星际争霸虫族设定资料

星际争霸虫族设定资料,第1张

星际争霸2》关于虫族战略方向的详细心得

我终于得到了一次“sc2p quot贝塔基尝试了一下,参加了第一次世界大战。我果断选择了蠕虫,因为之前看视频和自己玩AI都是专注于蠕虫的。过了两天,还是要随机选择。知己知彼,最终决定哪个种族用起来最方便,才是关键问题。所以今天先说虫子。

注:现在,其实只是给你提供一个思路。你不能说任何战术或策略。只是个人想法。欢迎讨论。

谈谈对打法的思考和探索;

没有感官虫的兵种是对某一类型有明显惊讶或明显强烈压制的高级个体:

所谓的奇兵,就是利用敌人侦察不到位,或者用一种游戏战术,或者孤注一掷炸出某种大海。你只需要少量的目标单位就有明显的效果。
例如:

针对前期偏向操作的T双矿或者P矿车,骚扰矿区,压制轻甲初级单位。(雷车给轻甲加值,技能升级后可以达到+16,而且是直线AOE)

p,针对对方在地面和海上炸掉小单位的战术,会显示巨象或者高级神龛。

所谓压制能力强的先进个人,不用我多解释了吧?比如专攻重甲高伤害单位的神仙,专攻远程地面部队的坦克。

在这里提醒大家,Z还有一个对付轻甲单位的利器 毒药 。看看Z的王牌Rep,我经常感叹,面对两队狂徒或者枪手的时候,怎么不秀点可爱的甲虫?但是毒羽需要一定的量,自杀式攻击杀死你我,所以不属于压制能力强的高级个体。

不过不用小心,暴雪为我们设计了高速复制,高速移动,便捷运输。

而这些设计决定了Z比其他两个种族更明显的一个战略方向:(之所以更明显,是因为我觉得SC2所有种族都必须全场压制,但是虫虫来的更强烈)[/br]
全场压制(这个全场包括时间和空) [/

首先要明确压制的概念。什么是抑制?

你们一直保持着优势兵力,却不相互交战。不是打压。还是生动一点吧。你看过职业联赛的直播视频吗?你见过职业选手被运输机骚扰的特写吗?你见过因为一个错误的位置导致部队损失大半的尖牙和撇嘴特写吗?压制就是为了达到这个效果。简单来说就是让对手不高兴。包括正面力量的消耗和歼灭;对后方经济的偷袭;自己经济的发展和保护(比如你在家里建了一个堡垒,如果他的小队进攻农民失败了,那就是一种压制)。

那为什么能压制?如何才能做到?
-虫族基地的女王宏和多幼虫机制给你更多选择:

1.开场发展顺序的选择。例子:先挖矿再补充需要压制的部队,6-8条狗。不要小看这6-8只狗。他们可以偷农民,擦血或者杀士兵。如果他们不能,他们会和他一起寻找机会。如果他们绕不过你,也会调查他的基地建设和战术意图,然后撤退。如果他们进不了基站的大门,可以第一时间知道他的实力和动向,威慑他不要轻易出去。总之用途很多,所以不推荐虫族一来就炸蟑螂的极端战术。虫族必须一步一步来。

2.快速转型的选择是可能的。举例:如果发现反方向爆炸的捕食者,可以在立即放下龙飞巢的同时选择合适的幼虫停留时间(提示:幼虫在虫巢中每17秒孵化一次,你大概可以自己孵化最后一只幼虫来计算时间),这样可以保证第一时间孵化出最多的幼虫龙飞。

3.换兵镇压的选择是有可能的。《出埃及记》:留着幼虫,选择和他双输。这样一来,第二波出兵的数量和兵种都是压迫性的。

当然,以上很多都涉及到资金支持,这就引出了虫族的核心:

无序采矿的重要性。

第一个是第一个分基地:

SC2Beta给我的第一印象是暴雪想扩大虫族的方向,突出虫族的特点。最明显的就是SC1以前的Lucker(地刺)现在被删了,所以现在超2唯一的选择就是刺蛇和龙,刺蛇显然需要数量来产生价值。龙飞9
的攻击力其实是需要量的,龙飞是主要骚扰者。如果单矿速度是2龙,如果别人推你换农。最大的问题是虫族对T来说毫无意义,T面前一个矿的对手毫无隐私可言。对于P来说,你守不住狂战士,而别人没有速度就疯了,那么别人就可以开
矿,随便出两个菊花,你就可以GG,ZvZ,同理,矿对面建点防御空。

所以我的结论是,矿离一定要做,但是不能赤裸裸的做(血池前的矿离)。

为什么不裸着打开?

