终极寒冰幽灵

终极寒冰幽灵,第1张

《DOTA2》极寒幽魂_冰魂_AA_简单攻略

在Dota和dota2中,极寒之鬼(冰魂_AA)是一个意识到比价和合作的英雄。特别是大招的释放,需要预测对方的位置。新手玩家可能很难上手,但是真正上手之后,这个英雄也很强。

定位

AA是法师英雄,爆发很强。在当前版本中加入五线谱效果可以为大招增添神话色彩。但是练大招并不容易(我们会在下一期这里为你讲解)。首先要端正玩dota2的心态。只有心态好,才能玩好DOTA2。不管你是老鸟还是菜鸟,我相信只要你有胜利的信念,迟早你会主宰整个战场。前期无论你走哪条路,AA都会走。要捂鸡捂眼,只有这样才能发挥前期优势。1.AA是一个等级英雄。你要永远记住,你的伟大是团战胜利的关键。前期AA的伟大是神话,如果你预测的好的话。上下路甩大了,对战争有很大帮助。所以成绩一定要注明。。2.AA是担保人的英雄。如果你和分支的后半部分在一起,那么你的首要目的就是保护后半部分。怎么会?(这里我推荐补充一些,C,G,C,E,C)有人会问为什么这里要解释二级重点G。g可以对普通攻击附加伤害。可以用这个G大大加强之前的普攻(技能会在下一期更新)。对面英雄上来补兵的话,可以加G,(包括队友)更努力,加C,杀人几率很大。保险公司要学会赚钱,让人好看。你应该尽力获得经验。

AA是流浪英雄。AA有C,E,T的时候,如果你有一定的操作水平,你的走位一定会很准。首先,如果我们不控制英雄,你可以先在C中e点。为什么这是C语言?(其实这里用e是为了更好的减速冻结对手,然后是大招。这里一定要注意,AA的游荡效率取决于你的队友。光靠一个E和一个C是冻不住人的。所以在流浪的情况下,一定要让队友知道你的目的,以及行走的目标,一定要抓一个。假设有控制英雄,可以放心的先放C,再放E,最后把大而稳的头放在手上。

AA是个苦逼的辅助。首先,AA是鸡,是眼,是英雄。AA不需要很强的装备,只需要视野和等级,以及更好的辅助队友(定位4号位)。河控符号,包括对面领域的眼睛,(假设一个敌方英雄打领域,残血被大招收割)。更重要的是,AA带着TP。你要学会第一时间感受战场,永远记住一个团战宁要大不要c。

AA是收割英雄。只要有战争,就会有残血,只要有残血,就会有(人头)。永远观察大局,你的伟大是神话。不要以为你能躲过你在另一边看到的大招。有时候,看了会死。看你怎么放大了(大招总结分析)。一个好的AA招数可以让敌人哭出来。呵呵,有点夸张了。

玩一个

裸瓶,眼控流。这种打法讲究游走。这种打法(也可以打一双草鞋,无限流浪)。顾名思义,有了瓶子就有了储存符号的工具,有了符号就有了杀人的动力。在你视野不错的前提下(推荐老鸟玩家),这里新手玩家对流浪这个概念不熟悉,所以我还是建议你尽量跟团。冰魂六级游荡能力很强,T的伤害,C的控制,E的减速,G的输出。永远记住技能这个环节,配合队友把瓶子的蓝色带回来。让你在前期发挥一定的优势。假设我们的路上有一头小牛,你就这么走在路上。你可以在路中间放一个E,给自己加一个G。你是C,一个小牛f,哪怕是一大群人对面的两三个人也可能全军覆没。首先要注意C和F的配合,大招的准确性。

播放2

大动作。这种发主要靠网上补经济,一直在用大招三路来支撑收割人头。记得把新手玩家送走,尽量不要学。小贴士:1。熟悉大招;2.了解地图地形和视野;3.知道英雄技能信息。4.经常检查敌人英雄的装备和补给。5.有很好的预测能力。6.时刻观察全局。7.注意大招的切入时间。8.相信你的队友。。。。做到这八点,你就能成为不折不扣的远程堡垒。

玩三个

物理流。抛弃了辅助的想法,套路送,变成了新一代送(相,先锋盾,灰烬,小雷锤,强攻)。这种打法是一种独特的思路,以输出为目的。有援助就可以抛弃援助的想法。你可以试试。(仅供参考)补充一些点,针对点要求C和G。没有e主流输出。团里的人都很痛苦。路人尽量不要用。开黑可以选择的流派。

玩四个

带状线,辅助电流。这种玩法是常规的。也就是服装、秘法、魔瓶、TP、魔杖、裹鸡、裹眼、裹粉。支援快,线路好,容易发挥优势。注:这种打法以辅助为主。你需要了解情况,配合队友,多插眼,抓住孤胆英雄。队友随叫随到。脾气暴躁的朋友要小心了。在流浪的基础上,身体不断TP,不需要远距离支援,可以直接切入战场。

添加一些

如果再加点分,我就回到3年前了。在此之前,冰魂、蚁人、卡尔、末日被称为四大天王。后来冰魂被削弱,但依然没有动摇冰魂在DOTA中的地位。(永远的堡垒)所以我一直坚持自己的想法和玩法,陪伴冰魂到今天。是一种回忆,让我想起了那些年的战友。好了,长话短说,我记得在6.72版本,冰魂的主流分是C,黄,C,E,C,T,大家一直忽略了g这个技能,很多玩家说这个技能是鸡肋。后来随着DOTA版本的完善,6.74出现后(中国冰魂无法回血温泉,E的CD时间缩短),又出现了C,E,C,E,C,T的加入。可想而知,冰魂一直都是不折不扣的辅助位。直到冰魂的G加强了(我也忘了那个版本了),很多冰魂爱好者出现了C,G,C,黄,C,T和C,G,C,G,C,T和G,C,G,C,C,C,T等等。可想而知,你们冰魂爱好者对冰魂g的重视程度,直到现在,这些传统的添加方式一直保留在每一个冰魂爱好者的心中。它不再是一个想法,而是一个记忆。早期的C,G,C,G,C,T加法是喜欢暴力的玩家的首选。。C,黄转点和C,黄,C,E,C,T加法是喜欢稳的玩家的首选。。C,E,C,E,C,T,是喜欢四处游荡的玩家的首选。。C,黄,C,E,C,T加法是辅助玩家的首选。不过我现在的加法是C,G,C,E,C,T的混合加法,看你的喜好了。

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