流放之路是谁做的

流放之路是谁做的,第1张

流放之路》游戏里的那些新人听不懂黑话

对于新人来说,听不懂老手的俚语特别痛苦。今天我们就来总结整理一下老司机们的缩写和简称。

先说一些废话:

POE-这就是游戏(括号笑)

☆GGG -磨齿轮小游戏。POE开发者,翻译成中文就是无限装备游戏。

BD-英文名Build。详细介绍天赋、宝石、装备等游戏内容,实现游戏玩法的大型策略贴。

请把你的头向左倾斜。没错,就是一张笑脸。

类别:

c-混沌石

div-圣石

前崇高的石头

(钱大家都比较熟悉,所以只说常用的,其他的就不赘述了。不知道能不能去老陆的收藏帖,里面有关于钱的详细介绍。Div还是要科普一下。)

类别:

派帝

兄弟-上帝

马劳-马拉什

☆女王——分上下两级。下一次叫红门,上一级叫绿门。上一级的怪物属性是下一级的三倍,其他地方没有区别。一个有三个等级,第一个BOSS是两个Val超灵,第二个BOSS是三个小BOSS,最后是女王。杀死女王会掉落有限的装备,女王之水,女王之鞋,女王之腰带,女王短杖,上层的地图碎片。上层掉落:女王的斧头,女王的头盔,女王的衣服,女王的手套。下层地图碎片被污染的地图或者平铺的地图BOSS掉落,午夜最难掉落,上层地图碎片被下层女王掉落,希望最难掉落。

☆四大守卫地图-T16,分别是牛头人、不死鸟、奇美拉和九头蛇。比T15的BOSS好的不是一点半。如果专属装备掉落,有机会掉落T17件。收集完之后,你可以在制图者中打开T17。

Shaper-T17地图,2.4版外星地图的最大BOSS雕塑家,是制图大师Zana的父亲,也被昵称为Zadad。

人才类别:

ci-超自然体(生命变为1,免疫混乱伤害)

EE-元素阶段(被你或者你的图腾元素击中的怪物会在5秒内增加该元素25%的抗性,其他抗性减少50%。如果同时被多枪命中,会被覆盖,而不是叠加。也就是同时被火和冰击中,会增加25%的火和冰的电阻,减少50%的电的电阻。如果你被三个元素击中,全部加25%,只留下负面效果。)

VP-Valminyo(盗命立即恢复,但不再获得生命恢复效果)

热情-热情誓言(生命恢复应用于盾牌)

BM-血祭(又名血魔,移除魔法,消耗生命施法技能)

e B-力量魔法(能量盾由生命盾改为魔法盾,优先选择能量盾而不是魔法消耗)

妈妈-精神升华(被击中时,30%的伤害从魔法中扣除)

技能类别:

屏蔽-重型屏蔽装药

雨焰风暴

雨冰风暴(装备附带技能,非技能宝石)

祖父图腾-族长战士(常用词)

精神投掷-精神投掷

火环-火焰爆破(火环不是图腾,玩火环图腾的时候要和魔法图腾宝石挂钩)

火之精灵-召唤愤怒的精灵

火/冰/电手灰/冰/闪电

力爆——力爆(一个常用词)

刀雨-虚拟空刀雨

刀阵(BV)-刃涡,飞刃风暴(常用词)

正常化-正义之火

☆刀锋(BF)-刀锋之舞(2.4新近战技能,因其2.5强而略有削弱,但仍受到广大玩家的喜爱。可以说是最喜欢的近战技能之一。)

ED-精华吸取、吸魂(与瘟疫、死亡和枯萎、吸魂主伤害、瘟疫蔓延、枯萎一起称为秘密三件套增加怪物的混乱伤害)

☆COC-施放暴击支援,在暴击时施法(一个常用词)

☆CWC-一边疏导支援一边施法,开机时施法(增加2.5个新技能宝石,施法技能释放频率只和CWC宝石等级有关。因为机制特殊,玩家开发了各种BD,可玩性很强)

☆CWDT——伤害时施法采取支援,受伤时施法(常用词,加上坚决的战斗呐喊和不朽的咆哮,被称为无敌三件套。推荐链接:1级带伤施法+3级不朽咆哮+20级延长持续时间。如果是物理BD,可以再练一个3级暗扇痕,但是串联的时候暗扇痕要放在长生后面。20级坚决咆哮手动释放)

!瓦尔。-带Val的所有技能都和原来的技能不一样,相当于打怪物充能的加强版。

综合类:

s和L-S是插座,指的是设备上的孔。6S表示有六个孔的衣服或武器。

l链接指设备上孔链接的最大数量。几孔链是几个l的意思,比如6L指的是六孔链的衣服或者武器。假设一件装备有5个孔,但是只有4个孔连在一起,那么这个装备就是5S,4L。(6S装备卖家可以获得7个工匠石,6L装备可以获得一个圣石。但是!!!因为6L难度很大,6L的装备很贵,卖给其他玩家可以多拿点钱。)

ES-Shield(与游戏中的血量相似但不同的角色属性。角色受伤时会先扣盾牌,再扣血。盾为0时,角色不会死亡,离开战斗后6秒自动回复。根据所订购的天赋和特殊装备,护盾回复可以进阶和加速。混乱会无视护盾直接扣血量,可以搭配天赋和装备防御。)

低血——顾名思义,血量低。通常搭配大CI服装(Shavronne # 39包裹,雪浪的保护袍和秘密长袍。特别贴上{混沌伤害无法穿透能量盾}),这样即使我们受到混沌伤害,也是先扣除护盾。因此,我们可以使用血魔来连接光环。因为光环的保留是一个百分比,所以不需要积血,这样就可以同时开启很多光环来提高自己的生存和伤害(一般情况下,开启光环会到近血状态(生命值不到30%)。同时因为大CI比较贵,也没有直接CI那么容易堆盾,所以不建议新手尝试。

MF——简单来说就是失宝率。根据物品数量(IQ)和物品稀有度(IR)的增加,怪物的失宝率也会增加。也就是说,智商和IR越高,MF越高,能打到的东西就越好。盒子不受MF影响。因为游戏机制,物品的数量更受欢迎,量变引起质变。

HC-相当于专家模式。新旧区都有专家模式,一个角色只有一条命。死亡后,角色并没有消失而是回到了标准区域(标准HC区域和标准区域不是同一个区域)。(也可以用这个方法把新季的物品运到老区。新赛季在HC区打中所需物品后,放入背包,找个怪物死掉。)

常用货币缩写——瓦特:此物品使用Val orb。洗,魔法物品用变身石,稀有物品用混沌石或者用其他物品改变装备或者物品的属性。洗,用重铸石做这件物品。

主工具-你可以通过主工具给设备添加附件。XX大师是指地图遇到的大师。完成任务可以获得相应高手的经验。

日常——完成主人的日常任务(主人的任务是平时的三倍,组队时每个人都可以获得奖励,所以团队通过轮流完成任务可以快速升级主人。)

这是我目前能想到的。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1589706.html

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