英灵传说勇者试炼

英灵传说勇者试炼,第1张

英灵士魂》游民评测:一场属于勇敢者的试炼

近几年银河般的妖城题材,绝对是小规模独立工作室实现弯道超车的幸事。“空洞穴骑士”凭借扎实的动作设计获得了玩家的一致好评,《盐与避难所》凭借“黑魂”范式赢得了无数粉丝。另一方面,6月2日发售的《英雄之魂》被视为众多专家的合集。凭借出色的地图设计和丰富的收藏元素,打造了一座“很有品味”的“恶魔之城”。

视听端的奇妙冒险

在显性层面,《英雄之魂》采用了近年来一直流行的像素画风,成功诠释了什么叫做“好钢用在刀刃上”。

在不到2G的游戏中,制作团队放置了多张洞穴、都城、海岸荒野、金字塔、沼泽等独立地图。,然后把相当数量的动态艺术资源放到地图的背景中。大漠中似有轻尘,旷野中有随风摇曳的树枝藤蔓,主城和各路人马飘扬的旗帜,洞穴中不时逸出的阴森巨影,这一切都让《英雄之魂》的每一关都有着绝佳的沉浸感。

令人惊喜的是,制作团队还为每张地图配置了多首风格合适的背景音乐,配合适当的场景灯光效果调整,营造了良好的氛围,进一步增强了游戏的代入感。当我挣扎了近五个小时,冲出恐怖的蜘蛛洞时,沿海荒野的暖风和明亮的光晕瞬间驱散了之前黑暗环境带来的不快。这个时候BGM也从低抑郁变成了跳高,成功的调动和改变了我的心情。打败首冠BOSS带来的成就感和欢快的音乐成功感激发了多巴胺,激励我去进行更艰难的冒险。

味道不错的“魔鬼城”

平心而论,《英雄之魂》在具体的玩法层面并没有让我感到意外。还是那个“跳台+横战+探索”的老魔鬼城。但制作团队在玩法设计上扎实的操作和堆叠方式,几乎让《英雄之魂》达到了“无所不包”。

每个独立的英雄之魂地图都有广阔的探索空间。他们通过传送点和区际通道相互连接,并隐藏了大量可收藏的物品。这些收藏有的是可以为冒险提供便利的消耗品,有的是可以增加血量和攻击力的关键道具,甚至还有解锁第二跳、墙跳等新位移能力的圣物,还有提供地形变换能力的属性宝珠。

大量的收集元素让《英雄之魂》的每一张地图都充满了惊喜,大大提高了游戏的可玩性。关键道具探索能力的扩展,不仅能让玩家到达以往无法涉足的角落,还能赋予每张地图多重探索的价值。它们也将成为BOSS战中处理诸多机制的关键,让《英雄之魂》的BOSS战脱离了简单的设定后退和防止叛乱的范式,成为一个思考和操作并重的有趣环节。

在此之上,散落在地图各处的谜题、机关、暗门进一步丰富了关卡的组成部分,成为战斗之外的绝佳点缀。它们是基于该地区的场景特点,所以它们与该地区的主题相辅相成。在火山附近的蜘蛛洞,玩家需要用巨石来调节陆地气体的排气口才能翱翔;在郁郁葱葱的荒野中,玩家需要利用倒下的巨树踏入新的区域;至于神秘的金字塔,它充满了机关、暗门和陷阱。

但由于本作的剧情推进和主线策略基本都是通过探索由关键道具触发,很多暗门和隐藏通道标志也不是很清晰。在实际的游玩过程中,经常会因为找不到钥匙暗门的位置而在茫茫场景中迷失方向,反复轮流。迷失几个小时而毫无进展,常常让我陷入“无能和狂怒”。虽然后续总能驱散一切不快,释放积累的压力,但这种长期盘旋的经历真的很折磨人。

勇敢者的审判

《英雄之魂》的剧情改编自北欧神话,讲述了一个被女武神选中的凡人战士,经过重重考验,进入瓦尔哈拉,参加诸神黄昏的故事。对于荧幕外的玩家来说,这种成为神灵的冒险,足以称得上是一次带着死亡和挫败感的试炼。

是的,《英雄之魂》是一款非常难的游戏。

说实话,《英雄之魂》中玩家操作的角色其实强度都不低。弓箭手、战士和魔术师都有各种各样的战斗技能,随着他们的级别解锁;上百种怪物掉落的各种辅助武器,有效拓展了玩家的攻击手段;圣物赋予角色各种位移能力;宝珠还可以让勇者短暂改变地形,同时灵活运用各种属性攻击目标抵抗。

不过,这款全能的十项全能战斗机在这次英雄之旅面前还是显得有点小。

首先,《英雄之魂》平台跳跃部分的判定是相当严格的。对于那些需要通过抓取来实现水平跳跃的平台,即使角色已经跳过平台半个身体位置,如果没有准确地落在棋盘边缘,等待玩家的仍然是“无尽的坠落”。

朱宝赋予的地形变化能力,不仅大大提升了角色表现,也丰富了跳台的元素。金字塔中隐藏的墙壁,以及在避开陷阱的同时使用属性宝珠生成新立足点的水平,给我留下了深刻的印象。这些平台跳转环节对玩家的反映和策划能力要求很高。经过反复练习,他们可以完成一个行云流水的操作,让人耳目一新,场面十分过瘾。

但可怕的是,相比于精心的地图设计,制作团队在放置怪物上有点简单粗暴。在很多有陷阱和地形机制的场景中,经常会有怪物追我。这些小怪物大多身怀绝技,实力惊人。中后期很多敌人除了常规的近战攻击和远程弹幕之外,还有变态、控制、闪现、长霸等强大技能。

在各种因素的共同影响下,英雄之魂的通关过程成为了对勇者的考验,在弹幕、尖刺、陷阱的火力掩护下脱颖而出。除了保持心稳手快,有时候还需要一点强大的运气。对于我这个笨笨的,反应慢的,倒霉的三无玩家来说,这次冒险是一次尸体堆积的艰苦旅程,全图通关后的成就感也因为长期压力下积累的财富而喜悦淋漓。

一般评论

《英雄之魂》可以算是一部优秀的“银河般的妖城”作品。它有许多巨大的地图,丰富的隐藏元素和收藏品。《英雄之魂》通过优质BGM的使用,营造了良好的氛围,显著提升了游戏的沉浸感。虽然难度设计和怪物分布有些简单粗暴,但并不妨碍这部作品在其他同类型作品中作为亮点出现。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1306241.html

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