冰汽时代新手入门玩法

冰汽时代新手入门玩法,第1张

冰汽时代萌新小技巧分享 Frostpunk小技巧汇总

目前玩冰河纪这个游戏的人越来越多,那么对于那些刚买游戏的可爱新人们,边肖就为大家带来玩家们的游戏 zmh821 分享一下冰蒸汽时代的可爱新小技巧,感兴趣的朋友快来看看吧。

分享新技巧

1.蒸汽核心

常见技能。派一支侦察队下去,忽略黑暗的洞穴。关于第五点或者第六点,会触发冬宅的剧情。这时候往上走就能找到美军营地,一路向北就能看到特斯拉城。看脸,填生活或者复读档案都可以设前哨。如果你研究前哨站的技术,派一队前哨站(不同于侦察队)到特斯拉城。前哨到达后。每天晚上,基地都会刷新一个蒸汽核心。

两个前哨,其中一个基本肯定会释放特斯拉。

2.稍微检查一下剧情进度,带回素材,加快前期节奏。

常见技能。侦察队下到前四个点,无视漆黑的山洞,我们得到了30多个幸存者,一堆物资(290块木头,99块食物),一个机器人,一个大型车队的30多个幸存者。这时,冬宅的故事进一步往下。我试过第一批幸存者。通常第四天或者第五天气温下降的时候,我就让他们不护送回去了,不会有人员伤亡。所以侦察队在大型车队的时候,会护送幸存者回家,带回大量物资。所以前期不缺木头。

3.儿童庇护所-工程师学徒

超级普通的技能。很多新手可能会喜欢童工,但是童工有利有弊。缺点之一是多了一行代码。儿童收容所工程师成为学徒后,儿童收容所的孩子可以加快科技。前期只能加3%-6%的科技。到后期建成五六个工作研究所,四五个儿童收容所的时候,可以增加20%左右的科技。此外,当工人和工程师生病时,这种技术添加的影响要小得多。

当然这个技能选择,对于一些追求最终结局的玩家来说,也是为了看到不一样的结局。

4.替换生病的工人工程师

非同寻常的技能。比如第一天晚上就建了第二研究所和一个医疗站。两个研究所共有10名工程师,通常有两名工程师被安排在救护站。这时,研究所里的一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),面板工人找到了正在接受治疗的工程师,选择了解散(辞退或者除掉)。然后,同一个救护站工程师被辞退了,然后又重新聘请了研究所工程师。这时,发现了一只健康的。

5.延迟加班政策

一些常用技能和一些不常用技能。看到有些人不喜欢一些紧急加班背后的延迟加班政策,嗯,当然也有人在评价最后的结局。个人觉得还是点加班好。虽然延迟加班增加了一点不满(但是控制好节奏,不满很快就会被清除),但是可以让10小时工作制变成14小时。保暖但不保暖,还是会生病,相当于研究所效率提高40%。如果是两个研究所130%的基本效率,相当于增加了52%到182%。

6.研究所的基本效率

一个100%,两个130%,三个150%,四个160%,之后每增加一个再加10%。多生孩子,多建儿童收容所,前期3%-8%后再加20%左右。还有订单线和工头政策,以及订单线信仰线对增加建筑能源效率的影响(这两个还没有具体最后确认)。

7.不朽和计划导向的科技极速

非同寻常的技能。不知道在大家都追求极限的前期,科技的速度是怎样的?一般强调计划性的时候,第一天下午17:30之前,第一个技术好,到第二天结束,猎人的装备和锯木厂就快收齐了。这三项技术已经全部完成,第三天早上,灯塔科技会派出侦察队,然后建造蒸汽枢纽。第四天,取暖器技术会好,第一批幸存者让他们回来,不用护送。当他们到达营地时,会有两份和三份。之后会订蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏很快。

说说具体操作流程:

