星际争霸基本知识

星际争霸基本知识,第1张

星际争霸2》从RTS需遵循的通则看现在的星际2

首先,RTS甚至是一款策略游戏,而不是 Raid 类似的战术游戏,双方都给出固定的兵力来对抗对方的战术和作战。

该战略有科技、经济、军事实力等几个指标。,这需要玩家平衡。
首先举个最简单的例子,一个是孤注一掷的出兵,一个是选择了边快采边快爬的技术。后者会有非常长的计时,非常危险。在这段时间内,前者在进攻上会有相当大的优势。


第一部,开篇和暴兵的拓展。

我们假设对方探测到一个矿业公司,犹豫要不要攻击。

比如一家公司选择同时开采和生产低级兵种,另一家公司选择直接生产低级兵种。事实就是如此。在这种情况下,防守方有一点优势,或者时机短是正确的。
如果攻击者在这种情况下占有优势,那么即使他的操作很差,他也能赢。会导致根本没人敢挖矿,因为如果你挖矿,被别人攻击会给别人优势。那为什么考虑开矿?

而且你挖矿的费用被他路上的部队抵消了,你的战斗力应该不相上下。或者将来拖一些农民比肩。
如果先开矿马上面对rush的一方没有过半的机会防守,那么大家都不愿意先开矿,所以还是 策略 游戏。比如PVP内战,由于攻守力量相同,狂战士小的时候比追兵略强,哨兵防守能力强,但进攻用处不大。这样一来,vr vc这种带气爬坡的技术有可能经得起4bg,但肯定经不起400块的挖矿,除非用比单位性价比更高的电池建筑。

毕竟每个游戏都有自己的特点,PVP又是内战,先忍一忍
。开采PVP的最佳时机是第一个巨像出来的时候。开了就算别人出来科技臂你也要过来。


对于进攻方来说,先挖矿后对手应该怎么做?
首先,选择一个不一定能迎头痛击别人,但经济能力很强的单位。例如,TVZ的火车曾经是,死亡。对手挖矿导致防守力量不足,会付出很大代价。
第二,用自己略多的兵力迫使对手农民参战,同时自己采矿,回到同一起跑线。比如TVP,P用折腾流22人挖矿,T用mm操作
第三,忍辱负重,慢慢开。
第四,采取阻止农民开二矿的极限冲
。第五,对方科技没落后,根本没补多少小兵。攻击者是决定性的。

2对抗应该是力量的平衡
3。进攻方明显吃了亏,防守方也能接受。4.对抗应该是防守有一些优势,但是有一个几率操作和细节比别人好。
5对抗应该是指攻击者有90%以上的胜算。如果不进攻,防守方在时机把握后会有巨大的优势。
这个游戏可以认为是相对平衡合理的
其中计时不是一个平滑的时间段,而是一条曲线,某个他会稍微慢一点。

1对抗兼顾侦察和科技。我们以后再谈。

这部分以前很有问题,比如莲花战术,现在和谐的还可以。
PVT的折腾开始了。在赶走农民后,T无法完成侦察。他决定的战术很可能是被打败了,也可以救一波兵,等他建过去。进入运气局,这个战术可以接受
PVT因为P更容易吃亏。先t地雷,然后忍辱负重慢慢开。也是可以接受的,因为PVT 2矿期P的优势
。但是,ZVT的Z必须首先开始,因为它的采矿成本低,而且它的蛋是兵营。以前T构成的压制太强了,现在太弱了。这个地方有点小问题
最后一个问题就是P的走神价格太高了。不管是为了TPZ,毕竟是为了盖楼房,为了补偿农民。要看农民的一线侦察。力场防御模式必须即时反应,P的容错在这一点上有问题。这一刻,对于Z和T来说,慢1秒就不会怀孕。最多会被打一拳。


第二部,侦察,科技,大招

虽然大招有一个开放发布(变数很少),后面还有两个技术发布(变数很多)。
但是应该都已经检测出了很大的弊端,没想到,它们很强大。
一个不能被察觉的大招不要太厉害,否则就是一个没有比拼双方实力的运气游戏,不是一个好的设计
个人认为 运气局 游戏设计上最好避免。

