游牧民族骑射

游牧民族骑射,第1张

人类游牧骑射厉害吗 人类游牧骑射战略思路分享

游牧民族擅长骑射吗?游牧骑射是人类非常有趣的玩法。可以在对手没反应过来的时候快速解决。下面小编就来分享一下人类游牧骑射的战略思路。让我们看一看。

分享人类游牧骑射的战略思维

石器时代被推迟到时代,早期游牧机制被用来最大化暴兵和探索(可以收集到相当数量的影响力和科技点)。然后AI进入上古就进入了时代(可以用大陆AI碾压),控制一个AI进入上古就够了。

其他AI可以停留在新石器时代,让他们反复重生刷兵种方向。当然,更极端一点的可以让所有AI进入古代勒索他们的战争赔偿)。利用最初没有城市的优势,阻止AI前哨掠夺。AI进入上古后,不要动,依然不停的劫掠,AI也不能把哨站转城。

重复重生的机制可以用来勒索战争赔偿(双方进入古代可以外交)。古代文明可以随意选择。重点是进入古典世界早,选择匈牙利晚,其次是蒙古。利用好这两个文明的欧盟。

单位的特点是游牧骑和射击欧盟,这是一个机制与新石器时代的基本单位,这意味着一个猛犸象与两个欧盟。哨位设置时直接由EU一个单位创建,不消耗影响,一轮可以操作两次。

一路风暴兵,征服,设置前哨,其实就是这两个文明的情商。可以算作产业方向任务中的区域积累。最后直接莫卧儿,大首都(莫卧儿LT和EQ都符合单城发展。

而匈牙利和蒙古在自己的时代无法建城,只能建前哨。莫卧儿人特别适合游牧骑射。产能爆炸,全流程下来,但都是60t不到就攻克了。

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