《暗黑破坏神:夺魂之镰》恶魔猎人猎狱者电球箭塔流的构思分享

《暗黑破坏神:夺魂之镰》恶魔猎人猎狱者电球箭塔流的构思分享,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎人猎狱者电球箭塔流的Build构思分享

一、电球进攻特点:

普通电动球:

1.电球的伤害范围是一个半径为16码的圆,每0.667秒就会被攻击一次(注意电球的速度会变,但是这个攻击频率不会变,所以电球的速度越慢,被攻击的次数越多。

2.电动球的默认前进速度为30码/秒,总行进距离为100码。可以在空存在3.33秒,总共造成5点伤害;

3.结合前两条,电球可以攻击一个静止的小怪物两次,每次150%武器伤害,合计300%武器伤害;对于模型半径大的大型怪物,可以攻击3次以上。

4.如果怪物与电球同向移动,电球最多能对其造成5点伤害。相反,如果它反方向移动,受伤的次数就会减少;

减速球:

1.将电球的火箭筒减速,可以将电球的速度降低到原来速度的30%-40%,即电球的速度降低到9-12码/秒,在空中的存在时间增加到8-11秒;

我们来计算一下不同特效下火箭筒对怪物的命中次数:

假设小怪物自己模型的直径是8码,大怪物是16码,超大怪物(大boss)是32码。

那么小怪物的攻击距离是16+8+16=40码,大怪物是48码,非常大的怪物是64码。

有关结果,请参见下表:


当然,以上只是对怪兽自身模型直径的假设,并没有实际测试,所以结果仅供参考,以实际测试数据为准。

2.以一个速度为30%的电动球为例。电球前进速度降为9码/秒。对于一个静止模型的小怪物,可以攻击7次,每次150%武器伤害,合计1050%武器伤害;对于体型大的怪物,可以攻击7次以上(罪恶之心可以攻击13次,Gamm可以攻击10次左右)。

3.如果怪物和电球走的方向一致,电球最多可以对它造成16点伤害。相反,如果它朝相反的方向走,受伤的次数就会减少。

4.自走慢电球每次命中都可以触发监狱猎人特效,传说中的宝石特效,暗夜渗透者特效,但是只有第一次命中才能触发返回。

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

二。监狱猎人的特征:


监狱猎人的特效是:命中时有7-10%几率召唤出狼牙陷阱、钉爪刺或哨塔。

已测试:

1.触发条件和概率:只有自拍技能(包括箭雨)可以触发监狱猎人的特效,箭塔和宠物的攻击不能触发;另外,经过测试:火足迹和手里剑幕布可以触发监狱猎人的特效,但是传奇宝石触发的点伤害不能触发特效。触发概率为:监狱猎人特效值(7-10%)*技能触发系数*命中数*怪物命中数(这个我用不同技能做过上千次测试,基本确定。需要提醒的是Kane数据库中很多技能触发系数是不正确的)。所以要选择命中数高,攻击范围大的技能来触发监狱猎人特效。

2.召唤物数量:道钉陷阱和钉爪的召唤上限为3,瞭望塔的召唤上限为2,召唤概率为33.3%。

3.召唤物特点1:召唤出的箭塔/道钉/钉爪持续时间与普通的一样(箭塔30秒或1分钟);符文的类型与角色自身技能的符文一致。比如角色没有相关技能,召唤出来的箭塔/道钉/钉爪就处于无跑状态。

4.召唤物特点二:人物佩戴战利品套装召唤箭塔,其技能施法频率与自己放的箭塔相同。

5.召唤属性3:施法者切换地图时,召唤属性会随人物一起传送。

三。你为什么选择 减速球+监狱猎人 ?

1.因为慢电球是DH内伤害最高的技能,无论单体还是范围。以30%特效的箭塔为例。单个电球命中数大于7,武器总伤害900%-1200%。

2.监狱猎人可以多召唤两个箭塔,弥补不能使用背包带来的损失;而慢电球的超高命中数,可以最快的触发监狱猎人的特效,可谓 绝配 。

3、 减速球+监狱猎人 由此产生的7档5塔是DH中输出最高的最暴力组合。

如果想玩慢电球,7档绝对是最终归宿,因为元素箭100%代替普攻,6档97发,7档30秒150发。7档输出比6档高50%。

这种提升大于传统塔流(传统塔流集群更小,多次提升,6-7档输出只增加30%以上)。

我们简单计算一下7档5塔慢电球的极限输出能力。7档攻速5.0。单塔每秒释放5个电球,5塔是25。每个电球可以产生大范围的1000%武器伤害左右的AOE伤害,25个电球每秒25000%武器伤害,远超其他技能。

下面是我之前对慢电球塔3和传统箭塔塔5伤害的对比计算,供参考:

因为摆塔需要时间,少了两个塔,总产出不减40%之多。但是使用减速电球会大大增加单塔的伤害。

我们简单算一下(不考虑太多变量,只做最简单的技能伤害对比):

1.使用背包,7档3技能组合,30秒内:14冰簇箭,36火多箭,100冰箭。为了简化计算,假设集束和多枚导弹都是aoe伤害,只计算一个伤害值。拿弹道被动导弹来说,不管气不气。假设5秒内放一个塔,那么:第一个塔的输出:(550+900)第二个塔的输出:(550+900)* 12+(360+600)* 30+330 * 83 = 73590% AOE伤害;3号塔输出:(550+900)* 9+(360+600)* 24+330 * 67 = 63000% AOE伤害;4号塔输出:(550+900)* 7+(360+600)* 18+330 * 50 = 43930% AOE伤害;5号塔输出:(550+900)* 5+(360+600)* 12+330 * 34 = 29990% AOE伤害。总伤害:298370% aoe伤害。

