破坏领主血刃

破坏领主血刃,第1张

破坏领主异常闪避血刃BD图文攻略 异常闪避血刃技能搭配思路_网

如何搭配灭主变态闪避血刃的技能?不同的装备技能组合会产生不同的收益。这里边肖给大家带来的是毁灭领主异常闪避血刃的BD图解策略,主要包括技能和装备的组合。让我们找出答案。

灭主变态闪避血刃BD图文攻略

这是紫色腰带上的一个强有力的推动。虽然和BD无关,但是对于攻击BD几乎是通用的。效果是平A或者攻击技能可以打怪物,而且可以100%附加标记。这个印记享受天赋加成,不需要装备在技能栏上。可以,说明你是6技能,不需要手动标注。这是自动的。感觉游戏的平衡被打破了。

如果你有这条腰带,建议有天赋。按每排算,有4个,从左到右是1234。

选择:1-4,2-2 2-3,3-1 3-2。

效果有:减速,10层诅咒,脆弱性,爆炸伤害,怪物死亡爆炸(AOE爆炸伤害=怪物HP,你可以理解为只要一个怪物死亡,附近AOE爆炸范围内的所有怪物都会死亡,因为同名怪物一样多。)

面板,智力需要补充,因为要帮助变态血刃叠点概率,剩下的就靠勇敢来补充暴击。

一般我玩D3之类的游戏,暴击和暴击伤害的比例是1比8或者1比10。可以是50%暴击前1比10,然后1比8。

我的设备是垃圾。我在街上闪避82%,天赋触发,大概能达到84%。在这个阶段,如果我有更好的设备,我可以在街上站85%。如果我把装备洗回去,叠加同样的入口值,上限感觉在90%。我觉得已经很不正常了。

关键点标好了,如果轮盘不转,自己转。如果默认轮盘是一个级别的,要想像我一样点击,还需要两个点。指出来,这个游戏升级真的很难。

前期规划好自己的点位。这里按照大点的顺序,我直接写阶段顺序来获得更大的点。

阶段1,从绿点开始,直接到痛苦煎熬,得到双点,然后去掉痛苦煎熬边缘的大点,点状态+2。

小时候没有很多属性的基础值,所以不用考虑暴击和闪避。先取功能,方便调平。

阶段2,从痛苦和苦难中走上来,先取魔化怒。记住边上有一个增强点,可以让怒气伤害翻倍。先别用。因为怪不是肉,不需要双伤条件,有时候会有卡壳的感觉。之后再去临界点。到了路口,点下面两个小点。获得100点怒气时,多获得2%伤害,杀怪还怒35点。

这里不是说你需要增加伤害条件,而是你需要杀怪回怒35,这样可以让你的练级更流畅。

第三阶段,填入秘密特工和替补跑垒员。这个阶段你开始有一定的闪避基础值,替补跑者的侧面可以给你稳定的增加伤害的条件。

阶段4,补牌爆和牌爆的强化点,转60暴击概率和无情绝杀。之后记得弥补痛苦和煎熬。上面的交叉点有3个小点,50%的几率使层数翻倍,下面有2个。

更多的暴击和图层叠加增强了你推图的效率。

第五阶段,先走关键路口左侧。我忘了在图片上标出来了。有个绿点叫连续猎杀,增加移动和伤害敌人25%的伤害。是非常优秀的增加伤害的手段,然后会填补上面的紧要关头。

阶段6,弥补秘密执行和品牌爆发。下面的路口有两个红色的损伤点。

阶段7,填充爆裂拥抱并增加左边魔法愤怒上限,从而成型。

技能和原则

因为规避不能被充分重视,所以容错还是有的。品牌爆发100%减伤,危急关头猝死的机制,是逃避救不回来的资本。

这两个天赋可以提高你的容错率。如果怪RP打你一次,只会被这两个减伤天赋造成的威胁压倒,可以全力应对后续闪避和治疗。

条件伤害:25%,100%暴击伤害,100%愤怒= BOSS单位伤害2%,爆裂拥抱概率增加伤害。狂野数量确定增加伤害,移动伤害增加25%伤害,大于750怒,技能伤害翻倍。

