黑暗之魂韧性

黑暗之魂韧性,第1张

《黑暗之魂3》强韧度影响无敌帧数测试及结论说明

下面边肖要给大家带来的是《黑暗之魂3》韧性影响无敌帧数的测试和结论。你想看人性的考验吗?来和我一起看看吧。

原文可简述如下:

韧性直接影响你被攻击后的无敌架和翻滚距离

受到攻击时,你的无敌帧数会减少,你的下一次滚动距离也会减少。

更高的防御力值意味着你在被攻击的时候会少损失一些无敌帧数,少受到下一次滚动距离的惩罚,也就是说可以恢复的更快(滚动距离恢复正常;无敌架恢复正常)。

如果你没有被击中,就没有滚动惩罚。

测试:

未受攻击时掷出的无敌框是13。

攻击来源:双臂刀R1

当你拥有15点韧性时:每次被攻击,你失去3个无敌帧。

当你拥有32点韧性时:每被攻击一次,损失1个无敌架。

被袭击两次后

有15点韧性时:还剩7个无敌帧数,翻滚距离是原来的75%(总帧数的18/24)。

有32点韧性时:剩余9个无敌帧数,翻滚距离为原来的92%(总帧数的22/24)。

关键零件:

翻滚前1-7帧为非无敌帧(戴卡萨斯血环时降为1-4帧)。

所以在这个阶段(被攻击时)会受到伤害,失去无敌帧。

如果你失去了足够多的无敌帧,并在15-17帧(取决于你的翻滚类型)受伤,你会受到重创,直。

卷轴中的第18帧决定了玩家是否会受到多重攻击的重创。(LZ:所以如果在翻滚中只被撞一次就不难直了)

轻翻(30%负荷下)共23帧,其中13帧无敌,10帧无敌。

标准翻滚(30%-70%负荷)共有24帧,其中13帧无敌,11帧不无敌。

肥胖翻滚(70%-100%负重)26-27帧,其中12帧无敌,14-15帧不无敌。

指出错误以便改正

文中提到的18帧的复数形式是指拥有18帧就是一个节点。只要少于18帧,就进入硬直状态。一旦你滚动到18帧以下,你的动作就会被中断。

也就是说,不是你在15-17帧受伤,而是当你受伤,滚动帧数下降到15-17帧,你就硬直了。当然这是基于他的测试结果,也就是说理论上有你受伤,掉帧高于3帧的情况,所以后来他说只要你的翻滚低于18帧,你就被打断了。停止滚动,进入硬直

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1602755.html

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