如何评价中土世界战争之影

如何评价中土世界战争之影,第1张

中土世界战争之影优缺点个人简单评测 游戏值得入手吗?

中土战争游戏暗影值得入手吗?目前steam上对游戏的评价也只是大部分是好评。不过由于游戏最近的销量吸引了不少玩家的目光,那么这款游戏的可玩性如何呢?接下来,边肖将为您带来球员 Runner先生 分享一下中土战争阴影的优缺点,简单的个人评价,还在犹豫要不要入手的朋友可以进来看看!

简单个人评价优缺点

预购黄金版,售后连肝两周60小时,算满成就清仓。游戏质量相当可圈可点,但说实话,鉴于前作的黑马出场,这款游戏的质量并没有达到我的心理预期。

旧敌体系依旧光鲜

从前作中继承旧敌体系,并在本作中完善,可以说是本作的最大卖点。各种兽人,各种强弱。同时,索隆的军队会继续按照玩家的打法来组织,招募不同的兽人。兽人还有血兄弟、忠诚、竞技场、副名等各种玩法。Bruz的任务完成后,可以解锁羞辱技能,然后用各种方式虐待兽人。看半兽人发疯很好玩。在老敌人的难度下,玩家总会面临自己无法预料的情况,这使得游戏的挑战性和操作性更上一层楼。

这只是在早期阶段。因为玩家在中后期会发展各种技能,有了装备,一个可以打各种伤,可以说是360 deg冷漠攻击。此时,所有兽人在任何抵抗中都是灰色的。除非所有反抗都存在,否则也可以称之为一群小弟,数量优势就能赢。尤其是使用控制兽人的技能,每次大量兽人出现在Runner先生面前的时候,总是不慌不忙的告诉自己: 随便砍几刀就招了。都是自己的弟弟。

即便如此,旧敌系统作为一个很少有游戏敢做的逻辑随机化尝试,还是可以相当程度的提高可玩性的。

城堡攻防战完成的很好

想到中土、魔戒、攻城战,总会想到米纳斯提力斯等大场面,但这是一款动作游戏,游戏中带领各种兽人攻守城堡的大场面还是很值得一看的。同时也有各种战略上的考虑,尤其是要想实现队长级别的线上征服,需要考虑兵种组合和攻城战的安排。当然,我们需要肝脏,

不过就城堡攻防这种游戏形式来说,也就是传统的MOBA班只是一个守望点。最后,我们将与上帝决战。虽然和预告片差别不大,但也没那么优秀。而且能用来攻略的堡垒也就那么几个。很多时候都是用线上征服别人的城市,一波又一波的入侵最后的影战来强行提升可玩性。除此之外,投石车炸药拆墙,加强城墙清野的消耗战,城内架设天梯支援铁锤的总攻等等。

只能说完成度不错,这是优势。

官方中文翻译的质量尚可

因为中间有一首诗要读。而这一段中文又很难懂,所以最后Runner先生干脆做起了英文版。后来看了一本全成就中文攻略,就改回了中文版。仔细看了翻译,觉得质量还可以。毕竟华纳很少外出办公。句子通顺,意思能传达。但是对于诗词填充之类的地方,以及一些兽人西化色彩很强的台词,中文翻译还是显得力不从心。

毕竟这个游戏用的英语没那么深,如果你有能力,英语游戏体验会更好。

笨拙的内部采购系统

华纳可以说是对金钱的痴迷。RPG系统,兽人培养系统,无尽的堡垒攻防,兽人的突然死亡和突然叛逃,都是为了买卖新装备和新兽人而设计的。而且是以开箱子的形式。可以说是移动性很强。这是很多人诟病的一点,但是说实话,买不买对游戏来说并没有太大的区别。装备不断升级,兽人是消耗品,买了也没用。还是先做主肝到60级,再氪?不要!这时候半兽人一说装备就来了,抓了一大堆。买里面的东西,忽略它。现阶段无所谓,但不排除以后华纳会出一些影响游戏平衡的道具。

强行扩展可玩性的游戏内容

首先是装备了这个装备的装备系统,然后半兽人不断的死亡和叛变。如果你觉得这些都不错,你就乐在其中。影战后面,几乎是攻防城之间无休止的战斗。面对索隆一批又一批的火星部队,说实话,很无聊。。。只能说一款游戏不是靠剧情的长短或者内容的丰富来延伸,而是靠一些相同玩法的积累,这是一种极大的无聊。除非这个游戏的制作人是育碧。#有趣

满天飞的虫子

我讨厌因为一个BUG让一个游戏丢分,但是这个游戏太过分了。发售初期有些模糊问题,动态分辨率要改。n卡驱前80帧比较稳定,卡驱后60帧掉线。兽人说台词时的各种BUG,UI BUG,物理BUG,甚至毫无征兆的突然崩溃。很多bug是娱乐性的,但也有影响游戏体验的。

蛋疼的跑酷系统

很多人拿《中国》和《刺客信条》做比较,也许两者差不多,但就跑酷而言,《奔跑者先生》只想说,差远了!其实上一个游戏的跑酷系统并没有这个游戏那么难受,但其实两个游戏的跑酷系统并没有太大区别,就是二代增加了一些新的加速动作。但是,问题总是因地制宜。一代的地形没有二代复杂,所以很多时候一键控制跑步和攀岩并不总是让玩家跑到不想去的地方。但是在极其复杂的地形下,这款游戏并没有对前作的跑酷系统进行任何改进。如果想到《刺客信条》,奔跑和攀岩是两个关键,不会造成玩家只想跑过箱子却跳到箱子上的尴尬局面。但中土不行,除了爬屋檐,爬墙,就是假装走得慢。在更复杂地形的情况下,比如刺客革命,就改成了上下分开跑。但是中土没有跑下来,只好按E挂边掉下来,流畅度很差。中土世界没有跑酷。更多的时候,玩家只是飞来飞去。更难受的是在平地上跑步。刺客中的主角可以推开行人,所以跑酷在人群中可谓毫不费力。然而,在中土世界,玩家一旦遇到人,无论是朋友还是敌人,都会跌跌撞撞,如同撞上了铁锤。跑酷体验远不如刺客信条。

结局(请小心剧透)

中土世界的游戏在魔戒里设定在中土世界,但实际上第一代已经被设定崩溃,第二代走了马戏,更惨。然而无论是什么设定与原著相悖,游戏的结局都是可圈可点的。迦勒日鹏野心太大,他和仙女嫌弃主角。他们想单杀索隆,却被反杀吸收了。提利昂不得不戴上魔戒,用它来保护魔多,抵抗索隆的军队,但提利昂最终坚持不住,被魔戒俘虏,成为戒灵。很悲剧的结局,但是在游戏设定上还是挺符合逻辑的。但是后来画风变了,据说佛罗多摧毁魔戒后,作为魔戒精灵的提利昂终于获得了自由,终于有一个灵魂得到了救赎,回归了太阳。魔戒之死为悲剧画上了句号,化悲痛为欢乐。在两部作品中一直背负着沉重包袱战斗的游侠,终于放下了剑,走向了阳光。真正的结局是在《魔戒之主》故事之后。虽然有点可笑,但也是以德报怨。给提利昂一个交代。

字幕制作人一开始是为了纪念一个开发者的名字,然后有很多他的照片,还配了一个动画:一个拿着半斧武器的矮人和一群兽人血战,最后寡不敌众,淹没在兽人的人群中。唉,不说了,和那些整天叫嚣的人比起来 杀程序员祭天 对于APP,中土的开发团队显然对开发者有必要的尊重。前逝者安息,愿他的作品永存。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1549189.html

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