仙剑奇侠传震撼气势音乐

仙剑奇侠传震撼气势音乐,第1张

仙剑奇侠传7战斗及音效等试玩心得 仙剑7战斗效果如何

仙剑7的战斗效果如何?试玩版发布后,很多玩家体验了游戏,总体评价还是挺高的。在这里我们为大家带来了仙剑奇侠传7、格斗、音效等一些试玩体验。让我们看一看。

仙剑奇侠传:7。战斗和音效的试玩体验

流畅度方面:

因为可能是游戏使用的系统默认画质(大概是中低),一个多小时后没有明显的掉帧,感觉还挺流畅的。没有具体的监控帧率,但是可以感觉到肯定没有30帧。

图片表示:

总的来说,在虚幻四的加持下,总体还是不错的。一些细节即使不是高画质也保留了下来(比如水面的波纹和反光效果等。,而且有很好的灯光效果),但是一些明显的地方在中低条件下可能会有点显眼。比如野外的石头质感感觉太粗糙,出现了Gorod上色的效果,和周围环境比起来有点突兀(不过可能是我的电脑只能达到这个程度,但还是希望贪婪地进一步。还有男主的衣服,在中低画质的情况下真的太糊了。我暂时没什么可抱怨的了。

音效和交互:

我觉得挺满意的。之前玩隔壁三的时候很多路人npc靠近都会有声音。我很喜欢这个,但是到了玄七,路人头上只出现字,让我很失望。幸运的是,npc语音和音效都保存在齐贤,进入新手村的那一刻我有一种代入感。不自觉的在村子里逛了逛,然后地图自由度挺高的,跳来跳去还挺舒服的。至今没有bug跳出来(这里一波神仙鞭尸)。希望以后可以加上这种两段跳的设定。

然后说一句让我不舒服的话:镜头的灵敏度感觉怪怪的。总有一种滞后(或者卡住)的感觉?)我把它调高了一点,调到40,但还是感觉有滞后,比较难受;还有就是角色行进时按R键恢复镜头方向无法生效,真的很难受。我个人还是经常使用镜头还原的功能,导致我的跑轰体验打了折扣;另外,与场景对象E键交互的范围似乎有点小,人物也不慢不灵敏。有时候会在人物面前打,但是不会提示按E进行交互,希望以后能有所改善。

戏剧表演:

说实话,这让我大吃一惊。动作捕捉明显上了,人物动作很巧妙。但最让我惊讶的是,就目前试镜部分而言,表演中人物的表情还是相当丰富的。至少我可以清楚地看到人物紧张、放松、惊讶和痛苦的表情。我觉得面部捕捉的可能性很大,对吧?总之,比起《玄奇》和《隔壁三》,在戏剧表现上应该有所进步。缺点,这部分可能不是表现在业绩上而是表现在任务建模上。男主角素颜,女主角的脸看起来有些角度模特的颜值会下降。我对艺术设计了解不多。希望后续能让女主角至少360度看到模特的价值稳定。

打架方面:既有亮点,也有遗憾。

先说亮点。目前,展出的初步作战系统已经初具规模。不同段的扁A重拳打击会产生不同的变种,有些变种有一些特殊buff(感觉像三国无双的C技能?)这让我在打怪物的过程中有了很多操作选项。还有,跳起来之后还可以打很多次(空战!),跳跃,重击,落地,伤害等。给我很好的感觉(这里我又感觉到割草的味道了)。

四个技能栏显示的是需要消耗申远值和CD的技能,都是比较常规的设置。目前来看,从战斗节奏和价值上来说,似乎是合理的。希望三代六代的战斗价值平衡崩塌的情况不要发生。然后从女主技能来看,感觉有些技能有五灵属性。不知道是不是我的幻觉感觉不同属性的技能有不同的怪感效果?可能是为了保留柯胜设定的五灵属性?如果是,那就是亮点,如果不是,那就算了。

UI交互方面

相比前代仙剑,七代的UI有了一定的进步。这次比较喜欢的是不同页面切换时有一种逐渐扩散的效果,比以前五代二本和六代二本点击后生硬切换的感觉好多了。但是很多人似乎对吐槽UI的布局和语气有问题。其实我对这方面不是特别敏感,但是我确实觉得版面和基调可以调整,但是我看不懂orz。

你对《仙剑奇侠传7》战斗和音效的试玩体验有何感想?欢迎留言分享讨论。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1563501.html

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