上古卷轴5天际大结局

上古卷轴5天际大结局,第1张

奋战两周《上古卷轴5:天际》通关感言,极少量剧透

两个星期几乎所有的空余时间,一共72个小时的战斗,基本完成了所有的大型支线,支援了叛军路线,最终完成了主要剧情。我在玩头顶盘旋的上古五龙时体验到了一种非常熟悉的感觉 mdash mdash五年前,感觉像古代的4点。一场盛宴又结束了。虽然只有两个星期,但这好像是柯南的一个梦。这是RPG游戏的极致,让你完全沉浸在另一个世界。现在,如果你在天空中漫游世界,会觉得很轻松,很熟悉,但又有点空的空虚。灭龙,上天,助起义,刺皇帝,盗古卷,成为魔、武士、贼、刺客四大公会会长。世界上没有人能打败敌人,所有技能都装备钱也没用。所谓“独孤求败”大概就是这种感觉吧。

上古系列一直以庞大、细腻、真实的世界和完全开放的自由度著称,上古5也不例外。其他游戏也能做到上古某一方面,但从来没有第二款游戏能在各方面赶上上古。潜行者是最近的,巨大的,宏伟的无缝世界,随着时间的推移,野生动物等。,但是人和动物都没有自己的作息时间,也不是所有的花草鱼虫都能摘。《巫师》有时间流逝,有人物作息,但都是假的,做作的。只是某些任务可以在某个时间激活。与古代不同,游戏系统时刻监控着每个NPC和许多非NPC物体的位置。另外,巫师也远不像古代那样完全开放自由,必须跟着剧情走。相比之下,虽然龙腾世界在剧情震撼和道德冲突上很强,但是玩了上古之后再玩龙腾会很 False 只要你和A说话,B就会在固定的位置等你。一看就是游戏中空改造的角色。在古代,你跟A说话,只要跟着A走,就会看到A去B那里跟他说这件事,然后B就会去约定的地方等你。但天黑后,B会回屋睡觉,早上再等。这套追踪所有NPC和大量物品实时位置的系统(辐射AI)是远古引擎的核心技术。到目前为止,还没有第二款游戏做到,只有stalker做到了一半(可以追踪位置,但是没有交互)。

其实古代的故事并不辉煌,也没有什么大的波折。跟着它走。相比之下,龙腾的故事真的有所谓 戏剧性的 冲突。最让我印象深刻的是,当龙腾一号透露石人是活人的灵魂,是石人做的时候,我的石人同伴是活人自愿牺牲后做的,一股寒意从我的脊椎蔓延全身。况且龙腾1结束的时候,因为政治需要,我不得不在一个单纯的公主和战友之间杀一个。我在做决定之前考虑了十分钟。但在古代世界,得益于光芒四射的AI技术,真实感远强于今天所有游戏,这是它最大的优势。有人可能会说,这重要吗?剧情还是可以体现的。但是我觉得玩RPG的关键是代入感。每次玩家在游戏中看到不合理的现象,比如持续的天气和NPC的不活动,都在提醒他们这个世界是假的。提示多了,玩家自然会走出游戏世界。古代写文章就是这方面的。

简单说说我的游戏吧。古代是我玩的第一个古代游戏。我当时没看懂。上来就先打通了九骑士,然后主线,然后发现游戏支线的精髓还没触及。这次吸取教训,先控制主线速度,同时尽可能多的花在线路上,包括工会,这样跑一个地方往往能带动几个支线的发展。在做一个主要任务之前,先做五六个次要任务。有一段时间,我的待办事项清单如此之长,以至于我感到绝望。然后支线慢慢清,工会线完成,主线接近尾声,成就感一点一点积累,最后在世界顶尖龙的飞翔中达到顶峰。可惜古代5大主线的结尾没有像4代那样的总结文字,缺乏结尾的感觉。我把能找到的支线都做了,但肯定有遗漏。古代有224个任务。我知道有一个很大的支线是我没有做的,那就是温德赫尔姆的少女谋杀案,因为bug无法激活,无解。我的个人发展是从左手的毁灭魔法和右手的轻甲刀法开始的。后来发现打不过。在论坛上问了一下,知道毁灭系很悲剧,就换了召唤系,轻松了很多。很多人说召唤系统的杀手级技能是永久复活尸体。如果你发现了一具强大的尸体,你会一直带着它。但我认为最强的是用双手召唤剑魔人。魔人攻击力极高,我的吸魂锤后期有近40。我打很多怪物都不亏血,但是魔人的重斩从来不伤至少1/3的血。魔血很少,永久召唤魔人没有意义。你只要把装备堆回魔法就行了,五秒后就能轻松招一个。再加上100级的双重召唤能力,基本上就是人挡杀佛杀佛了。另外,搞笑王子的梦魇分支会赠送一根玫瑰杖,还可以招魔人。组装好助手后,只见助手加了三个魔人和一匹马冲了上来,猛犸巨兽全是尖刺。古龙落地后,是十秒钟。当然这种戏的成就感差很多。如果是重甲加双手剑或者盾攻击,肯定是亲自上阵比较好。对了,我没有加任何mod,基本没有作弊。很多mod都不符合游戏本身的风格。加mod的时候会感觉代入感下降。第一次肯定想体验原汁原味。此外,还有两点值得称赞。第一,古5的人物动作确实比4好很多,当然不是完美的。第二,上古5的地下城设计有了很大的进步。可以说每个地牢都有不同的风格,都有一些不同于其他地方的机关,所以你进入的每个地牢都有 让我们看看这次有什么新内容 这种感觉。根据对游戏制作人的采访,上古4的地下城只有一个设计师,上古5变成了十几个人的团队。另外,上古4在野外和地下城使用了自动生成,而上古5则完全抛弃了自动生成,一切都是手工设计。

综上,《上古5》的剧情只能算三流,场面恢弘,但并不是游戏的第一卖点。可玩性上自由度很高,但是平衡性不是很好。游戏最大的卖点就是整个世界的可信度,让玩家几十个小时沉浸在这个世界里。

《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

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