死亡搁浅产生的原因

死亡搁浅产生的原因,第1张

死亡搁浅怎么快速发展 死亡搁浅初期发展思路分析

死亡如何快速发展?有一个好的开始想法是非常重要的。为了避免孟新的朋友走弯路,这里分析一下《死搁浅》最初的开发思路。让我们来看看。

初步开发思路分析

这款游戏目前处于这种循环中:

总结:投放是为了资源,资源是为了道路,道路可以更快的积累资源。这是一个多么微妙的闭环啊,于是就有了下面这个社会主义建设方案。

要想富,先修路,所以我们先跟着 湖节点城市 mdash mdash 南方节点城市 这一段公路修好后(至少到妈妈家门前),都是平的。

修路需要三种材料 凯洛水晶 金属 陶瓷 。

每个节点都有这三种不同数量的资源,资源的多少取决于你给这个节点发了多少货。

资源可以通过收集资源的方式取出。

开始可以来回发 工程师 武器科 湖节点城市 这三个节点的标准顺序用于累积资源。不用担心山上的老人,开锁就好。他只有在好感度很高的情况下才会给你油脂,但修路你不会需要这个(其实还是因为地形不好)。

沿湖节点城会有神级标准秩序 材料收集和提交 这个订单可以让你把第一张图的9*320陶瓷运到湖节点中心的渡口。只有两步之遥。这是一个免费的资源。刷3000陶瓷一次。

在标准订单中,经常会有运送大量物料的订单,大量物料可以反复刷出,专门选择金属陶瓷进行运送。

武器师好感度很高后,你一次发货他就送你一套定制的血手雷。带几个手雷去武器师上面的废弃掩体刷BT快速获取凯罗尔水晶。我总是只带手榴弹 mdash mdash触摸BT mdash mdash被带去见老板 mdash mdash炸boss mdash mdash收藏 mdash mdash像这样修路

如果要自己修路,应该从节点的大门开始,而不是从中间开始,这样如果没有电源,即使摊铺机装满材料也无法工作。你可以看到零星的道路都是网上别人道路的片段。

最后,除了抢沿湖节点大门附近的Mir人和工程师的资源,还可以边刷边按顺序修路快速通过 湖节点城市 mdash mdash 武器科 在高速公路之间。

以这条高速公路为跳板,我们可以很快修复它 武器科 mdash mdash 沿湖节点城市南侧的配送中心 这段公路。

打开下一个 气象台 之后气象站每一单都会送你1*1000的轻金属。

湖节点城市 发送到 沿湖节点城市南侧的配送中心 在我们的标准订单中,有几组金属陶瓷材料的特殊订单。

说实话,气象站不太好发。右边有BT,但是没锁(比老头还恶心的山区到处都是BT),左边有天然屏障。

所以只好利用修好的高速公路快速推进剧情,解锁妈妈的剧情来获取 High 空滑索 这件艺术品。

只有几个节点。

有了这条滑索,凯洛积累的带宽就派上用场了。每次出门都要带4个以上的建造师Lv2建一个高空滑索。我们的目标是形成高空滑索的滑索阵列,覆盖整个山区 mdash mdash气象台 mdash mdash集散中心门口的快速路在湖节点的南侧。

高空滑索的第一要务是快速移动不落地,第二是用尽可能少的高空滑索将山区和气象站与湖节点南部的集散地联系起来,节省开罗的带宽。

这个社会主义建设完成后,在山区,你可以带着货物在这个区域的几个节点之间飞来飞去,以光速运送货物。资源快速积累。那就打通 山城 To 小说家的儿子在这条公路上 。

小说家之子附近有很多大鹏,可以抓些素材留着。因为下一步是链接 小说家的儿子 mdash mdash 武器科 在高速公路之间。

我们可以从兵器师家门前的公路岔口出发,这样沿着湖节点城走 mdash mdash沿湖节点城市南侧的集散地 mdash mdash天气来了城市快速获取金属陶瓷,应该不会缺少凯洛尔晶体。有缺就去山上刷,然后坐人肉缆车光速返回。

当你前进到武器库旁边的节点中继站的位置时,建造一个 高速公路 mdash mdash中继站 mdash mdash治疗者,这样一个滑索,并且把这个滑索放到山里的滑索数组里。

之后通过山区的滑索阵以光速积累资源,再通过山地节点城市 mdash mdash小说家儿子的高速公路运送资源下山,以打通最后的焚化炉 mdash mdash接力山下的公路。

到目前为止,我们已经开通了两条贯穿美国大陆的国道。湖节点城市 mdash mdash 南方节点城市 , 武器 mdash mdash 山城 。

有了这一块社会基础设施和思路,我们就可以快速开发出后半段剧情的西部地图。

以下是一些建议:

1.不要在故事讲完后接受有心人委托的西部建中继站的任务,专心建设社会基础设施。

2.因为有了滑索阵的存在,我们基本上可以在不落地的情况下以光速运送货物,所以Sam本人单次可以携带的货物量是重点。我推荐力量外骨骼Lv3,满载货物可以直接飞到客户家里。全地形骨架和高速骨架重量太小。全地形骨架虽然腿部可以载货,但最多也就载两个,相对于力量骨架300的重量还是太低了。

3.山姆的背包可以装手雷包。我们不需要电池和稳定器,因为我们不走(我们都飞)。

4.不刷bt,不抢米尔人,就不要多带装备。把你所有的空房间留给货物。

5.左右肩要一直配两个施工员Lv2,缺滑绳阵。如果没有电,货物太多,没地方放,就要用来建安全屋。

6.当解锁一个新节点时,使用两个1级构建器和四个2级构建器。走300米,用滑索覆盖,直到没有网络。然后连接到互联网并解锁。然后回去把整条路链接起来。不要带着滑索走好几圈,浪费时间。

7.气象站刚开始确实很难走,不过也可以开卡车来回,直接从悬崖上跳下去。这个游戏不会翻车,只会卡在缝里(老人山上的小溪)。只要你的轮子能着地,你就能出去,集装箱坏了就坏了。

死亡初期的开发思路分析就分享到这里,希望对大家顺利玩起来有帮助。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1609282.html

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