1.为了追求科技速度,控制病人(儿童收容所后面),不订童工,8点订急诊批加班。

2.然后我们让15个人挖煤,5个人挖钢,5个工程师,5个工人留在基地待命,剩下的都是采木头的(左右大部分守着采集站)。

3.我们根据仓库的位置来计划。储油库左侧开始是居民区,储油库右圈是前期的三个应急站,储油库旁边右角第二圈是研究所。在这里,右下角的第二个环被规划为科研区,然后右下角的储物仓库直接延伸到最后三个室外的木箱和钢铁区,一直延伸到最后一个前哨基地。我们计划将来成为一名猎人空

4.记住我们一开始不放任何街道和其他建筑,因为我们基地只有10个工人待命,所以不要分兵,储物库周围有街道。

5.一开始,10名工人直接去了研究所的现场。我们秒建完研究所后,直接投入5个工程师,选择学习加速收集科技,这样在下午17:40之前,第一个科技就可以完成了。之后,5个人安排修复10条木制街道,可以在同一个下午建成一个猎人的小屋和猎人的小屋。之后建了第一个收集站(2个木箱,1块钢)。

6.猎人小屋准备好后,下班后直接解放15个工人18:00上班(这样轮换不会增加生病概率,当然打猎增加的生病概率另算)。

7.收站完了,我们选择让这个收站24小时加班。

8.之后在基地里,先建一个救护站,第二个研究所,一个厨房,三四个房子。剩下的四个将在明晚下班后建造。

9.深夜,凌晨代码又准备好了。我们选择延迟加班,然后让两个研究所和厨房都加班,这样研究所第二天早上6点就开始加班了。

10.这里面涉及到很多细节技巧。比如早上6点节奏控制不好,研究院工程师会先去工地盖房子,而不是先研发技术。

8.科技序列

我们选择,加速收集(晚上加班可以收集更多)【第一天17:30研究】 mdash mdash设备 mdash mdash锯木厂【第二天加班学习】 mdash mdash灯塔 mdash mdash锯木厂【初三加班学习】 mdash mdash蒸汽枢纽【第三天好好学,第三天晚上建】或者先去钢厂,晚上建钢厂,防止钢卡荒技术 mdash mdash取暖器【第四天降温,一般是第三天加班或者第四天早上。让工人在采集站工作开暖气,医疗站和有工程师的厨房也开] mdash; mdash钢厂 mdash mdash二、这个技术 mdash mdash三项技术 mdash mdash空中层猎人小屋[1猎人小屋前期,第一批幸存者没有护送到基地的时候,建造了猎人小屋,半夜出去打猎空] mdash; mdash采煤机 mdash mdash蒸汽剪毛机(不用剪毛机,直接放蒸汽剪毛机)【侦察队带回来290块木头和99块食物,不缺木头】 mdash mdash蒸汽钢厂 mdash mdash之后就是自由发挥了,保证能量塔技术跟上冷却的步伐,然后尽快指出医院。一个医院的效率相当于六七个工作的诊所,恢复的快,更有利于节奏。

9.蒸汽采煤机的平移

采煤机其实应该翻译成制造煤矿的机器。它的逻辑是做露天煤堆,然后需要在蒸汽采煤机旁边放置4个收集站,效率刚好匹配做煤堆的效率。如果采集站或剪切机人手不足,效率低,会有满库存提醒。这个时候,换掉工人就够了。

10.降低患者的发病率!控制工作场所的温度。

常见技能。很多新人不知道自己得了什么病,就有几十个病人。事实上,他们在安排加班甚至24小时工作(出院前)时,也能很好地控制病人(一般就几个,偶尔十几个)。

很多患者的原因是工作场所的温度不够正常。适合工作的温度分为红色舒适,黄色宜居,浅黄蓝色微寒。为了大大减少患者数量,我们尽量把温度控制在黄色以上。在早期,采集站可以短时间(几个小时)保持在淡黄色和蓝色或冷的环境中。

我们知道第四天气温会下降,所以第四天无法安排露天资源的收集,只能在第三天晚上规划搭建。让工人从第四天开始在集材站或者钢厂的锯木厂研究所工作。

而且因为采集站和厨房的温度不够,我们要在第四天早上或者前三天研究取暖器,前期很快就把打开的木箱消耗完了,所以我们要在第三天之前把锯木厂建好。

因此

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