游戏中的策略类型很多,不同类型的伤害数据和计算方法都不一样。边肖在这里整理了一本完整的吞孔明传整体策略属性的书,包括消耗,伤害效果,计算公式。让我们来看看细节。
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高阶策略的伤害效果列表
高阶类型
中毒测量仪
消费:SP75
效果:毒死敌人,使敌人多回合中毒,每回合损失3%的兵力。
伤害公式:例如90%
城市计划
消费:SP75
效果:诱敌出城,使随机两名敌方将领的普通城防效果永久降低一阶(最低降为一阶城防)。
伤害公式:比如75%
杀心
消费:SP50
效果:感染敌人,使得几回合内随机三个敌人受到的所有恢复效果减半。
伤害公式:例如90%
阵列仪表
消费:SP25
效果:分手法。如果有三个以上的敌军在打散,立即打散敌人当前的阵型,持续3回合。
伤害公式:比如65%
回归生计
消费:125先令
效果:死而复生,复活一个在战斗中阵亡的友军,恢复32%的兵力。
伤害公式:成功
季峻
消费:100先令
效果:安抚军队士气,使整支军队在战斗中受到攻击后士气不会降低,持续2回合。
伤害公式:成功
雷声计
消费:150先令
效果:天空霹雳之法,基础伤害90,对随机三个敌人造成伤害(不考虑智力属性加成)。
伤害公式:例如90%
命令杀人
消费:155先令
效果:指挥三军,命令士兵随机攻击三名敌方将领,使其受到相当于其一般攻击的伤害,可以触发懂得打击的效果。
伤害公式:比如60%
绑定仪表
消费:120先令
效果:困住敌军,使三支随机敌军在困住后的数回合内失去30%的机动性。
伤害公式:例如80%
暗杀
消费:155先令
效果:刺杀术,在黑暗中突入敌阵,无视一切外力,以不足四分之一的兵力直接斩杀一名敌方将领。
伤害公式:例如85%
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