大开招,比如改版前的野bb死和野bb机枪掩体。6D,野BG狂战士,BC拉什等战术

都是你侦察的早,发现了对方的战术。有很大的可能性你可以预防,有巨大的优势,而且如果你检测的慢,对大多数常规开局都有很大的杀伤力。
其中野bb死是一个很恐怖的战术,只有PVT才能用,而且操作水平很高的P即使不侦察常规开局也能抱着小亏。
6d对T来说是个不好的战术,因为T大概率能守住6d的常规开局。是的,P是可以接受的战术。如果你探测不到,你会死的。但是,四个人将进入一个 运气
野BG狂战士内战是可以接受的战术。如果位置隐蔽,BC冲可能迷惑对手,低师很容易成功。高分区的大家操作更细腻,反应更及时,动力很一般。
内战BC冲是比较OP的战术。因为探测到很多地图上(比如大都会)通过低地推进有不错的成功率,在钻石2200+甚至GSL可能还会出现,但野BG不会(建议修改,不过是内战,不能给出好意见)

前期侦察一个农民就能搞定,所以所有的大招都不能封,就是一定要找到,除了PVP有BC和野BG两套(其实看看你的基地周围,什么都没有也能判断野BG)

然而,在这个时候,有一些技术上的差异超过T2。这个阶段的大招主要有
速度DT,速度隐身女妖比较典型。
其中,前者是一个非常平衡的大招,如果防守方先察觉,不会有太多机会。
无论是PVZ还是PVT,即使没有找到,他仍然有机会通过操作卫冕成功。如果T没有提前做好操作准备,P转而挖矿,再次进入优缺点。也可能是平衡操作。
速度女妖是稍微OP的战术,因为PVT有一定概率没有vr或者有VR,但是在对方准备充分的情况下,劣势没有隐刀大。另外在暗刀战术上有所克制。

实盘空调查期可以完成的强力投机战术是不平衡的,因为会进入一个 运气局
T其实隐刀很可能是探测不到的,只是隐刀没有隐形女妖厉害。女妖的速度稍慢,P稍微打开一点信息就能感受到一些东西(是否有光头压制等。),虽然潜行女妖比隐刀战术更厉害。但也不是太强,接受不了(建议以后再写,因为后期操作部分还有一个比较变态的战术。这种战术削弱了,自然就削弱了)

另外中期大招还有一个PVT野雷神,和OP相比是战术,OB看不到T家的科技楼,当然知道有问题。但是什么是野生的?不管是偷矿,女妖还是雷神,都有不同的解决方案。而且如果不提前准备,野雷神会杀P,如果P采用4bg,隐刀还是挺克制的。所以采用野雷神会进入一个 运气局 p采用克制战术的概率较低,所以T的野雷神略OP(农民维护要改降低这个战术的威力, 运气局 大家都不喜欢)。至于家里出个雷神,冲出去打比OB还慢。经过侦察,连续加速长生有不小的几率防御成功,是可以接受的战术。

虚空波曾经是一个有点问题的战术,因为T无法保证侦察的完成,而采用的战术有一半左右损失,另一半优势很大,那就是 运气局 ,类似于现在的野雷神,这个战术被调和了。

TVP里暴力mm,先矿,扇形排在最下面很久,不允许P矿。这种战术需要大量的兵力。t对BE BT和雷达能源的投资必然有问题,但他是孤注一掷。如果P不是暗刀,损失会很严重。这也是一个 运气局

ZVP在两个战术上有一些问题,即第一个血池之后是基地的开放。p侦察农不能保证完成侦察,确认使用对手的卵,是否布雷。即使采矿被证实,他们仍然可能被抓住。是比较近的地图,z,如果不补农民,先带几条狗慢慢咬P边上的一个建筑,一般是BG。一波打完卵,全狗不补。农民用红色的血强行拆毁建筑物。是否提速并不重要。如果P的by构被一个农民堵了几秒,第二个兵慢慢出来,而且不是哨兵在追就是不给这个兵留加速,基本上就被打死了。即使来不及取消重建,连岗哨还是有很大概率守不住。而且还有另外一个后门把蟑螂完全连接起来(为了捕猎和防御)或者毒风暴。p需要完全不同的防守方式和加速应用。走错一步就是死。
用这种包的Z,真心想玩运气的游戏,因为这种经济P抗你拿什么防4bg5bg。至于T为什么没有这个问题,T对Z的前期包主要看细节和操作,而不是运气。但这个问题是因为P的兵种导致战术坚固,T无法完成这个侦察,所以不是侦察问题。虽然有这个问题,但并不影响胜率,因为还是有失败或者均势的可能,可能只有一半人取得优势。