2.使用减速电球,7档单电球,30秒内:150个电球,不考虑任何被动或愤怒的导弹。假设5秒内放一个塔,那么:第一个塔的输出:900% * 150 = 135000% AOE伤害;第二塔输出:900%*125=112500% aoe伤害;第三塔输出:900%*100=90000% aoe伤害。总伤害:337500% aoe伤害。

以上只是简单的技能伤害对比,没有考虑太多变量,所以紧追,怒炎之类的不算。甚至5个塔计算了弹道被动,3个塔没有计算任何被动结果,只是作为一般参考。大家有个基本的了解就够了。理论计算很难反映实战,参数和变量太多,具体效果以实战为主。

可见慢电球3塔伤害不低于传统箭塔5塔,更别说5塔了。

四。构建:

所需技能:电球、箭塔、战宠、烟/腾跃。

从赛季开始,我就一直在探索DH自喷的出路。

但遗憾的是,最后的结论是:在没有新的传奇装备或者能源系统的重大改变之前,DH self-jet基本没有机会。要想玩高难度,还得靠捕食者搭大箭塔。

所以这个build的核心思想还是:慢电球+大箭塔。

请为箭塔选择寒冰符文,加强控制,带来追击和囚徒宝石的增益效果。

替代技能:集束电击箭、电箭雨、盯人、钉爪刺等。

鉴于慢电球强大的攻击力,技能组合可以选择单电球,震箭加强控制,或者马克加强攻击。

另外,这个构建的关键是如何触发监狱猎人的特效。在这里,关键在于电箭雨有几率触发监狱猎人的特效,而自走式无线电球可以在几秒内快速触发监狱猎人的特效。

被动技能:春哥,紧追,暗夜,装备,沉着。

由于慢电球每次击中都能触发暗夜,所以可以被动选择暗夜。怪物多的时候几乎可以做到无限冒烟,安全性大大增加。

很多人问,我推荐的build没有左键技能,又不够恨怎么办?

答案是:不要一直射自己,恨不能保证箭塔有足够的空间,危险的时候不要再射自己,优先走。

自拍只是触发箭塔,勾玉和暗夜,不作为输出。

如果你真的有受伤或被指控的危险,不要开枪自杀。

反正慢电球3号塔的伤害不低于传统箭塔5号塔(见前面计算)。

五、组装要点:

拟合的要点包括两点:

1.监狱猎人+慢电球+大箭塔;

2.档位越高越好。7档是最终目的地。

必备装备:监狱猎人+减速电球火箭筒+小花+5掠夺+塔手。如果追求7档,狱猎人,小花,塔手需要带攻速;

其他设备:

项链:地狱之火,夫人,或者罗盘玫瑰套装。

手腕:电拉kuni或坚定的打击。

腰带:巫术或锻造攻击速度腰带。

2:戒指:约旦,统一,或指南针玫瑰套装。

如果追求7档,以上五项需要有四项有攻速。

传奇宝石:囚犯、宠物、触发宝石如\勾玉\闪电\银河等。

因为慢电球的每一击都能触发传说中宝石的特效,所以触发宝石如\苦增\勾玉\闪电\银河的触发率极高。

在这里,我们来谈谈双痛和勾玉宝石:

双痛是唯一可以被箭塔触发的宝石;

自发火电球可以瞬间触发并覆盖上勾玉宝石特效,而且由于电球飞行缓慢,可以长时间保持buff。

这里说明一下,箭塔的释放技能的攻击速度是不跟进的,也就是说:

当你放下瞭望塔的时候,攻击速度是多少,这个瞭望塔总会保持几档。

比如触发勾践前六档的箭塔保留第六档,勾践后触发第七档的箭塔保留第七档。

另外慢电球箭塔需要扔在怪堆里加快攻击时间,不推荐贼神的宝石。

峰值点:

奔跑速度和敏捷度;

攻击速度,CDR;

总抗性,寿命%;

减少消耗,回击。

需要堆的其他属性:

元素伤害、元素箭伤害、哨塔伤害尽可能叠加高。

因为只需要放三个塔,所以这个构建对CDR的要求不高,可以适当叠加一些,甚至可以放弃CDR叠加的高韧性。

六。实践经验:

我目前的实战过程如下:

1塔 mdash mdash mdash mdash无线电球触发的箭雨+2-3塔 mdash mdash mdash mdash4塔- mdash; mdash mdash mdash5塔,
1秒,3秒,5秒,7秒,10秒。

整个过程不超过10秒,形成5座塔。

要点一:冰箭塔要放入怪物堆,一是电球会尽快损坏,二是冰箭塔会在第一时间让怪物减速;另外,箭塔要单独打开,增加减速控制范围。

2:与五塔相比,自拍造成的伤害微不足道,唯一目的就是触发塔。所以,如果高难度自拍的环境差,就不要贸然自拍。就算暂时不触发两个附加塔,三个塔造成的伤害也已经很高了。先用箭雨试试触发,不行再找机会触发。

要点三:由于只需要放置3座塔,仇恨很丰富。请合理利用仇恨,射击时一定要给下一个箭塔留足仇恨;此外,由于黑夜,戒律会很丰富。请善用无限烟雾,跃过险境。

至于用慢电球和暗夜实现无限烟雾,理论上是可以的,但是由于操作和网络的原因,我这里不推荐。有兴趣的可以自己试试。

For 电球太慢不奇怪 问题:电球的伤害半径是16码,也就是说一旦释放就可以攻击16码内的怪物,而且完全不需要贴脸。

最后,你能想象一个慢电球遇到一个慢盖的大秘boss,boss被秒杀是什么感觉吗?

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1309582.html

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