1.裸开有危险,P的双BG速推(而且现在还有折叠跳跃和加速建造...)和T的掩体冲,当然还有Z的小狗或者蟑螂冲。有人可能会说,对手不近,好的开局方案完全可以避免危险。那我想告诉你,危险不是最大的原因。

2.血池后才能生女王,所以很清楚。SC1的裸矿有一个很大的原因,就是由于初期幼虫的增加,增加了养殖户的数量,以保证双矿的开发效率,而SC2有女王替代这部分,所以裸矿变得没有意义。这也导致了血池的无可争议性。

那它什么时候开门?

1.现在流行的开局:14-15农(以下简称D)血池-矿石分离-气矿-补1-2D-过剩-补1-2D留幼虫。幼犬和蚁后会在血池准备好之后出现。

2.比较通俗的开场2: 14-15D血池-气矿-补D-过量-血池准备好女王放下蟑螂窝。

因为现在看的不多,上了bn,演了一场处女秀就下来了,所以其他的还得靠大家的脑子去发现。这里还是少说为好,回头我会被喷的很惨。

14-15D之前没写,因为要单独拿出来说:

1.10D-霸王(现在大部分人都在用,比如oversky,KHB等。)

2.9d-超额(支票等。)

3.偷气矿12天(Showtime等。)

经过我的粗略观察,9D-overflow的效率是最高的,大家可以观察一下。(关于观察方法:1: 30秒。这个点10D大约是两个9D-霸王,三个d在75矿孵化,9D大约是一个d在75矿孵化。)这里就不多说了,我也不是数据流。

而且偷12D也有战术价值(比如12D血池,为了加快小狗或者蟑螂的速度,血池越早游戏会比较,不讨论)

也就是说,第一个开放是一种采矿方法,而第二个可能实际上有一种。基本点就是先出兵,压过来再排雷。两种人德高望重。第一种特别适合双线比较好的选手。你要保证你的小狗达到了骚扰的效果,而且是主要的骚扰-转化型打法。第二种是强压制型。如果我打不过,我就压着你给我做手术。如果能打得过,我就补拉什,相对稳定。(当然还是要看情况和考察。没有模型结论)

矿井混乱的时机

1.发起攻击时:

原理是一边进攻一边放倒矿师,他没时间管你。做完矿石科,他又要开始新一波操作了。

2.当双方僵持不下时:

原理就是利用两个矿的经济优势,保证对方在自己的基地附近有更多或者相等的兵力来限制自己的活动范围,从而为自己的矿师赢得空时间和时间。

3.使用高流动性性骚扰时:

原理就是利用飞龙的机动或者小狗的高速或者蟑螂的隐身,让对手不能轻易出去或者被你的骚扰部队忽悠。

移动和隐藏(由于时间有限,我随便写了一下,想练习一下-_-!!)

1.隧道,大爱!进攻,支援,防守,偷袭。100/100的消耗真的不贵(需要注意的是,造一个虫后,还可以造第二个虫,保证进攻的部队的完整性,部队一旦进入隧道就安全了)

2.真菌毯。现在联系,一定要留少量精力用霸王和皇后操作菌毯。我相信一个好的Z玩家未来会有一个完美的菌毯覆盖区域。(除农民外的所有单位在细菌地毯上加速30%)

3.霸王,不代表你有隧道霸王就没用。比如把一只小狗扔在坦克或者敌人的远程脆弱部队旁边,或者把一根羽毛毒到一个小单位堆里-_-

4.敦丁,包括隐蔽偷袭,逃跑,围堵,以及像war3一样使用和操作UD蜘蛛流,必须熟练。蟑螂和感染者现在还能躲起来活动,一定要好好利用。

从比赛一开始,就要时刻想着压制对手。如果对手猥琐,你不仅要在门前放兵压制,还要时刻寻找突破口,因为越拖对虫子越不利。高级兵打不过,你必须打出有利时期的效果。对方攻击性强。防守的同时也要想着他的家乡,骚扰打压他。

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