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第三部分是中后期作战局的军备克制。

这部分没什么好解释的。整体情况,什么时候开始挖矿,骚扰和总攻,需要很大的篇幅来说明。另外我也说不出有多强,就不细说了
只说战术对抗。

z的强势和P的弱势主要体现在这里。TVZ,在第一部中,选择了首当其冲的忍辱负重,一开始吃了亏,但在中间,却没有了P的巨像的霸气。不想吃这个亏的t甚至部分P选择了各种极限的早冲。如前所述,拉什的成功可能会超过防守,这显然违背了RTS最基本的原则,导致游戏单调
。指望战略游戏完美侦察才是棋,所以我觉得P的问题不在于侦察。其实T比p好不了多少。

sc2的ZVP在P裸的时候进了一个 运气局 这个阶段的p侦察非常依赖个人性格,科技线和掩体数量的选择也是运气因素。z好一点,可以花100完成部分侦察,但是不能完成侦察。比如Z的飞龙选择比P的出地更有优势,P的凤凰选择克制了这个开口。P的掩体比较多,Z如果是矿3-4就很难打,但是如果是矿2,基地3少就很难防守。在这些地方有许多概率事件决定了PVZ的不稳定性。都说夸大一个1800的P,在操作上击败2400的Z的几率微乎其微,反过来,几率微乎其微。虽然损失很多,但在其他对抗中一般不会这样。

女妖在TVP中打主力的战术问题挺大的。p不能确定T是否研究潜行,所以需要在主矿和副矿额外投入2个OBs,追进主矿2个,否则就进 运气局 。这两个ob严重拖慢了巨像的速度,而其他步兵对大量机枪非常弱,任何比例的bg兵都打不过纯机枪。当凤凰出来时,它会拖巨像的速度。t会在2女妖和渡鸦的时候攻击你,你会有1-2只凤凰。在你摧毁女妖之前,你会被机枪扫射30秒.就算女妖正面撞上,他付出的代价也是值得的。唯一限制这种战术的是采矿和攀爬巨像技术的危险开端。P敢随便用吗?SC1的幽灵战斗机和龙骑之间的战斗,当龙骑为20时,隐形攻击只有6或8。一里之外差距很大
这种战术是 不要失去运气 p很可能被一波带走。即使T不成功,也只是一种力量的平衡。我觉得这是个大问题。毕竟没几个人敢赌用快采快技术来约束你。光头的存在掩盖了这种战术。目前是最明显最大的平衡问题。OP战术是211开头不学隐身就回来。2-3女妖,一只渡鸦用无数机枪打在巨像前面计时,闪电根本没电。连机枪都受不了(出门就是我的)。如果巨像出来了而你回来了,机场兵营可以用配件换光头维京,或者你可以考虑以后潜行。第一次学的话是类似于暗刀的战术,没有那么OP,这是这个环节最大的平衡问题。

还有大和号和航母。比起Z的二三兵,这个兵太垃圾了,尤其是航母。就算有几个出来了,也是很容易量产或者已经有建筑的初级兵暴亡,Z的三兵虽然很少用,但是还是对得起自己的位置的。


第四部分,礼物

虽然T现在没有Z强,但是T的基地里有几个实用的礼物,比如运送农民,BE里的科技,飞行建筑,行星堡垒,维修,人口升降等,确实影响到一些残局的胜负。留下没用的也无妨。
P和Z很简单,没有礼物。我希望将来资料片会很有趣。


摘要

目前,SC2进入 运气局 机会很多,就像小T说的。
面对最后一个不弱的对手,你再强也只能保持90%+在高端比赛中,也就是70%+
各种孤注一掷战术的赌博成功率太高了。虽然所有兵种都有发展,但是很多都是系列大招或者反大招。

尤其是PVT常规战斗周期很少,所以在没有放大的情况下每场比赛都差不多。

p
BG的前3,巨像。螺旋中只有一个巨像被维京克制,然后凤凰反击。效果一般,对方只是继续暴力。

T
2兵营,运输机,维京。

如果有可能加强进入后期,凤凰明显会压制维京,加上雷神技能范围9可以压制P的凤凰和秒巨像,P也考虑转航母(当然要加强一点),P没有aoe,T退了很多机枪或者考虑大和炮,P也考虑虚空。像这样螺旋上升。

这样会让游戏好很多。当然,这只是一个假设。

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