铁拳吉格斯实用连招技巧详解铁拳吉格斯怎么连招?

铁拳吉格斯实用连招技巧详解铁拳吉格斯怎么连招?,第1张

铁拳7吉格斯实用连招技巧详解 铁拳7吉格斯怎么连招?

铁拳7有很多角色可以选择,其中吉格斯连招如何?有些新手玩家不太了解,这里 MC-17 ;下面分享一下吉格斯实战技巧的详细讲解。希望对大家有帮助。让我们一起学习。

吉格斯连续击球实用技巧详解

让我们为家人马杜克默哀三分钟,希望南梦宫能让他和AK早日康复,重新做人。现在每次我输了,我就想,给我一个马杜克看看我能不能杀了你。)来自BR,在真正的铁打之前,只是因为没去机房而抖。有一天不小心去机房看到BR,然后被一个法拍死,誓要出人头地!然后一直用马杜克,由于反应有限,感觉自己水平应该在中等以上。其实在Iron 7FR发布后我一开始是拒绝的。删了我主力还得给你付钱?但是大家都说老马现在才变成GIGAS。于是我开始玩GIGAS,最后我承认我被骗了。

再来说说这次铁拳7FR的变化。不得不说,这几年几款传统格斗游戏的续作都在走迎合新人的路线,比较容易上手。简单上线的时候,连三岛家都不懂的都是持续的电风,王者闪耀各种灯,新角色民工连,爽到不行。用著名黑帮老大赵山河的话说,就是:看看这些孩子,他们每个人都像伊乡。另一个是新推出的RAGE系统。我觉得这个系统虽然增加了赤血翻盘的可能性,但对老玩家肯定是不友好的,至少对我来说是这样。前几天打了多少次,对面红血倒地。我追了上去,被对面站起来的大招打死了。对于一些磨血的角色来说,对面的红血本身根本就是劣势。在这个简化版里踩对面的红血就行了。不过,我觉得新的恶霸系统还是不错的。玩一些压迫性的角色和喜欢《1 DF1》的玩家会有奇效。如果你用得好,你可以改变现状。好了,我们来说说GIGAS。

千兆

首先,他和老马完全不一样。反而模型设计有点像杰克的,手特别长,腿特别短。马劳在我眼里是一个强大的另类角色,起身选择更是无敌。想当年很多人面对马劳战败猜错的时候,伊登可能已经招供了。GIGAS比较适合磨血,但是打一些不争气的玩家也有些压迫感。然后我想说一些我经常用的GIGAS招数。

1,1上段。没错,是LP,是左拳。这是GIGAS的核心举措。原因很简单,长且快。防守+1,如果抢对面点1,12造成的伤害还是很客观的,还能爬上墙。(当然,如果对手跳、踢、勾避开上部,那就算了。)连续点1可以压制对手。一般人的正常反应是蹲着。这时,D2飞了一会儿。如果想安全一点,也可以继续擦DF1。当然,虽然DF1没有反but -6框架,但是对面可以抢。这时候机智的会用DB2打下段子。

2.DB2,下段,23发生时避开上段防守+15,命中时加+2。正常人被撞应该不敢动。你可以试着打几次DB2,拿到CH的时候再搓一次。或者DB2可以拿一个(f df d db b f )1,有55点伤害。

3.D32,中下。如果您认为DB2的快速响应可以防止这种情况,那么D32的操作适合您。当它发生16,被阻止-12也是一个ws4。如果打对面,会得到第二击,然后就能防-10s(对面向上)。很安全。

四,二十一,往上,往上。21是老马在BR时期的魔法技能。虽然在GIGAS这里没那么神奇,但还是可以用的。10.不用说,防御-5是安全的。并且可以勾选21 3+4避开上段。滴答1直接飘空打12抢对手防空+5也是优势。Tick 2在中段勉强是第二选择,防守安全。勾UB可以拉长距离,没用。我想说的是这个勾手不像BR的自动防御,只有两个招式。马杜克,我想你。

5.DF21在中间。15,被防守-13,一个总之,如果你耽误了二的输入,那就难免要急招CH,可以用在进攻压制上。

6.在DF1中,会出现14,它会受到保护以防-6。在抑制血摩时使用。

7.在F2上,发生了16,防止它成为-9。一般这一步棋后面会跟着第一步棋,可以从F21,F2D1,F2F1(S!)上,上,F211上,上,中。F2时,DF31浮空空可接。F2F1的人感觉第二枪应该不会被抢,但是没有测试过。第二次地射能造成持续伤害也是很客观的。灵活运用F2后面的变异也很难受。

8,F3+4,狂怒驱动F(H)3+4,这是一个新的钩栏。很多能把人打到很远的招都可以长按f后面,可以输入这个勾,比如B2FH,F4FH,勾里1,中间+7。它看起来很漂亮。钩子2的上部无法防守,可以上墙。杀死不熟悉GIGAS的玩家的武器。1+2铁球碾压(后面再说)。不过我还没遇到过有这种钩子的人,但是狂怒驱动的时候就不一样了。除非对手近距离提前出招,否则自带恶霸的对手是出不来的。逼着他来找你选,却能被架脱。

9,B2,在,20,可以积聚力量。打累加器时加+15,打累加器时不加-13。可以长按F进入上面的滴答,累加器后面可以是+19帧,太离谱了。徐丽-26(WTF)。但是B2随便派是很冒险的。毕竟要20。我还没遇到过军衔不急着招的。在1的压制下,还有DF1,偶尔来一次也不是不可能。

10.21-23出现在FFF2中,+7被保护,几乎和Vynov的FFF2一样多,也就是增加了更多的帧数。近距离顺利送的话是个好招。对追人也有好处。

11,WS1,中等,11,受保护-6。起来反转技能。我太想念马杜克的WS1了,就这样。

12.uf1+2就像陈国汉的铁球,被压得满身都是判断,可以被对手空击倒。最后一名选手头朝下面对对手。2,对手CH下段倒地,1+2,中段守平架。这是个没用的把戏,但我就是喜欢。

13.d3+4这一招纯粹是欺负人。发生的时候小霸王吃了别人几下就可以直接打浮漂空。

有没有发现一个现象?基本上没有3、4的招数,对。这货腿真短,一个2米的人腿大概还没我长。3和4,类似老马的魔B4,但只是一寸长一寸强。虽然没有反招,但是玩空就不一样了。

这差不多是我对GIGAS的理解,但可能因为只玩过200款左右,所以理解的还不够深入。有什么想法可以一起讨论。(我在200套网战中见过GIGAS一次)希望更多铁匠能在本文中发展这个角色。毕竟在我心目中,铁拳是一款很有男人味的格斗游戏。不然我为什么不玩DOA?

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