上古卷轴毫不费力

上古卷轴毫不费力,第1张

上古卷轴5》无数次让我徘徊在自虐和内疚之间

终于明白了,上古5最大的败笔就是游戏心态,可以让我无数次的在自虐和愧疚之间徘徊,对游戏的精彩内涵和剧情无法安心!

其实我相信那些苦口婆心喷这个游戏的朋友,一定是认真玩过这个游戏,花了很多时间琢磨的人。换句话说,他们是非常喜欢这个游戏的人!而那些为古5奋斗的朋友,不用说也是爱这个游戏爱得要死的人!

但是,不同的人玩游戏,需要的东西不同,追求的结果也不同。有些人喜欢探险,有些人喜欢杀死敌人,有些人喜欢剥光NPC的衣服,所以没必要在这里玩各种游戏。但最大的共同点是,大家都希望游戏有更多的惊喜,更好的剧情,让人觉得像看电影一样惊喜。

然而,就我而言,我承认我很极端。我玩了至少七个新档,反复经历同样的剧情。你可能会问,为什么不继续玩下去,探索新地图,发现新剧情呢?答案很简单,就两个字:纠结!

要把这个游戏玩到底,肯定不下100个小时。但是,玩了三四十个小时,蛋就开始疼了。用破兵器劈BOSS几乎是无数种秒。用破弓射BOSS几乎是半个小时的战斗,更别说我花半个小时跑去孤城捡钢箭了。(说到这里,我觉得真实性很值得怀疑。所有敌人都不能回血,但主角可以。)

然后从惨痛的经历中吸取教训,从一开始就耐心磨练自己的技能。一个怪物没碰却很别扭,攻击87的双手斧,攻击67的单手剑,攻击74的弓。这些相关技能是15或20的出生值。是时候去YY了。我一边玩一边这样想。但是30个小时后,我又挣扎了,从被虐变成了虐敌。哦,我想作弊。我该怎么办?

于是我们又建立了一个新的档案。这次只做武器不做装备。下一次,我们只做没有武器的装备。下一次,我们只穿鞋不穿衣服。这样重复了无数遍。。。

但遗憾的是,我最终找不到满意的开始方式,也找不到继续下去的勇气和决心。说到这里,我不得不说,我真的没有遇到过道,龙哥,辐射3等这种游戏。,而且往往我能找到一个满意的方式开始,直到通关。可能这也是这个游戏被很多朋友称赞为大作的原因之一,但是我放不下!

你可以说古5自由度大,剧情好,内涵丰富。每一个个体都有一个故事,都有一个庞大的世界观,但《上古5》让我无法产生兴趣,也无法有机会安心体验。我的大部分精力都被拖进了无数次的徘徊和纠结中,无法自拔。

说了这么多,我不想嘲笑人群,也不想喷这个游戏的缺点。我只想说:尼玛,我再也不碰古系列了!

《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

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