通过指出愤怒天花板的天赋。先算一下伤害提升(仅限单体),25%+20%(愤怒1000),暴力拥抱(姑且说20%),减速25%和4%,还是很可观的。

除了主副武器和珠宝,所有装备的最高等级入门都是闪避值,不是闪避概率,而是数值。

如果没有闪避值,百分比概率再高也没用。

如果你懂小学数学,应该就懂了。1X5=5,3X5=15。就是这个意思。

二、闪避>:减耗>:%增加伤害(%减耗时增加伤害可推血刃耗怒200以内>:减耗) >:勇敢(DOT触发概率高于30%时,勇敢>:智慧>:韧性>:敏捷,否则智慧>:勇敢>:韧性>:敏捷。) gt致命一击概率>:-CD .

给出直接结果:黄金包4个条目,闪避值,%增加伤害,增加勇敢,减少消耗。

红6入门:闪避值,%伤害增加,勇敢,消耗减少,暴击概率,-CD。

以上是最好的入门,因为没见过双主属性的装备,所以不评价。-CD保证我至少有2-3件装备可以携带。另外,鞋子最好有跑步速度。下一个补丁修好后,鞋子还可以获得+1耐力点。建议有。

主人手里的匕首和副手手里的法器是用来技能匹配的,然后我再放回去。

以下是匕首的最佳入口:

和火焰物理点伤害,切线物理>:火焰。(原因会在技能部解释。这里涉及到一个博弈机制。)

致命一击爆炸伤。副手免费,魔怒转换速度越快越好。其次,带来一个暴伤。

技能搭配

黄昏裹尸布:1-1,2-4,3-3,3-4,4-2,4-3【跑图保命启动BOSS】

复仇者堡垒:1-1,2-2,2-4,3-1,3-2【AOE挂点,自动瞄准,延长时间。因为堡垒很生气,尽量让一个堡垒达到更强的效果。】

无序:1-1,1-4,2-3,3-1,3-2,4-1【范围,延迟,更多触发频率是命中速度,自由第二圈。】

重点来了,这是真正的神技。我之所以不想牵手,纯粹是因为他。CD短,集怪效果变态,折点速度无敌,蓝耗低。反正有说不完的话可以夸,真的很变态这种技能。

闪避:1-1,1-3,2-2,2-4,3-2[距离,-CD,毒伤,AOE,更多射程。】

“跑+折点”的技巧是其一。跑图的时候,把鼠标放在你跑步的反方向,然后点击,也就是朝着目标路径跳。是个很好用的技能,CD很短。

君威吼:2-1,2-3,2-4,3-4,4-1,4-4【各种辅助功能。折叠圆点。】

血刃:1-4,2-1,2-3,3-2,4-1。

变态的血刃带法是比较固定的,有时候会有人放弃速度或者幅度,换成跑跟。这个建议可以在团队模式下使用。不是单人推荐的,而且缺少伤害和功能,所以单人还是要吃饭和操作。

重点来了。大家都知道变态血刃是变态的,因为他可以根据目标层数来确定血刃每回合的伤害。先假设一下,在目标不会移动,会有无限血的情况下,我们的天赋点出了30点图层的上限。

穿技能可以,30层毒,30层电,30层烧,30层滞,1层弱,1层冻。如果你有这条腰带,它会附带10层诅咒。

没有腰带=122层

带腰带=132层

小怪物输出技术:2圈混乱重叠,血刃没问题。精英怪记得补堡,后台滚血刃。

BOSS输出手法:潜行接近BOSS,电池+紊乱2圈+贴脸后台,直接到BOSS满点【一般没有挡不住的贴,直接倒地。]+卡怒无脑血刃【卡怒是因为750怒以上的天赋消耗双倍怒气,造成双倍伤害。假设你进场前有1000以上的怒气,开启潜行会让你蓝到足以释放错乱。我们假设第一个血刃是350怒。放出来后直接用warr oar+吸毒把蓝变成怒。如果全部转完750以上,第二个血刃也是双倍。接下来,因为你不能获得超过750的愤怒,你就完成了无脑血刃。】

灭主变态闪避血刃BD图解攻略就分享到这,希望对游戏中的你有所帮助。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1594835.html

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