忍者必须死3月光宝盒什么时候结束

忍者必须死3月光宝盒什么时候结束,第1张

忍者必须死37月4日更新了什么 新增黄金宝箱保底及新SR武器

忍者必须死3将于7月4日凌晨更新维护。维修结束后,将安装黄金宝箱保障机制和新的SR武器。另外,周末的活动又要来了,来看看详细信息吧。

[维护时间]

2019年7月4日2点到8点

重要更新

一、武器黄金宝箱概率保障功能上线

为了优化武器抽奖机制,提升忍民的游戏体验,本次更新维护后,武器商店黄金宝箱将增加概率保障功能。具体规则如下:

1.本次更新后,当你打开黄金宝箱时,如果连续50次没有获得SSR武器,下次获得SSR武器的概率将增加5%。如果你还没有拿到SSR武器,下次拿到SSR武器的概率会增加5%,以此类推,直到你达到100%,你一定会拿到SSR武器。

2.在黄金宝箱中获得一件SSR武器后,后续获得SSR武器的概率会恢复到2%,直到再次触发武器概率保障机制。

3.概率保障功能也适用于限时开启的特殊黄金宝箱。特殊黄金宝箱和普通黄金宝箱共享抽取概率。

4.不触发概率提升机制时,SSR武器概率保持2%不变。

二。新SR特殊功能武器

在这次更新和维护之后,我们将增加五种特殊的SR武器。如下所示:

1.新SR金和剑杆:

该武器的初始星级为4星,等级为1。不能升级也不能升级,没有属性。主要通过每月签到活动等活动获得。(我们希望通过增加初始4星SR黄金细剑,降低武器从4星升级到5星的难度,从而优化武器修炼体验。)

2.增加SR风能扳手,SR水能扳手,SR雷能扳手,SR火能扳手。

4.武器初始星级为1星,等级为1,不能升级升级。元素属性分别是风系、水系、矿系、火系。作为材料,同一件武器的技能和经验可以提升50点。SR扳手主要通过在武器回收店兑换和参加活动获得。

三。武器回收店增加了SR扳手进行交换

本次更新维护后,武器回收店将增加SR特殊属性扳手进行兑换。兑换规则如下:

1.每周固定顺序刷新SR风能扳手,SR水能扳手,SR雷能扳手,SR火能扳手中的一个。

2.可以用150金骨换一对,每周最多可以换5对。

3.每周日早上5:00刷新商品和购买时间。

四。武器回收店机制调整预告

为了优化武器回收商店的体验,我们将在近期调整SSR武器的兑换机制。调整后每个月都会为隐忍刷新两个新的SSR武器。届时,目前驻留的四种SSR武器将从商店中移除。请大家多多包涵,合理安排。

五、月签到奖励调整

本次更新维护后,我们将对每月签到奖励进行调整,调整内容如下:

第9天奖励从4000日元调整到6000经验值。※.

第11天,奖励的龙血数量从20增加到40。※.

14日奖励从10锤调整为6000经验值。※.

第15天,随机元素石的数量将从3个增加到6个。※.

第16天,奖励从4000日元调整为5个随机元素锤。※.

17日奖励从10锤调整为8000日元。※.

第18天,奖励将从A级宝藏卷轴调整为扳手。※.

第20天,奖励从3颗随机元素石变为1颗初始4颗星的金剑。※.

第21天的奖励由20龙血调整为5随机元素锤。※.

第22天,奖励币数量从4000增加到8000。※.

第24天奖励由10锤调整为10000经验值。※.

(原白色护符和龙护符的双重奖励会正常生效)

六。暑假特价-暑假加油包上架

暑假快到了,我们特别准备了超值暑假加油套餐。这次更新维护后,我们可以在限定时间内到店购买。详情如下:

名称:夏季加油包

价格:6元

内容:连续5天每天获得1万日元和一把金钥匙。

购买时限:7月4日5: 00至7月14日23: 59。

七。周末活动 middot忍受无序的斗争

格斗游戏周末就要来了。为了迎接即将到来的忍界大战,忍人要更加努力的训练了!

活动时间:2019年7月6日8:00-2019年7月7日23:00

游戏规则:

1.在随机格斗游戏中,每场游戏会将36名玩家匹配到6个随机战场,每个战场区域上限为6人。耐力,在六个不同的战场区域获胜,将作为精英进入决战战场,争夺最后的胜利者。

2.忍者的生命值和生命恢复属性将统一。的宝藏属性不受影响。你携带的武器会变成一个特殊武器——签名,每次使用都会随机释放1个武器技能。

3.随机格斗游戏中的获胜条件是 成为最后的幸存者 而不是以地图的进程来决定胜负。混沌模式可以使用系统提供的卡牌进行攻击或防御。在准备游戏开始的时候可以直接获得一些卡片,也可以直接在游戏中捡卡或者用捡的金鱼币在固定的鱼币店买卡。

4.在随机搏击游戏中,每局可以获得一定数量的【宝箱积分】。累积固定数量的【百宝箱积分】后,可兑换1个【随机战斗积分百宝箱】。在战场区域获胜的耐力将直接获得额外的【混沌银盒】,在决战中获胜的耐力将直接获得额外的【混沌金盒】。(每天只能获得一个银盒子和一个金盒子)

5.有一个列表,分为日常列表和一般列表。每个耐力都有相同的初始排名分,排名分会根据耐力在每场比赛中的排名和表现而变化。每天会清空每日排名榜空,当清空空时,每个患者的排名分会回到初始分。在总榜中,你在日榜结算中达到的最高排名点数将被计算为总榜排名点数,最终排名奖励将根据总榜排名进行结算。

修复内容

1.修复家族深渊BOSS部分错误的卡牌图标。

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