为了家园玩法的自由度,玩家和厂商卷起来了

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为了家园玩法自由度,玩家和厂商卷起来了

随着2.7版本的到来,《原神》首页系统的维护结束了很长一段时间。在大量的新角色、活动等信息中,这个消息是如此的低调,以至于很多玩家还没有注意到这个变化。

2.6版本伊始,《原神》发布主场系统维护公告后,玩家一直在等待它的放置功能重新开放。但在上海疫情的影响下,连玩家期待已久的新版本都推迟了,主场系统重开遥遥无期。但是,对于一些玩家来说,他们更想知道的是未来放置功能的bug是否会被修复。

游戏内的bug检测和优化机制是很常见的事情。不同的是,它一直是一个影响游戏平衡和玩家体验的bug,但在这里它并没有恶意,而且被玩家赋予了独特的感情,以至于玩家们在没有任何确切信息的情况下,已经自发地为它的命运担忧,为它请愿。

自由受限的家园VS脑洞无限的玩家

作为一个中途上线的功能,《原神》主场系统的出现并不突兀。它的载体“尘歌壶”最早是作为仙洞宝藏出现在主剧情中,然后在剧情任务结束后被仙女NPC送给玩家。至此,该功能正式开通。

建筑、装饰、种植...玩家在尘歌锅里能做的事情,一般和其他主场游戏差不多。虽然有种植功能,但是游戏中并没有模拟操作的全过程。从输出上来说,尘歌锅的作用主要是提升留守角色的好感度,换取少量角色发展所需的资源。等级低了,家里能产出的资源就更有限了,这对于咸鱼党或者沉迷于做任务探索世界的玩家来说,似乎没有太大作用。

而对于固定队伍基本成型,不需要收集资源,地图已经探索出来的老玩家来说,在没有活动和新角色的大规模种草期,装饰自己的家园是他们除了“锄地”之外为数不多的乐趣之一。有趣的是,与大世界的自由探索不同,在原神的家园体系中,建造的自由是有限的。虽然游戏提供了大量大世界的建筑、陈设、生物制品或图纸的复制品,但由于负载和显示极限的限制,大部分都无法派上用场。

尘锅的负载极限一直是困扰玩家的难题。作为一款多平台共同游戏,《原神》在很多设计上考虑到了移动端的性能限制,主场系统也是如此。结合尘歌锅里固定的联机模式,玩家也在负载设置上做了很多分析:避免服务器过载、防止不同设备卡联机、系统功能不完善等。

另一方面,玩家所拥有的建筑和装饰,都是从游戏中已有的成品中复制出来的,无法自己创造。一般情况下,物体都有自己单独的占地面积空,不能堆叠。在这些限制下,按照玩家的想法来装修家居的方案就非常有限了。

擅长整个工作的球员明显拒绝被妥善安排。然后,奇迹出现了:

趁家具还没准备好,把它们抖出来!

当玩家偶然发现反复拖拽建筑可以使其穿出模具时,这个bug就成了他们展示手脚的一种装修方式:通过卡牌模型和卡牌浮动空,在自己家中“建造自己的房子”。因为bug在某些情况下可以忽略负荷,所以心灵手巧的玩家也会创造出各种豪华城堡、奇幻景观等。,会引起大神们的建筑滚滚而来。另外,官方也没有明确表示要修复这个bug,所以玩家更乐于使用,比如在锅里建造迷宫来迫害访客,或者设置一些场景来迫害留守的角色,这也成为了玩家的一种乐趣。

开放世界家园系统的自由与限制

它属于二次元游戏,不同于《崩坏三》、《奇迹暖暖》等采用2D动漫装饰风格和q版人物的“山寨”家园。原神的家制自由度不大也是相对的。毕竟原神是一个标榜开放世界的游戏。这类游戏的主场系统在场景中的真实性和互动性更高,两者之间也有很多差异。

左:“奇迹暖暖”;右图:一场江湖梦

鉴于同一个功能游戏在官方预设和玩家思想中一直是两种方式,而home系统一直是玩家脑洞大开的舞台,在一些游戏中,厂商选择直接把home模式的自主权交给玩家。其中,网易的《一梦江湖》和《神谕》支持物体的任意堆叠和形状调整,为玩家的奇思妙想提供了自由的舞台,《明日之后》则提供了各种风格各异的建筑材料,让玩家可以手工搭建简陋的茅草屋、精致的小楼,甚至豪华的别墅。此外,腾讯的《山海之梦》和《创造与魔法》,英雄互娱,都是带有沙盒元素的探索游戏。从大世界的选址到DIY建筑,选择更加多元化。

忽略不同类型的游戏,单纯比较home的自由度,《原神》home系统开放世界玩法的布局模式和更严格的负载限制,确实束缚了玩家的手脚。所以,一个能解决大部分问题的放置bug是珍贵的。

但是其他游戏里看似有造房子自由的家园系统也有各种限制。在很多自由度很高的家园里,玩家想在家园的价值上干掉同伴,成本不低。但是大部分有沙盒元素的游戏都受到了地基面积和地图“禁区”的限制,不能任意扩张,同时也有被怪物和其他玩家破坏的风险。《原神》在这方面,环境靠官方更新,家具靠大世界材料合成,宠物靠自己捕捉,对所有玩家一视同仁,不需要牺牲其他资源,这也是优势。

在武侠世界里,不允许拖欠物业费。

增加自由度,厂商和玩家都在行动

随着维护时间的不断延长,玩家们似乎已经习惯了定期领取补偿道具的咸鱼生活。虽然不知道什么时候重新开放家用系统,但是从这个系统不断安装和完善功能的过程中,也可以发现尘鸣水壶的自由度在不断提高。

在之前的消息中,官方表示暂时没有DIY家具的计划。但功能上线后,为了满足建筑的自由度,原神也陆续增加了负载值,随着更多地图的开放,提供了更丰富的复刻家具和装饰,以及各种浮动空机制,拓宽了三维空房间,为家居设计提供了更多可能。

在玩家的要求下,也为了推出更多的新产品,其他各大游戏在增加主场自由度方面也是花样百出。《江湖一梦》豪宅上线后,陆续推出了地形建模、水体调整、表面渲染等游戏。,把自定义空发挥到了极致;《天涯岳明刀》在首页优化预告中也表示将增加水面渲染和自定义地表植被形态的功能;为了照顾玩家的喜好,神谕甚至直接让他们参与游戏的设计,为主场系统提出设计意见。

在思路上,玩家的脑洞总是超过游戏的更新速度,甚至经常超过游戏目前所能支持的极限。比如在家里,让水随着地形流动,让植物随时枯萎茂盛,让活着的NPC有自己的生活轨迹。而很多《原神》的玩家都知道尘唱锅被设定为便携空房间,但还是想在大世界里盖一栋房子,去感受城市的热闹,或者住在世界BOSS的隔壁。

现在,牵动万千情绪的尘埃唱锅维修结果终于尘埃落定。带着忐忑的心情打开了放置功能后,玩家得出了结论:维持一份孤独。好消息是卡模和卡浮空的bug依然存在,但是相对来说,负载限制是一样的。于是,持续了两个多月的担忧和期待,在沉默中画上了一个平淡无奇的句号。

然而,至少快乐还在。

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