骑马与砍杀2坐镇指挥伤害计算

骑马与砍杀2坐镇指挥伤害计算,第1张

骑马与砍杀2坐镇好用吗 骑砍2坐镇机制分析介绍

骑砍2好用吗?坐镇是面对强盗、劫匪等敌人时的可选作战手段,很多玩家对此并不太了解。今天我带来的是骑割2的坐机制分析和介绍。想了解的玩家来看看吧。

骑割2坐机构分析介绍

老版本有bug,一定不能死。现在已经修好了。

修复后很多士兵即使有绝对的力量优势也会死,导致很多玩家不爱用。

其实稍微了解一下镇坐机制的原理,就可以反过来使用,事半功倍。

座椅机构分析结果

坐镇的机制照顾到人少的一方。玩家坐镇的机制和ai不同,坐镇玩家照顾的是人少的一方。

座椅机构原理介绍

要了解坐镇的结果,首先需要了解坐镇是如何计算的。ai坐镇的过程可以分为以下几个环节。

1.两队在人大地图上相遇,成为一个事件。

2.在事件中,会话将在游戏时间之后每半小时被解决。

3.每个环节分很多回合,一回合是一方攻击一次的时候。

4.在每一轮中,进攻方随机选择一个兵来攻击防守方随机选择的兵。

5.每次攻击造成伤害时,攻击者力量/防御者力量乘以50 (0-1随机数)

6.如果被攻击的单位是英雄,直接扣那么多血。如果被攻击的单位是士兵,那么伤害值就是死亡率。

7.体力值算法:0.2倍(等级+2)倍(等级+10),等级为兵种等级。如果你骑马乘以1.2,攻城骑兵也会有1.2的加成,造成对库塞特的猛烈围攻。

让人惊叹的是每个环节双方的攻击次数。ai战斗时,每方攻击次数为该方人数的0.6次方。比如这里有1000个人,他们会攻击1000个0.6 = 63次。

但是玩家参与的时候,用的公式就不一样了。两边各有0.6乘3的攻击。

举个极端的例子,一个玩家带200个骑士去镇压一个强盗。如果200个骑士每人砍一个强盗,强盗就砍出200刀。

实际的攻击顺序完全是随机的。劫匪有一半概率会先下手为强,有很大概率会先砍几刀,每一刀有10%的概率直接杀死一个骑士。

如何利用坐姿装置

那么什么时候这种机制是有益的呢?就是玩家少的时候。如果一个玩家带一个强盗坐上200骑士,这个玩家就是强盗。

换句话说,每一方的输出只取决于士兵的平均攻击力,与总人数无关。

更有甚者,玩家亲自带的单位会被一个(0-1随机数)损坏,然后被游戏难度降低。

所以一个玩家的小群高级兵打败自己的敌人好几次并取得胜利的概率并不小。

坐镇其实是一件照顾玩家的事情,因为玩家有选择权,只有在机制有利的情况下才能玩。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1624049.html

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