《暗黑破坏神:夺魂之镰》贼神宝石对法师不死鸟套装伤害加成测试

《暗黑破坏神:夺魂之镰》贼神宝石对法师不死鸟套装伤害加成测试,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》贼神宝石对法师不死鸟套装DOT伤害加成测试

大家一直很好奇贼神的宝石,它是怎么运作的。死鸟套装怎么操作,会体现出小偷的收入。今天试了n遍可怜的大纲。

先说结论

盗贼宝石对不死鸟点的伤害加成与起始距离无关。是关于你的实时距离。也就是你和怪物第一次的距离并不影响你的点伤害,你的点伤害会随着每次跳跃而实时变化。换句话说,当你和怪物战斗的时候,你离他们有多远并不重要。重要的是,点堆完之后你要一直和他们保持距离。

放下图。

为了不让纲要死得太快,我带了一个DPH较低的武器。至于为什么绝对剪。。。不要在意这个细节。。

小偷宝石

这张图是动手的。站在距离轮廓大约25-35码的地方,开始举手。

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

可能有些看不清楚。这是DOT折叠后贴近皮肤的时候。可以看到跳转的白字是14,701,509。

还是贴近皮肤。更清晰了。和之前差不了多少,14703550。

这张图离轮廓有一定距离,可以看出损伤变成了17093012。

这张更清晰。它离轮廓只有10码远。损失大概是16753367。

第二次测试,这次是直接贴在简编上。

叠后Dot的人身伤害。14,743,657

仍然很接近。损失相差不大,14738854

然后就拉开了。可以看到损伤又发生了变化。17,562,164

再次拉近与轮廓的距离,可以看到伤害再次降低。回到一开始的14893250左右。

所以得出盗贼宝石对不死鸟DOT的伤害加成是实时计算的。平均单位0.8S,每次跳跃后计算双方距离,然后通过实时位置进行伤害加成。死鸟点与我们之间的第一次距离无关。

现实意义。穿贼神的时候,距离多远都无所谓。重要的是你需要时刻控制敌我之间的距离。其实从这个角度来说,贼神从神仙鸟服的收入还是很可观的。因为我们有闪光灯,所以DOT叠完之后更容易拉开距离。

另一方面。这也体现了小偷和犯人很难共存的特点。法师本人除了黑洞几乎没有什么场控技能。囚徒15码减速范围太小,与贼神本人相悖。在实际的boss战中,贼神几乎可以全效操作,而囚徒则不行。所以在宝石的选择上,如果你是3宝石,很明显你很凶,贼有毒效。如果你是2宝石,你是凶贼。囚犯的作用还是太低了。

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