伊苏战斗模式

伊苏战斗模式,第1张

伊苏8通关心得 伊苏8战斗/音乐/人设等体验感受

自从Yisu 8发布以来,很多玩家已经多次通关。今天给大家带来的是Yisu 8战斗/音乐/人物设定的体验。来看看怎么玩吧。

通关经验

首先,我们来说说主要的故事。作为一款PSV游戏,主线剧情流程比我玩之前想象的要长很多,我对主线剧情比较满意。个人想给9分满分10分,四大城市真实结局扣0.5分空。我个人觉得Dana或者Leksija至少有一个应该继续和男主一起冒险。

然后说说战斗部分。个人感觉操作不错,在Pro上战斗很流畅,没有卡顿。就战斗体系而言,我个人觉得如果无敌防御改为普通防御,L1的躲避比成功躲避更舒服。夜间探索怪物群P时不易抓住防御机会,用普通防御战斗会轻松很多。当被怪物集体围观时,一次防御失误很容易导致无法爬起,连续倒地。

音乐上略有不足,没有OP,没有ED,没有IN,纯BGM RPG游戏还是有点少见。但是,如果你真的想做一首你听不到的歌作为OP,ED,in,还不如纯BGM,还能省不少预算。

再说人的设计。个人觉得人家的设计不算优秀,但也算中规中矩了。Dana和Leksija都没有让我感到兴奋,更别说3D建模之后了。人不是游戏的卖点。我个人认为人只能是合格的。

对个人游戏本身的不满主要是关于角色攻击属性的设定,严重制约了团队成员的形成。虽然可以通过饰品修改属性,但是会浪费一个饰品槽。如果这个游戏没有bug,可以刷一下人物值让少一个点缀显得不那么严重,攻击属性的设定还是有点恶心。

总的来说,这个游戏是我愿意推荐给别人的游戏。个人认为是值得一玩的游戏。

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1542574.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-09-09
下一篇 2022-09-09

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存