铁拳卡特里娜实用民工连及确反技打法卡特里娜怎么出招?

铁拳卡特里娜实用民工连及确反技打法卡特里娜怎么出招?,第1张

铁拳7卡特里娜实用民工连及确反技打法 卡特里娜怎么出招

今天我给大家带来的是 zsqp447 下面分享铁拳7卡特里娜实用农民工连队和战斗技巧。喜欢卡特里娜性格的朋友来看看卡特里娜是怎么动的。

卡特琳娜的实用民工连和反击术

特殊步骤:

6RK还是6~

会快进,主要用于中距离奇袭和连续技能,也是一个构装。4LP6~常用于连接空。

浮动空技能:

9RKRK

9LK

4RP

直立RP

1RK

如果RK没有把握,就不要乱用。虽然是下一次崩盘,但发生得太慢,很容易被阻止。被防是大错特错,风险极大。别看专家腿扫,但只有在眼花缭乱的束缚中措手不及,才能创造奇迹。初学者应该先熟悉约束技巧。

大真 middot即使是移民工人:

是与生俱来的技能。

9RKRKRKRKRKRK

只有10帧,第三脚打到什么时候也无法确认。注意这一套不是标准空公司。9RK,RK得停了,然后就是空公司了。

RKRKRKRK

如果不能全程纠正,也可以组合成空公司。另外,如果一炮而红,就变成空公司。

lklklklklklk

最后一脚可以反过来。如果阻止了,建议停第三或第四脚。

其他民工甚至建议:

9RKRK gt2RP6~RK

官网推荐的农民工公司,伤害低但容易出。

Floating空 >: RKRKRKRKRK

如果连不上,可能是不够高。

floating空>:4lp 4 LP 4 lplp

稍微严肃一点的民工:

floating空>:4lp 6 ~ gt;LP gt4LP6 ~ gtLP gt4LP6 ~ gt放射状角膜切开术

需要实习的农民工:

floating空>:4lp 6 ~ gt;LP gt3LP gt6 ~ RPRP gt6RKRK

6~RPRP是螺旋攻击,后面还可以有更高级的66 ~ >;2RP6 ~ gt放射状角膜切开术

更高级的空连,参考游戏里的招式表就可以了。

技术建议:

3LPLP

无法证实,发生的快,可以推导。

LPLPRP

被防守后,对对方也是不利的。有的高手会利用整个球场上部的特点,蹲下来让你挥杆空。这需要心理战。可以换成LPLPRK中途最后一脚直接送到对方。但是,如果你这样做了,可能会反过来。每个人的风险系数都是一样的。

1LK

下段扫腿像1RK,但是不能飘空,发生的比较慢。慎用。

6WK

中距离吹,慢发生,可酌情纠正使用。

3LKLK

第二脚,遇到高手的时候(唉,我又假设自己是高手了),会用第二脚慢慢往后蹲。遇到这样的对手,只用第一脚就能迷惑对手。

4LP

距离很好,推导LP和RP都无法确认。6~特步后面可以是求导,也可以作为连笔的一部分。

3RK

不能确定,打电话康科空就算了。

66克朗

螺旋技术本身用于空连接。因为距离远,也可以用于中距离围堵,但会反过来。

2LKLK或2LKRK

LK版第一腿变成中腿,RK版是第二下上腿,但无法确认。两个版本都是有效的触血。

主要应对措施:

人民革命党

所有角色通用,10帧,最快反技,适合10~12强帧。命中后有3RK和2LK两种选择。

大数据集

12帧,适用于12~15帧,比如跳踢。

9RKRK

发生15帧,击中后把对手送上天。适合15帧以上,比如RA。

站着蹲着

共有11帧,几乎通用于所有角色,几乎可以确认接下来的所有攻击。

站着蹲着

15帧,直接送上对手的天堂,真的很难。

卡特琳娜的对策是:

虽然招数眼花缭乱,但没有必须侧身或拉开距离才能安全的招式。

上面已经说了各种常见的招式能否确认。对于新手来说,上来就想确认所有能确认或不能确认的动作,显然是不现实的。我选几个重要的也比较容易反击的。

9RKRKRKRKRKRK

第三笔开始的时候不能确定,但是第一笔或者第二笔的时候要确定。一般你瞄准第二只脚,第一只脚来不及反应。

RKRKRKRK

全程不能倒,但是第三第四摔是上半段,特别是第四脚发生的比较慢,可以蹲下让她摆动空防守第四脚后反击。

lklklklklklk

如果对手是老手,被防守后不会踢出去。

1LK或1RK

反击的大好机会。虽然是第二部分,但是威胁很大,但是发生的很慢,很容易预防。建议看个跳踢,直接把她送上天。

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