称更改为 保存的游戏

在系列接口中添加一个小型电源滤波器。

添加圆形地图弹出提示。

添加新技能图标。

修正了一些旗帜图标与视觉不匹配的问题。

战斗和围攻

自动战斗不再比手动战斗更有经验。

森林强盗营地失踪巡逻队刷新。现在森林强盗营地的任务应该是正常进行的。

战斗人工智能

NPC的AI质量现在取决于熟练程度,而不是整体角色水平。

修正了一个射手没有圆形箭阵的战术错误。

修正了在与商队和村民的战斗中角色升级的问题。

修正了骑兵无法摆动接近敌人,骑兵一直互相绕圈的问题。

主将死后将军们有时会不动,现在已经修好了。

修正一些海寇ai问题。

战斗ai正常时,人物攻击频率降低。

简单的低级人工智能会在攻击前摆姿势更久。(先摆姿势,后拍,最好挡)

性格培养

一级角色现在有120点熟练度。

减少技能提升经验。

部队更容易升级。

减少同龄人除主要专业技能以外的技能,让他们更好的升级。

让你的伴侣的年龄和他们的技能大致相关。

王国与外交

修正了解锁封地技能后交易中封地值为负数的问题。

修正了一个罕见的ai问题,这个问题代表玩家家庭提出了王国的决定。

经贸

护甲价格变了,高级腿甲和臂甲更贵了。

重新调整远程武器的价格。

问题和任务

复习三分之一任务,提高对话和说服能力;

家庭纠纷和间谍任务发生了很大变化。

其他

修正了旗帜和盾牌上不显示图标的问题。

更新帝国军步兵的装备。

小斯特吉亚武器树的装备。

商队领队的装备更加多样化。

部队掉落的头盔更加多样。

一些武器树和武器数据修复。

装甲的一些数据被改变,以配合它的外观,并使营地装甲更加多样化。

背心和马具数据被更改以符合其外观。

骑一匹无马的马将招致额外10%的速度和操作惩罚。

当玩家问别人在哪里时,带着重物(如大篮子)的NPC不会跑过去。

添加 曝光补偿 允许玩家根据喜好进行调整的选项。

修复城镇铁匠丢失的物品。

修正一些英语语法和输入错误。

修正了一个导致玩家隐形的问题。

修正了一个导致角色在没有装备的情况下生成的问题。

许多人

动作

修正了骑兵的一个错误的闲置动作。

修正了一个罕见的骑兵防御动作在成功攻击后卡住的问题。

声音效果

添加声音效果生成过滤器。

设计和平衡

直接伤害下限改为5。

刺伤的伤害比从1.7增加到2。

地图相关

奥斯威辛港问题修复。

芬阿尔泰城堡问题修正和改进:

一些出生点被改进为更加平衡。环境改善。

添加粒子效果,可以在受到攻击时摧毁墙壁。

其他-杂项

多人对战中禁用慢动作和暂停作弊。

优化

减少冲击声的带宽使用。

服务器和网络

改进服务器。

单人和多人

崩溃

如果AI没有远程武器,那么他们会尝试在物品栏找一个远程武器来计算远程敌人的攻击得分。所以武器选择问题导致部分装备崩溃,现在已经修复。

优化

完善音响系统优化。

大幅提升多核优化。

现在我们将根据您的cpu内核选择最大数量的声音效果。如果您的cpu非常新,您可以手动调整此设置。我们还增加了一个特别低(64)的选项。

其他一些优化改进。

声音效果

UI音效将不再被其他UI事件打断。

添加锻造武器的音效 是远程射弹 测试(如飞斧)。

修正了弩枪上膛声音停止的问题。

更改小声音和大声音的可听距离。

修正瓦兰迪亚开场的一些回声。

战斗人工智能

提高远程单位对敌方位置的预测计算。

远程单位可以瞄准坐骑或者其他敌人的骨头。这部分之前的计算问题已经修复。

下一个 停止拍摄 点了AI之后,它会更加不喜欢远程武器的第二种攻击方式(扔那些)。

其他

添加一个关闭手柄振动的选项。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1627054.html

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